谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器 - Newland - 博客园 http://www.cnblogs.com/jietang/p/5615681.html

如何实现、基于什么原理?并发处理性能如何?

  我们有的时候,为了提高单个节点的通信吞吐量,提高通信性能。如果是基于Java后端的,一般首选的是NIO框架(No-block IO)。但是问题也来了,Java的NIO掌握起来要相当的技术功底,和足够的技术积累,使用起来才能得心应手。一般的开发人员,如果要使用NIO开发一个后端的TCP/HTTP服务器,附带考虑TCP粘包、网络通信异常、消息链接处理等等网络通信细节,开发门槛太高,所以比较明智的选择是,采用业界主流的NIO框架进行服务器后端开发。主流的NIO框架主要有Netty、Mina。它们主要都是基于TCP通信,非阻塞的IO、灵活的IO线程池而设计的,应对高并发请求也是绰绰有余。随着Netty、Mina这样优秀的NIO框架,设计上日趋完善,Java后端高性能服务器开发,在技术上提供了有力的支持保障,从而打破了C++在服务器后端,一统天下的局面。因为在此之前,Java的NIO一直受人诟病,让人敬而远之!

  既然,这个RPC服务器是基于Netty的,那就在说说Netty吧。实际上Netty是对JAVA NIO框架的再次封装,它的开源网址是http://netty.io/,本文中使用的Netty版本是:4.0版本,可以通过http://dl.bintray.com/netty/downloads/netty-4.0.37.Final.tar.bz2,进行下载使用。那也许你会问,如何使用Netty进行RPC服务器的开发呢?实际不难,下面我就简单的说明一下技术原理:

  1、定义RPC请求消息、应答消息结构,里面要包括RPC的接口定义模块、包括远程调用的类名、方法名称、参数结构、参数值等信息。

  2、服务端初始化的时候通过容器加载RPC接口定义和RPC接口实现类对象的映射关系,然后等待客户端发起调用请求。

  3、客户端发起的RPC消息里面包含,远程调用的类名、方法名称、参数结构、参数值等信息,通过网络,以字节流的方式送给RPC服务端,RPC服务端接收到字节流的请求之后,去对应的容器里面,查找客户端接口映射的具体实现对象。

  4、RPC服务端找到实现对象的参数信息,通过反射机制创建该对象的实例,并返回调用处理结果,最后封装成RPC应答消息通知到客户端。

  5、客户端通过网络,收到字节流形式的RPC应答消息,进行拆包、解析之后,显示远程调用结果。

  上面说的是很简单,但是实现的时候,我们还要考虑如下的问题:

  1、RPC服务器的传输层是基于TCP协议的,出现粘包咋办?这样客户端的请求,服务端不是会解析失败?好在Netty里面已经提供了解决TCP粘包问题的解码器:LengthFieldBasedFrameDecoder,可以靠它轻松搞定TCP粘包问题。

  2、Netty服务端的线程模型是单线程、多线程(一个线程负责客户端连接,连接成功之后,丢给后端IO的线程池处理)、还是主从模式(客户端连接、后端IO处理都是基于线程池的实现)。当然在这里,我出于性能考虑,使用了Netty主从线程池模型。

  3、Netty的IO处理线程池,如果遇到非常耗时的业务,出现阻塞了咋办?这样不是很容易把后端的NIO线程给挂死、阻塞?本文的处理方式是,对于复杂的后端业务,分派到专门的业务线程池里面,进行异步回调处理。

  4、RPC消息的传输是通过字节流在NIO的通道(Channel)之间传输,那具体如何实现呢?本文,是通过基于Java原生对象序列化机制的编码、解码器(ObjectEncoder、ObjectDecoder)进行实现的。当然出于性能考虑,这个可能不是最优的方案。更优的方案是把消息的编码、解码器,搞成可以配置实现的。具体比如可以通过:protobuf、JBoss Marshalling方式进行解码和编码,以提高网络消息的传输效率。

  5、RPC服务器要考虑多线程、高并发的使用场景,所以线程安全是必须的。此外尽量不要使用synchronized进行加锁,改用轻量级的ReentrantLock方式进行代码块的条件加锁。比如本文中的RPC消息处理回调,就有这方面的使用。

  6、RPC服务端的服务接口对象和服务接口实现对象要能轻易的配置,轻松进行加载、卸载。在这里,本文是通过Spring容器进行统一的对象管理。

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