Java设计模式の命令模式
意图:
将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作
动机:
将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。
效果:
1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类
适用性:
1)、抽象出待执行的动作以参数化某对象
2)、在不同的时刻指定、排列和执行请求。如请求队列
3)、支持取消操作
4)、支持修改日志
5)、用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。支持事物
参与者:
1)、Command
声明执行操作的接口
2)、ConcreteCommand
将一个接收者对象绑定于一个动作
调用接收者相应的操作,以实现execute
3)、Client
创建一个具体命令对象并设定它的接收者
4)、Invoker
要求该命令执行这个请求
5)、Receiver
知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者
结构图:

协作:
1)、client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
2)、某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
3)、该Invoker通过调用Command对象的execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand在执行execute操作前存储当前状态以用于取消该命令
4)、ConcreteCommand对象调用它的Receiver的操作以执行该请求
命令对象将动作和接受者包进对象中,这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。从外面来看,其他对象不知道究竟哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用execute()方法,请求的目的就能达到。
实现源码:
package com.blankjor.command; /**
* @desc 命令接口
* @author Blankjor
* @date 2017年5月20日 上午9:49:53
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令
*/
void excute(); /**
* 撤销命令
*/
void undo(); } package com.blankjor.command; /**
* @desc 真正命令执行者,接收者
* @author Blankjor
* @date 2017年5月20日 上午9:52:13
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("正在执行命令...");
} public void unAction() {
System.out.println("正在撤销命令...");
} } package com.blankjor.command; /**
* @desc 创建命令(可实现多条命令以及多个命令执行人)
* @author Blankjor
* @date 2017年5月20日 上午9:54:27
*/
public class CreateCommand implements Command {
private Receiver receiver; /**
* 初始化命令接收人
*
* @param receiver
*/
public CreateCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void excute() {
receiver.action();
} @Override
public void undo() {
receiver.unAction();
} } package com.blankjor.command; /**
* @desc 命令调用者
* @author Blankjor
* @date 2017年5月20日 上午9:59:05
*/
public class Invoker {
private Command command; /**
* 命令调用者持有该命令
*
* @param command
*/
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
} /**
* 执行命令
*/
public void runCommand() {
command.excute();
} /**
* 撤销命令
*/
public void unRunCommand() {
command.undo();
}
} package com.blankjor.command; /**
* @desc 命令模式测试
* @author Blankjor
* @date 2017年5月20日 上午10:02:33
*/
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// new 一个命令执行人
Receiver receiver = new Receiver();
// new 一条命令
Command command = new CreateCommand(receiver);
// 开始调用命令
Invoker invoker = new Invoker(command); invoker.runCommand();
invoker.unRunCommand();
} }
执行结果:

常见应用:
1、工作队列,线程池,日程安排
2、日志请求(系统恢复)
要点:
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
4、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行
5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
7、实际操作时,很常见使用"聪明"命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者(弊端?)
8、命令也可以用来实现日志和事物系统
参考:http://www.cnblogs.com/ikuman/archive/2013/08/06/3233092.html
Java设计模式の命令模式的更多相关文章
- 【设计模式】Java设计模式 - 命令模式
Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Ja ...
- JAVA 设计模式 命令模式
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构
- Java设计模式-命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其 ...
- JAVA设计模式---命令模式
1.定义: 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作.命令可以用来实现日志和事务系统. 2.实例: 1)需求:设计一个家电遥控器的API,遥控 ...
- Java设计模式—命令模式
命令模式是一个高内聚的模式. 定义如下:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 通用类图如下: 角色说明: ● Re ...
- linkin大话设计模式--命令模式
linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写 ...
- Java设计模式——组合模式
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模 ...
- java设计模式--单列模式
java设计模式--单列模式 单列模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 下面是几种实现单列模式的Demo,每个Demo都有自己的优缺点: Demo1: /** * 单列模式需要满足 ...
- 3.java设计模式-建造者模式
Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal repr ...
随机推荐
- Centos 关闭图形界面
查看/etc/inittab如下: # systemd uses 'targets' instead of runlevels. # by default, there are two main ta ...
- textarea中文提交乱码问题解决
在A.jsp中有如下语句: <textarea rows="10" cols="30" name="texts"><%=r ...
- 2018软工实践—Alpha冲刺(7)
队名 火箭少男100 组长博客 林燊大哥 作业博客 Alpha 冲鸭鸭鸭鸭鸭鸭鸭! 成员冲刺阶段情况 林燊(组长) 过去两天完成了哪些任务 协调各成员之间的工作 学习MSI.CUDA 试运行软件并调试 ...
- 404 Note Found· 第七次作业 - 需求分析报告
目录 组队后的团队项目的整体计划安排 项目logo及思维导图 项目logo 思维导图 产品思维导图 产品思维导图-引导 产品思维导图-后端数据处理.存储 产品思维导图-短信识别 产品思维导图-智能分析 ...
- SpringBoot与Swagger2整合
一.Swagger简介与优势 相信各位在公司写API文档数量应该不少,当然如果你还处在自己一个人开发前后台的年代,当我没说,如今为了前后台更好的对接,还为了以后交接方便,都有要求写API文档. Swa ...
- Throwable、Error、Exception、RuntimeException 区别 联系
1.Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类.它的两个子类是Error和Exception: 2.Error 是 Throwable 的子类,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获 ...
- jQuery+PHP+Mysql在线拍照和在线浏览照片
本文用示例讲述了如何使用jQuery与PHP及Mysql结合,实现WEB版在线拍照.上传.显示浏览的功能,ajax交互技术贯穿本文始末,所以本文的读者要求具备相当熟悉jQuery及其插件使用和javs ...
- PHP中对象的传值方式
对象的传值方式: 为什么对于对象,值传递和引用传递,这个情况下,他们似乎没有区别??? 这要从对象的数据的存储方式来理解: $o1 = new C1(); //这里创建一个对象o1,其存储结果如图所示 ...
- ETL技术( Extract-Transform-Load) 数据仓库技术-比如kettle
每次面试,互联网的面试官,经常问我有没有用过ETL,每次我都懵逼,说没用过,觉得是多么高大上的东东,数据仓储 今天查了一下,我晕,自己天天用的Kettle就是最典型的ETL, 可以实现不同数据库之间的 ...
- BZOJ4972 小Q的方格纸
每个格子记录其左下的45°直角梯形区域的和及左下矩形区域的和即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath& ...