一、原型模式概述

  1.通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备和访问权限,则可以使用原型模式。

  2.就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象,显然,新的对象具备原型对象的特点。

  3.优势:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造函数的过程)。

  4.克隆类似于new,但是不同于new。
    new创建出来的对象属性采用默认值,克隆出来的对象属性值完全和原型对象相同,并且克隆出的新对象不会影响原型对象,然后,再修改克隆对象的值。

  是否使用原型模式比较:

    1.如果需要创建大量不费时的对象,new的对象和clone的对象效率相当

    2.如果需要创建大量耗时的对象,建议使用原型模式

二、原型模式三种实现方式

  1.浅复制:类中实现 Cloneable接口,重写clone方法

  2.深复制:类中实现 Cloneable接口,重写clone方法时将对象一起克隆

  3.深复制:类中实现 Serializable接口,利用反序列化实现深克隆

  浅复制,深复制知识请点击此处

三、使用浅复制实现原型模式

  1.使用原型模式克隆多利羊

 /**
* 原型模式(浅克隆)
* @author CL
*
*/
public class Sheep implements Cloneable {
private String name; public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
} public Sheep() {
} public Sheep(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} }

  2.测试

 public class TestSheep {

     public static void main(String[] args) throws Exception {
Sheep s1 = new Sheep("多利");
Sheep s2 = (Sheep) s1.clone(); //克隆对象 System.out.println(s1.hashCode()+"(原型对象)-->"+s1.getName());
System.out.println(s2.hashCode()+"(克隆对象)-->"+s2.getName()); s2.setName("少利"); //对克隆对象修改,不影响原对象的属性值 System.out.println("\n--------修改克隆对象的属性值后---------\n"); System.out.println(s1.hashCode()+"(原型对象)-->"+s1.getName());
System.out.println(s2.hashCode()+"(克隆对象)-->"+s2.getName());
} }

  控制台输出:

366712642(原型对象)-->多利
1829164700(克隆对象)-->多利 --------修改克隆对象的属性值后--------- 366712642(原型对象)-->多利
1829164700(克隆对象)-->少利

四、使用深复制实现原型模式(1)

  1.使用原型模式克隆多利羊

 import java.util.Date;

 /**
* 原型模式(深克隆)
* @author CL
*
*/
public class Sheep implements Cloneable {
private String name; private Birthday birthday; public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Sheep s = (Sheep) super.clone(); //克隆对象
s.birthday = (Birthday) this.birthday.clone();
return s;
} public Sheep() {
} public Sheep(String name, Birthday birthday) {
this.name = name;
this.birthday = birthday;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public Birthday getBirthday() {
return birthday;
} public void setBirthday(Birthday birthday) {
this.birthday = birthday;
} } class Birthday implements Cloneable {
private Date birthday; protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
} public Birthday() {
} public Birthday(Date birthday) {
this.birthday = birthday;
} public Date getBirthday() {
return birthday;
} public void setBirthday(Date birthday) {
this.birthday = birthday;
}
}

  2.测试

 import java.util.Date;

 /**
* 测试原型模式(深克隆)
* @author CL
*
*/
public class TestSheep { public static void main(String[] args) throws Exception {
Birthday date = new Birthday(new Date(5456464L));
Sheep s1 = new Sheep("多利", date);
Sheep s2 = (Sheep) s1.clone(); //克隆对象 System.out.println(s1.hashCode()+"(原型对象)-->"+s1.getName()+"-->"+s1.getBirthday().getBirthday());
System.out.println(s2.hashCode()+"(克隆对象)-->"+s2.getName()+"-->"+s2.getBirthday().getBirthday()); date.setBirthday(new Date()); //对原对象修改,克隆对象的属性值不改变 System.out.println("\n--------修改克隆对象的属性值后---------\n"); System.out.println(s1.hashCode()+"(原型对象)-->"+s1.getName()+"-->"+s1.getBirthday().getBirthday());
System.out.println(s2.hashCode()+"(克隆对象)-->"+s2.getName()+"-->"+s2.getBirthday().getBirthday());
} }

  控制台输出:

366712642(原型对象)-->多利-->Thu Jan 01 09:30:56 CST 1970
1550089733(克隆对象)-->多利-->Thu Jan 01 09:30:56 CST 1970
366712642(原型对象)-->多利-->Fri Dec 29 17:03:26 CST 2017
1550089733(克隆对象)-->多利-->Thu Jan 01 09:30:56 CST 1970

五、使用深复制实现原型模式(2)

  1.使用原型模式克隆多利羊

 import java.io.Serializable;
import java.util.Date; /**
* 原型模式(利用反序列化实现深克隆)
* @author CL
*
*/
public class Sheep implements Serializable {
private String name; private Birthday birthday; public Sheep() {
} public Sheep(String name, Birthday birthday) {
this.name = name;
this.birthday = birthday;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public Birthday getBirthday() {
return birthday;
} public void setBirthday(Birthday birthday) {
this.birthday = birthday;
} } class Birthday implements Serializable {
private Date birthday; public Birthday() {
} public Birthday(Date birthday) {
this.birthday = birthday;
} public Date getBirthday() {
return birthday;
} public void setBirthday(Date birthday) {
this.birthday = birthday;
}
}

  2.测试

 import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.util.Date; /**
* 测试原型模式(利用反序列化实现深克隆)
* @author CL
*
*/
public class TestSheep { public static void main(String[] args) throws Exception {
Birthday date = new Birthday(new Date(5456464L));
Sheep s1 = new Sheep("多利", date); //利用反序列化实现深克隆
//1. 序列化
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(s1);
byte[] bytes = bos.toByteArray(); //2. 反序列化
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bytes);
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
Sheep s2 = (Sheep) ois.readObject(); System.out.println(s1.hashCode()+"(原型对象)-->"+s1.getName()+"-->"+s1.getBirthday().getBirthday());
System.out.println(s2.hashCode()+"(克隆对象)-->"+s2.getName()+"-->"+s2.getBirthday().getBirthday()); date.setBirthday(new Date()); //对原对象修改,克隆对象的属性值不改变 System.out.println("\n--------------------修改克隆对象的属性值后---------------------\n"); System.out.println(s1.hashCode()+"(原型对象)-->"+s1.getName()+"-->"+s1.getBirthday().getBirthday());
System.out.println(s2.hashCode()+"(克隆对象)-->"+s2.getName()+"-->"+s2.getBirthday().getBirthday());
} }

  控制台输出:

1442407170(原型对象)-->多利-->Thu Jan 01 09:30:56 CST 1970
1173230247(克隆对象)-->多利-->Thu Jan 01 09:30:56 CST 1970 --------------------修改克隆对象的属性值后--------------------- 1442407170(原型对象)-->多利-->Fri Dec 29 17:11:21 CST 2017
1173230247(克隆对象)-->多利-->Thu Jan 01 09:30:56 CST 1970

六、原型模式常见应用场景

  1.原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现。通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者;

  2.Spring中的bean的创建其实就是两种:单例模式和原型模式(+工厂模式);

  3.………………

//对原型对象的修改

GOF23设计模式之原型模式(prototype)的更多相关文章

  1. GOF23设计模式之原型模式

    GOF23设计模式之原型模式 1)通过 new 产生一个对象需要飞船繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. 2)就算 java 中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  3. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  4. 【GOF23设计模式】原型模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_原型模式.prototype.浅复制.深复制.Cloneable接口  浅复制 package com.test.prot ...

  5. [设计模式] 4 原型模式 prototype

    设计模式:可复用面向对象软件的基础>(DP)本文介绍原型模式和模板方法模式的实现.首先介绍原型模式,然后引出模板方法模式. DP书上的定义为:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创 ...

  6. 设计模式 笔记 原型模式 prototype

    //---------------------------15/04/07---------------------------- //prototype 原型模式--对象创建型模式 /* 1:意图: ...

  7. python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern

    #引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...

  8. 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern

    概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...

  9. 【设计模式】—— 原型模式Prototype

    前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 由于有些时候,需要在运行时指定对象时哪个类的实例,此时用工厂模式就有些力不从心了.通过原型模式就可以通过拷贝函数clone一个原有的 ...

随机推荐

  1. gitblit-禁用用户

    使用管理员账号(此处演示使用admin)登录到系统 右上角,找到用户菜单 再用户列表,找到要进行权限管理的用户,(演示alex) 禁用用户,取消权限 验证已经禁用 pull 权限被禁止

  2. PHP回调函数call_user_func()和call_user_func_array()的使用

    call_user_func():把第一个参数作为回调函数调用 用法:call_user_func ( callable $callback [, mixed $parameter [, mixed ...

  3. ios8 - CoreLocation定位服务的变化

    在iOS8开发中,发现一个CoreLocation的使用问题,执行操作之后,不会调用到定位之后的delegate方法中. 根据文档,需要在使用CoreLocation前调用方法: [locationm ...

  4. react 入门的好东西 可以做出一个完整的网站

    链接  (包含了antd 组件的使用) 安装依赖报错问题                            可能需要按顺序安装,  不能cnpm npm 混合安装,  参考这个package.js ...

  5. c# 加密工具类

    using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Sec ...

  6. Android Studio单独生成apk

    /********************************************************************* * Android Studio单独生成apk * 说明: ...

  7. 流形-Manifold

    流形,也就是 Manifold .不知道你有没有为我在本文开头放上的那个地球的图片感到困惑?这是因为球面是一个很典型的流形的例子,而地球就是一个很典型的“球面”啦(姑且当作球面好啦). 有时候经常会在 ...

  8. usb udev

    [root@localhost ~] # udevadm monitor monitor will print the received events for: UDEV - the event wh ...

  9. appium-java,切换源生app和webview

    方法 public void swith_app(AndroidDriver AndroidDriver){ //切换到源生app System.out.println(AndroidDriver.g ...

  10. .NET/C# 使用 Span 为字符串处理提升性能

    .NET Core 2.1 和 C# 7.2 带来了 Span 的原生支持,原本需要使用不安全代码操作的内存块现在可以使用安全的方式来完成.此前在性能和稳定性上需要有所取舍,而现在可以兼得了. 简单的 ...