设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)本文介绍原型模式和模板方法模式的实现。首先介绍原型模式,然后引出模板方法模式。

DP书上的定义为:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。举个现实中的例子来介绍原型模式。找工作的时候,我们需要准备简历。假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的。这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大。随着科技的进步,出现了打印设备。我们只需手写一份,然后利用打印设备复印多份即可。如果要修改简历中的某项,那么修改原始的版本就可以了,然后再复印。原始的那份手写稿相当于是一个原型,有了它,就可以通过复印(拷贝)创造出更多的新简历。这就是原型模式的基本思想。下面给出原型模式的UML图,以刚才那个例子为实例。

原型模式实现的关键就是实现Clone函数,对于C++来说,其实就是拷贝构造函数,需实现深拷贝,下面给出一种实现。

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std; class Resume
{
protected:
char *name;
public:
Resume() {}
virtual ~Resume() {}
virtual Resume* Clone() { return NULL; }
virtual void Set(char *n) {}
virtual void Show() {}
}; class ResumeA : public Resume
{
public:
ResumeA(const char *str); //ctor
ResumeA(const ResumeA &r); //copy cotr
~ResumeA(); //dector
ResumeA* Clone(); //copy, key
void Show(); //show
};
ResumeA::ResumeA(const char *str)
{
if(str == NULL) {
name = new char[];
name[] = '\0';
}
else {
name = new char[strlen(str)+];
strcpy(name, str);
}
}
ResumeA::~ResumeA() { delete [] name;}
ResumeA::ResumeA(const ResumeA &r) {
name = new char[strlen(r.name)+];
strcpy(name, r.name);
}
ResumeA* ResumeA::Clone() {
return new ResumeA(*this);
}
void ResumeA::Show() {
cout<<"ResumeA name : "<<name<<endl;
} class ResumeB : public Resume
{
public:
ResumeB(const char *str); //ctor
ResumeB(const ResumeB &r); //copy cotr
~ResumeB(); //dector
ResumeB* Clone(); //copy, key
void Show(); //show
};
ResumeB::ResumeB(const char *str)
{
if(str == NULL) {
name = new char[];
name[] = '\0';
}
else {
name = new char[strlen(str)+];
strcpy(name, str);
}
}
ResumeB::~ResumeB() { delete [] name;}
ResumeB::ResumeB(const ResumeB &r) {
name = new char[strlen(r.name)+];
strcpy(name, r.name);
}
ResumeB* ResumeB::Clone() {
return new ResumeB(*this);
}
void ResumeB::Show() {
cout<<"ResumeB name : "<<name<<endl;
} int main()
{
Resume *r1 = new ResumeA("A");
Resume *r2 = new ResumeB("B");
Resume *r3 = r1->Clone();
Resume *r4 = r2->Clone();
r1->Show(); r2->Show();
//delete r1,r2
delete r1; delete r2;
r1 = r2 = NULL;
//deep copy for r3, r4
r3->Show(); r4->Show();
delete r3; delete r4;
r3 = r4 = NULL;
}

最近有个招聘会,可以带上简历去应聘了。但是,其中有一家公司不接受简历,而是给应聘者发了一张简历表,上面有基本信息、教育背景、工作经历等栏,让应聘者按照要求填写完整。每个人拿到这份表格后,就开始填写。如果用程序实现这个过程,该如何做呢?一种方案就是用模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。我们的例子中,操作就是填写简历这一过程,我们可以在父类中定义操作的算法骨架,而具体的实现由子类完成。下面给出它的UML图。

其中FillResume() 定义了操作的骨架,依次调用子类实现的函数。相当于每个人填写简历的实际过程。接着给出相应的C++代码。

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std; class Resume
{
protected:
virtual void SetPersonalInfo() {}
virtual void SetEducation() {}
virtual void SetWorkExp() {}
public:
void FillResume()
{
SetPersonalInfo();
SetEducation();
SetWorkExp();
}
};
class ResumeA: public Resume
{
protected:
void SetPersonalInfo() { cout<<"A's PersonalInfo"<<endl; }
void SetEducation() { cout<<"A's Education"<<endl; }
void SetWorkExp() { cout<<"A's Work Experience"<<endl; }
};
class ResumeB: public Resume
{
protected:
void SetPersonalInfo() { cout<<"B's PersonalInfo"<<endl; }
void SetEducation() { cout<<"B's Education"<<endl; }
void SetWorkExp() { cout<<"B's Work Experience"<<endl; }
};
int main()
{
Resume *r1;
r1 = new ResumeA();
r1->FillResume();
delete r1;
r1 = new ResumeB();
r1->FillResume();
delete r1;
r1 = NULL;
return ;
}

Prototype 模式通过复制原型(Prototype)而获得新对象创建的功能,这里 Prototype 本
身就是“对象工厂”(因为能够生产对象),实际上 Prototype 模式和 Builder 模式、
AbstractFactory 模式都是通过一个类(对象实例)来专门负责对象的创建工作(工厂对象),
它们之间的区别是:Builder 模式重在复杂对象的一步步创建(并不直接返回对象),
AbstractFactory 模式重在产生多个相互依赖类的对象,而 Prototype 模式重在从自身复制自
己创建新类。

[设计模式] 4 原型模式 prototype的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  2. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  3. 设计模式 笔记 原型模式 prototype

    //---------------------------15/04/07---------------------------- //prototype 原型模式--对象创建型模式 /* 1:意图: ...

  4. python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern

    #引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...

  5. 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern

    概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...

  6. 【设计模式】—— 原型模式Prototype

    前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 由于有些时候,需要在运行时指定对象时哪个类的实例,此时用工厂模式就有些力不从心了.通过原型模式就可以通过拷贝函数clone一个原有的 ...

  7. 创建型设计模式之原型模式(Prototype)

    结构   意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 适用性 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时:或 ...

  8. 设计模式五: 原型模式(Prototype)

    简介 原型模式是属于创建型模式的一种,是通过拷贝原型对象来创建新的对象. 万能的Java超类Object提供了clone()方法来实现对象的拷贝. 可以在以下场景中使用原型模式: 构造函数创建对象成本 ...

  9. 设计模式之原型模式(prototype)

    原理:拷贝自身对象实际上就是调用的拷贝构造函数,注意事项是这里的拷贝是深拷贝,即需要拷贝指针所指的内容 #include <stdio.h> #include <memory> ...

随机推荐

  1. Cocos2d-JS加速度计与加速度事件

    在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,Cocos2d-JS引擎提供了访问加速度计传感器的能力.本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在Cocos2d-JS中访问加速度计.加速度计加速度计是 ...

  2. Objective-C设计模式——工厂方法模式virtual constructor(对象创建)

    工厂方法模式 工厂方法模式可以控制对象的创建过程,屏蔽对象创建的细节,可以直接创建出我们所需要的已经配置好的对象. 工厂方法模式定义了创建方法的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使得一个类的 ...

  3. iOS高仿城觅应用客户端项目(开发思路和代码)

    这是一款非常完整的一个ios项目,基本实现了我们常用的一些功能了,而且界面设计个人感觉还是挺不错的,是一个不错的学习ios项目,喜欢的朋友可以参考一下吧. 项目展示,由于没有数据,所以所有的cell显 ...

  4. 跟着上一个tcpServer 一起来的

    具体功能就是通过反射为实体类赋值 public class httpParse<T> where T : new()    {        /// <summary>     ...

  5. 初识sass

    大图:http://images2015.cnblogs.com/blog/730765/201605/730765-20160529113743209-72994369.png

  6. photoshop如何把阴影分离开(让阴影单独成为一个图层)

    作图的时候经常会用到,给图片加个投影,但有时还满足不了自己的需要,于是可以把投影分离开来单独操作投影. 图层->图层样式->创建图层 有时还需要滤镜->模糊 一下 哈哈,下次忘了来翻 ...

  7. SQL Server死锁的分析、处理与预防

    1.基本原理 所谓“死锁”,在操作系统的定义是:在一组进程中的各个进程均占有不会释放的资源,但因互相申请被其他进程所站用不会释放的资源而处于的一种永久等待状态. 定义比较抽象,下图可以帮助你比较直观的 ...

  8. linux命令之grep用法介绍

    Linux系统中grep命令是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来.grep全称是Global Regular Expression Print,表示全局正则表达 ...

  9. glibc学习介绍篇

    C语言自身并没有提供IO,内存管理,字符串操作等类似的机制.作为弥补,C语言有一个标准库帮助C语言实现这些机制.我们在编译C程序的时候基本上都需要链接到这些库文件. GNU C Library定义IS ...

  10. Linux下安装firefox的flash插件

    OS:ORACLE-LINUX 5.71.下载"install_flash_player_11_linux.i386.tar.gz" 包2.自己创建个目录,解压[root@b28- ...