设计模式--状态模式C++实现
1定义
当一个状态的内在状态改变时允许其行为改变,这个对象看起来像改变了其类
2类图

角色分析
State抽象状态角色,接口或者抽象类,负责状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换
ConcreteState具体状态角色,完成两个职责:本状态行为管理以及趋向状态处理--==本状态要做的事和本状态如何过度到其他状态
Context环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换
实现
#include<iostream>
using namespace std; //前项声明
class Context;
//抽象状态类定义
class State
{
protected:
State(){}
public:
virtual~State() =
{};
void setContext(Context *x)
{
_context = x;
}
virtual void handler1() = ;
virtual void handler2() = ;
private:
Context *_context;
}; //具体状态定义
class ConcreteState1 :public State
{
public:
ConcreteState1(){}
~ConcreteState1(){} void handler1()
{
cout << "ConcreteState1::handler1" << endl;
}
void handler2()
{
cout << "ConcreteState1::handler2" << endl;
}
private: }; //具体状态定义
class ConcreteState2 :public State
{
public:
ConcreteState2(){}
~ConcreteState2(){} void handler1()
{
cout << "ConcreteState2::handler1" << endl;
}
void handler2()
{
cout << "ConcreteState2::handler2" << endl;
}
private: }; //环境类
class Context
{
public:
Context()
:Sta1(new ConcreteState1)
,Sta2(new ConcreteState2)
{}
State* getCurrentState()
{
return CurrentState;
}
void SetCurrentState(State* s)
{
CurrentState = s;
CurrentState->setContext(this);
}
void handler1()
{
CurrentState->handler1();
}
void handler2()
{
CurrentState->handler2();
}
~Context(){}
private:
//当前状态则是所有状态中的一种
State *CurrentState;
//所有状态应当定义为static比较合适
State *Sta1;
State *Sta2;
};
void TestState()
{
Context * context = new Context();
context->SetCurrentState(new ConcreteState1()); context->handler1();
context->handler2();
context->SetCurrentState(new ConcreteState2());
context->handler1();
context->handler2();
}
3应用
①优点
状态模式隐藏了状态的 变化过程,他的切换引起了行为的变化。我们只看到行为变化,而没有状态变化
结构清晰,避免过多switch或者if语句的使用
体现开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类
封装性良好,状态变化在内部体现,外界调用不知道这一点
②缺点
子类越多会带来类膨胀的问题
4使用场景
行为随着状态改变而改变
条件分之判断语句的替代者
5注意事项
状态模式适用于当某个对象在他的状态发生变化时,他的行为也随之变化,也就是行为受状态约束的情况下使用状态模式,而且使用对象时状态不超过5个
6最佳实践
TCP三个状态切换:等待状态,连接状态,断开状态。
工作流开发:状态机管理。
{
设计模式--状态模式C++实现的更多相关文章
- 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
- JAVA 设计模式 状态模式
用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构
- 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)
模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...
- C++设计模式——状态模式
前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...
- C#设计模式--状态模式
设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示 ...
- Java设计模式—状态模式
状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...
- 设计模式-状态模式(State Pattern)
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...
- JavaScript设计模式——状态模式
状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应 ...
- C#设计模式——状态模式(State Pattern)
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...
随机推荐
- UVA10341:Solve It(二分+math.h库)
题目:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=68990#problem/E 题目要求:p*e-x+ q*sin(x) + r*co ...
- C# 使用windows服务发送邮件
最近做了一个使用 C# 写了一个发送邮件的 windows 服务,在这里记录一下. 首先使用 Visual Studio 2015 创建一个 windows 服务项目. 然后在设计器上面右击添加安装程 ...
- Spring-1-F Dice(HDU 5012)解题报告及测试数据
Dice Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB Description There are 2 special dices on the table. ...
- C++之旅(第一天)
基础知识 完全支持C语言 可以在C++引入C的头文件 #include <stdio.h> #include <iostream> int main() { } 输入和输出 C ...
- myeclipse自动生成相应对象接收返回值的快捷键
在你要自动生成返回值对象的那一行的末尾(注意一定要将光标点到最后),按Alt+Shift+L:就可以了.
- docker issue-Cannot connect to the Docker daemon. Is 'docker -d' running on this host?
Here is my docker version when i run docker version : Client: Version: 1.8.1 API version: 1.20 Go ve ...
- 基于JWT的token身份认证方案
一.使用JSON Web Token的好处? 1.性能问题. JWT方式将用户状态分散到了客户端中,相比于session,可以明显减轻服务端的内存压力. Session方式存储用户id的最大弊病在于S ...
- Thinkphp5.0实战开发一------命名空间详解
序言 ThinkPHP是一个快速.兼容而且简单的轻量级国产PHP开发框架,使用ThinkPHP框架可以极大简化我们的开发过程,节省时间.这个专题我将记录自己学习使用ThinkPHP5.0的进行实战开发 ...
- 20145314郑凯杰 《Java程序设计》第9周学习总结 积极主动敲代码
20145314郑凯杰 <Java程序设计>第9周学习总结 教材学习内容总结 第十六章 ①JDBC(Java DataBase Connectivity) 即java数据库连接,是一种用于 ...
- 20145211《网络渗透》Adobe阅读器渗透攻击
20145211<网络渗透>Adobe阅读器渗透攻击 实验准备 1.用了一个kali,一个English Winxp3,并保证能相互ping通 2.开启显示隐藏文件 实验步骤: 1.开启m ...