1定义

当一个状态的内在状态改变时允许其行为改变,这个对象看起来像改变了其类

2类图

角色分析

State抽象状态角色,接口或者抽象类,负责状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换

ConcreteState具体状态角色,完成两个职责:本状态行为管理以及趋向状态处理--==本状态要做的事和本状态如何过度到其他状态

Context环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换

实现

#include<iostream>
using namespace std; //前项声明
class Context;
//抽象状态类定义
class State
{
protected:
State(){}
public:
virtual~State() =
{};
void setContext(Context *x)
{
_context = x;
}
virtual void handler1() = ;
virtual void handler2() = ;
private:
Context *_context;
}; //具体状态定义
class ConcreteState1 :public State
{
public:
ConcreteState1(){}
~ConcreteState1(){} void handler1()
{
cout << "ConcreteState1::handler1" << endl;
}
void handler2()
{
cout << "ConcreteState1::handler2" << endl;
}
private: }; //具体状态定义
class ConcreteState2 :public State
{
public:
ConcreteState2(){}
~ConcreteState2(){} void handler1()
{
cout << "ConcreteState2::handler1" << endl;
}
void handler2()
{
cout << "ConcreteState2::handler2" << endl;
}
private: }; //环境类
class Context
{
public:
Context()
:Sta1(new ConcreteState1)
,Sta2(new ConcreteState2)
{}
State* getCurrentState()
{
return CurrentState;
}
void SetCurrentState(State* s)
{
CurrentState = s;
CurrentState->setContext(this);
}
void handler1()
{
CurrentState->handler1();
}
void handler2()
{
CurrentState->handler2();
}
~Context(){}
private:
//当前状态则是所有状态中的一种
State *CurrentState;
//所有状态应当定义为static比较合适
State *Sta1;
State *Sta2;
};
void TestState()
{
Context * context = new Context();
context->SetCurrentState(new ConcreteState1()); context->handler1();
context->handler2();
context->SetCurrentState(new ConcreteState2());
context->handler1();
context->handler2();
}

 

3应用

①优点

状态模式隐藏了状态的 变化过程,他的切换引起了行为的变化。我们只看到行为变化,而没有状态变化

结构清晰,避免过多switch或者if语句的使用

体现开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类

封装性良好,状态变化在内部体现,外界调用不知道这一点

②缺点

子类越多会带来类膨胀的问题

4使用场景

行为随着状态改变而改变

条件分之判断语句的替代者

5注意事项

状态模式适用于当某个对象在他的状态发生变化时,他的行为也随之变化,也就是行为受状态约束的情况下使用状态模式,而且使用对象时状态不超过5个

6最佳实践

TCP三个状态切换:等待状态,连接状态,断开状态。

工作流开发:状态机管理。

{

设计模式--状态模式C++实现的更多相关文章

  1. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  3. JAVA 设计模式 状态模式

    用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构

  4. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  5. C++设计模式——状态模式

    前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...

  6. C#设计模式--状态模式

    设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示 ...

  7. Java设计模式—状态模式

    状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...

  8. 设计模式-状态模式(State Pattern)

    本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...

  9. JavaScript设计模式——状态模式

    状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应 ...

  10. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

随机推荐

  1. JS通过身份证号获取生日、年龄、性别

    <script> function IdCard(UUserCard,num){ if(num==1){ //获取出生日期 birth=UUserCard.substring(6, 10) ...

  2. 解决Centos关闭You have new mail in /var/spool/mail/root提示(转)

    今天查看内存的时候 出现一天奇怪的提示 You have new mail in /var/spool/mail/root 有的时候每敲一下回车,就出来You have new mail in /va ...

  3. linux文件修改管理

    Linux文件系统的层次结构 Linux文件系统的树状结构 目录是什么 顶层根目录的表示 文件系统中的两个特殊目录 Linux系统中的一些重要的目录 bin目录 sbin目录 家目录 dev目录 et ...

  4. 我与前端之间不得不说的三天两夜之javaScript

    前端基础之JavaScript   JavaScript概述   JavaScript的历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件 ...

  5. 设置eclipse启动时所需要的jdk

    eclipse启动时默认的时环境变量中的JDK,但如果环境变量中的jdk版本比较低,那么eclipse是启动不了的, 比如系统中运行的程序中使用的是jdk1.7,但eclipse版本2018需要jdk ...

  6. koa2+mongoose搭建框架模型

    由于学的是java,所以此框架多少有点java的影子,我觉得不必排斥语言,只要思想好,所有语言均可以通用.项目分以下几层 app.js项目启动入口,类似于main函数 controller-view层 ...

  7. 189. Rotate Array(两次反转)

    DescriptionHintsSubmissionsDiscussSolution   Pick One Rotate an array of n elements to the right by  ...

  8. SHUOJ Arithmetic Sequence (FFT)

    链接:http://acmoj.shu.edu.cn/problem/533/ 题意:求一个序列中,有多少三元组(其中元素不重复)在任意的排列下能构成等差数列. 分析:等差数列:\(A_j-A_i=A ...

  9. django之路由(url)

    前言: Django大致工作流程 1.客户端发送请求(get/post)经过web服务器.Django中间件. 到达路由分配系统 2.路由分配系统根据提取 request中携带的的url路径(path ...

  10. ThinkPHP语法总结

    1, $data存放实体: $data['title'] = I('post.title'); // 标题 $data['content'] = I('post.content'); // 正文 $d ...