设计模式--状态模式C++实现
1定义
当一个状态的内在状态改变时允许其行为改变,这个对象看起来像改变了其类
2类图
角色分析
State抽象状态角色,接口或者抽象类,负责状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换
ConcreteState具体状态角色,完成两个职责:本状态行为管理以及趋向状态处理--==本状态要做的事和本状态如何过度到其他状态
Context环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换
实现
- #include<iostream>
- using namespace std;
- //前项声明
- class Context;
- //抽象状态类定义
- class State
- {
- protected:
- State(){}
- public:
- virtual~State() =
- {};
- void setContext(Context *x)
- {
- _context = x;
- }
- virtual void handler1() = ;
- virtual void handler2() = ;
- private:
- Context *_context;
- };
- //具体状态定义
- class ConcreteState1 :public State
- {
- public:
- ConcreteState1(){}
- ~ConcreteState1(){}
- void handler1()
- {
- cout << "ConcreteState1::handler1" << endl;
- }
- void handler2()
- {
- cout << "ConcreteState1::handler2" << endl;
- }
- private:
- };
- //具体状态定义
- class ConcreteState2 :public State
- {
- public:
- ConcreteState2(){}
- ~ConcreteState2(){}
- void handler1()
- {
- cout << "ConcreteState2::handler1" << endl;
- }
- void handler2()
- {
- cout << "ConcreteState2::handler2" << endl;
- }
- private:
- };
- //环境类
- class Context
- {
- public:
- Context()
- :Sta1(new ConcreteState1)
- ,Sta2(new ConcreteState2)
- {}
- State* getCurrentState()
- {
- return CurrentState;
- }
- void SetCurrentState(State* s)
- {
- CurrentState = s;
- CurrentState->setContext(this);
- }
- void handler1()
- {
- CurrentState->handler1();
- }
- void handler2()
- {
- CurrentState->handler2();
- }
- ~Context(){}
- private:
- //当前状态则是所有状态中的一种
- State *CurrentState;
- //所有状态应当定义为static比较合适
- State *Sta1;
- State *Sta2;
- };
- void TestState()
- {
- Context * context = new Context();
- context->SetCurrentState(new ConcreteState1());
- context->handler1();
- context->handler2();
- context->SetCurrentState(new ConcreteState2());
- context->handler1();
- context->handler2();
- }
3应用
①优点
状态模式隐藏了状态的 变化过程,他的切换引起了行为的变化。我们只看到行为变化,而没有状态变化
结构清晰,避免过多switch或者if语句的使用
体现开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类
封装性良好,状态变化在内部体现,外界调用不知道这一点
②缺点
子类越多会带来类膨胀的问题
4使用场景
行为随着状态改变而改变
条件分之判断语句的替代者
5注意事项
状态模式适用于当某个对象在他的状态发生变化时,他的行为也随之变化,也就是行为受状态约束的情况下使用状态模式,而且使用对象时状态不超过5个
6最佳实践
TCP三个状态切换:等待状态,连接状态,断开状态。
工作流开发:状态机管理。
{
设计模式--状态模式C++实现的更多相关文章
- 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
- JAVA 设计模式 状态模式
用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构
- 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)
模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...
- C++设计模式——状态模式
前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...
- C#设计模式--状态模式
设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示 ...
- Java设计模式—状态模式
状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...
- 设计模式-状态模式(State Pattern)
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...
- JavaScript设计模式——状态模式
状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应 ...
- C#设计模式——状态模式(State Pattern)
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...
随机推荐
- PAT 1052 Linked List Sorting [一般]
1052 Linked List Sorting (25 分) A linked list consists of a series of structures, which are not nece ...
- boost单元测试框架
头文件: #include <boost/test/unit_test.hpp> 编译加:-lboost_unit_test_framework 单元测试: 需要定义BOOST_TEST_ ...
- Flask之初体验
Flask是一个基于Python开发并且依赖jinja2模板和Werkzeug WSGI服务的一个微型框架,对于Werkzeug本质是Socket服务端,其用于接收http请求并对请求进行预处理,然后 ...
- wget 用法
wget -r -p -np -k http://xxx.com/xxx
- 基于EasyUI 快速搭建权限管理平台
前言: 一.用户角色权限设计思路: <1>不同职责的人员,对于系统操作的权限应该是不同;<2>可以对“组”进行权限分配;<3>权限管理系统应该是可扩展的;<4 ...
- ACM-ICPC 2018 沈阳赛区网络预赛 F. Fantastic Graph (上下界网络流)
正解: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; const int MAXN=1 ...
- python在CentOS 7中的安装
CentOS 7 中默认安装了python2.7.5,可能部分开发人员需要使用python3系列的产品,因为版本不“向下”兼容,诸如print函数,因此需要对于不同的项目进行python版本之间的切换 ...
- adb常用操作
1.安装程序 adb -s serialno install -r path 2.切换电源 adb -s serialno shell input keyevent 26 3.主页键 adb -s s ...
- Swoole学习(六)Swoole之定时器的创建与清除
环境:Centos6.4,PHP环境:PHP7,Swoole2.1(在指定的时间后执行函数,需要1.7.7或更高版本) <?php //----------------------------- ...
- 无线网卡在 MAC 系统下的安装与使用过程
MAC系统安装netgear无线网卡的方法: 1)去网件官网下载相应的驱动软件 2)单击页面左侧的“Version 1.0.0.0”进入下载页面如下图 3)选择对应您系统版本的驱动程序,按右键保存到计 ...