今天做一个FPS游戏的时候,用的是新版的动画系统,遇到一个问题。

就是用枪打敌人的时候,敌人会播放一个被击中的动画,但是如果在动画播放的过程中再射击敌人,敌人会先把第一个被击中的动画播放完,才再播放第二个被击中的动画。而且被击中后还原为正常形态也有点慢。

这样被枪打中的打击感就没有了,降低了FPS游戏的体验。

我理想中的效果是,当我用枪击中敌人,敌人播放被击中的动画,当我再开第二枪的时候,敌人能够停止第一枪的正在播放的被击中动画,重新开始播放被击中动画。如果我连续射中敌人,敌人就会有一个不断被击中的鬼畜的效果。

解决方案

思路:

  我在动画状态机里面再创建一个一模一样的受伤的状态hurt2,然后设置一个伴随被击中次数不断累加的整型变量,当变量为单数时切换受伤状态1,变量为双数时切换受伤状态2,这就实现了立刻停止当前动画并重新开始播放动画的效果。而动画切换有点慢的话,可以不勾选状态和状态之间切换时的Transition的Has Exit Time,这样就不会有动画和动画之间过渡的那个的时间。如果一个动画有Conditions建议取消Has Exit Time,不然会出现无法及时触发的问题。Has Exit Time就是必须过度的时间,处于这个时间时,是不允许任何对动画的操作的。

动画状态机配置:

两个受伤动画之间过渡的Transition和walk与两个受伤动画之间的Transition配置:

当我们击中敌人时,调用敌人节点下的Enemy脚本里面的hurt函数:

 public void hurt()
{
a++;
Debug.Log("打到怪物:"+a); if (a % != )
{
this.anim.SetInteger("anim_state", );//播放hurt动画
}
else if (a % == )
{
this.anim.SetInteger("anim_state", );//播放hurt2动画
} if (a >= )//怪物死亡,切换到3,播放死亡动画
{
this.anim.SetInteger("anim_state", );
}
}

敌人节点下的Enemy脚本里面的Update函数:

    void Update () {

        AnimatorStateInfo info = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo();
// 判断动画是否播放完成
if ((info.normalizedTime >= 1.0f && info.IsName("Base Layer.hurt")) || (info.normalizedTime >= 1.0f && info.IsName("Base Layer.hurt2")))
{
this.anim.SetInteger("anim_state", );//设置参数anim_state的值为0,我们之前也设置了当它等于0的时候会跳转
}
     // 判断死亡动画是否播放完成
if (info.normalizedTime >= 1.0f && info.IsName("Base Layer.die"))
{
this.box.enabled = false;
this.anim.Stop();
MonoBehaviour.Destroy(this.gameObject);
a = ;
Debug.Log("删除怪物");
}
}

关于Unity中如何立即中断动画然后重新开始播放的更多相关文章

  1. 关于Unity中如何判断一个动画播放结束

    方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添 ...

  2. 关于Unity中NGUI的帧动画和Tween动画

    帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite ...

  3. Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在 ...

  4. 骨骼动画的原理及在Unity中的使用

    制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 ...

  5. 如何在unity中使用龙骨动画

    龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话 ...

  6. 关于Unity中旧版动画系统的使用

    Unity在5.X以后,有一个旧版的动画系统和新版的动画系统. 新版的动画系统是使用Unity动画编辑器来调的,调动画和控制动画 旧版的动画系统是用其他的第三方软件调好后导出到一个FBX文件里面,就是 ...

  7. 高速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween

     出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高 ...

  8. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

  9. 动画重定向技术分析和Unity中的应用

    http://www.jianshu.com/p/6e9ba1b9c99e 因为一些手游项目需要使用Unity引擎,但在动画部分需要使用重定向技术来实现动画复用,考虑到有些项目开发人员没有过这方面的经 ...

随机推荐

  1. DB2 格式化输出 Date

    转自:http://www.cnblogs.com/zjun/archive/2012/02/15/2353054.html 在Oracle中可以使用TO_CHAR()函数来将日期类型的数据转换成字符 ...

  2. HTML5学习笔记(二十一):BOM

    BOM(Browser Object Model) 是指浏览器对象模型. 由于最初JavaScript就是设计在浏览器中执行的脚本语言,所以BOM是浏览器提供给JavaScript操作自身的接口. w ...

  3. express应用中常用中间件介绍

    var strftime = require('strftime'); 时间格式化中间件,功能和moment.js差不多 var methodOverride = require('method-ov ...

  4. mongoose修改数组中某个特定的值

    写博客的时候有一个这样的业务,一个标签集合和一个文章集合,它们是多对多的关系,文章集合中tags字段包含它对应的标签,现在修改标签集合中某条标签记录的名字,文章集合中所有包含这个标签的tags字段的值 ...

  5. ny24 素数距离的问题 筛选法求素数

    素数距离问题时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:2 描述    现在给出你一些数,要求你写出一个程序,输出这些整数相邻最近的素数,并输出其相距长度.如果左右有等距离长度素 ...

  6. iOS开发-按钮的基本使用

    // //  ViewController.m //  05-用代码创建按钮 // //  Created by vic fan on 2017/7/30. //  Copyright © 2017年 ...

  7. LeetCode: Partition List 解题报告

    Partition List Given a linked list and a value x, partition it such that all nodes less than x come ...

  8. 【CNN】卷积神经网络

    什么是卷积神经网络 卷积神经网络是一种特殊的.简化的深层神经网络模型,它的每个卷积层都是由多个卷积滤波器组成.它最先由lecun在LeNet[40]中提出,网络结构如下图所示.在cnn中,图像的一小部 ...

  9. maven 远程仓库的配置

      setting.xml    <profile> <id>development</id> <repositories> <repositor ...

  10. 使用一层神经网络训练mnist数据集

    import numpy as np import tensorflow as tf from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_dat ...