QT——信号槽
结合教程,写出如下关于信号槽的代码,将教程中信号槽两种方式写入同一个界面中。
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include <QHBoxLayout> int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//MainWindow w;
//w.show(); QWidget *myWidget = new QWidget;
myWidget->setWindowTitle("Hello World"); //信号槽
QPushButton *button0 = new QPushButton;
button0->setText("Quit");
QObject::connect(button0, &QPushButton::clicked, &QApplication::quit);
// Lambda表达式标准输出
QPushButton *button = new QPushButton;
button->setText("std::out");
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, [](bool) {
qDebug() << "You clicked me!";
}); QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
//layout->addItem(button0);
layout->addWidget(button0);
layout->addWidget(button);
myWidget->setLayout(layout); myWidget->show(); return a.exec();
}
Qt5中信号槽的定义:
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
const QObject *, const char *,
Qt::ConnectionType); QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
const QObject *, const QMetaMethod &,
Qt::ConnectionType); QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
const char *,
Qt::ConnectionType) const; QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
const QObject *, PointerToMemberFunction,
Qt::ConnectionType) QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
Functor);
connect()一般会使用前面四个参数,第一个是发出信号的对象,第二个是发送对象发出的信号,第三个是接收信号的对象,第四个是接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数。也就是说,当 sender 发出了 signal 信号之后,会自动调用 receiver 的 slot 函数。
connect(sender, signal, receiver, slot);
自定义信号槽:

//newspaper.h #ifndef NEWSPAPER_H
#define NEWSPAPER_H #include <QObject> //使用信号槽必须继承QBject类
class Newspaper : public QObject
{
//QBject类及其子类,都必须在第一行写Q_OBJECT
//该宏应放于头文件中
Q_OBJECT
public:
Newspaper(const QString & name) :
m_name(name)
{
} void send()
{
//emit 的含义是发出newPaper()的信号
emit newPaper(m_name);
} //信号函数,返回值为void,参数是类要让外界获取的数据
signals:
void newPaper(const QString &name); private:
QString m_name;
};
#endif // NEWSPAPER_H
//reader.h #ifndef READER_H
#define READER_H #include <QObject>
#include <QDebug> class Reader : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Reader() {} //槽函数
void receiveNewspaper(const QString & name)
{
qDebug() << "Receives Newspaper: " << name;
}
}; #endif // READER_H
#include "mainwindow.h"
#include "newspaper.h"
#include "reader.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include <QHBoxLayout> int main(int argc, char *argv[])
{ QCoreApplication app(argc, argv);
//MainWindow w;
//w.show(); Newspaper newspaper("Newspaper A");
Reader reader;
//信号连接机制
QObject::connect(&newspaper, &Newspaper::newPaper,
&reader, &Reader::receiveNewspaper);
newspaper.send(); return app.exec(); }
编译文件,报错——LNK2001,无法链接解析的外部符号。
解决方法:将Project的同级编辑文件删除,重新编译既可。
输出:

QT——信号槽的更多相关文章
- Qt信号槽的一些事(第一次知道信号还有返回值,以及Qt::UniqueConnection)
注:此文是站在Qt5的角度说的,对于Qt4部分是不适用的. 1.先说Qt信号槽的几种连接方式和执行方式. 1)Qt信号槽给出了五种连接方式: Qt::AutoConnection 0 自动连接:默认的 ...
- QT 信号槽connect中解决自定义数据类型或数组作为函数参数的问题——QT qRegisterMetaType 注册MetaType——关键:注册自定义数据类型或QMap等容器类
一般情况下信号槽直接连接方式不会出现问题,但是如果信号与槽在不同线程或Qt::QueuedConnection方式连接,可能会在连接期间报以下类似问题,如: QObject::connect: Can ...
- QT信号槽详解
1 QT信号槽详解 1.1 信号和槽的定义 信号是触发信号,例如按钮的点击触发一个clicked信号,槽是用来接收信号,并处理信号,相当于信号响应函数.一个信号可以关联多个槽函数,信 ...
- Qt信号槽的一些事 Qt::带返回值的信号发射方式
一般来说,我们发出信号使用emit这个关键字来操作,但是会发现,emit并不算一个调用,所以它没有返回值.那么如果我们发出这个信号想获取一个返回值怎么办呢? 两个办法:1.通过出参形式返回,引用或者指 ...
- Qt信号槽的一些事
注:此文是站在Qt5的角度说的,对于Qt4部分是不适用的. 1.先说Qt信号槽的几种连接方式和执行方式. 1)Qt信号槽给出了五种连接方式: Qt::AutoConnection 0 自动连接:默认的 ...
- QT源码之Qt信号槽机制与事件机制的联系
QT源码之Qt信号槽机制与事件机制的联系是本文要介绍的内容,通过解决一个问题,从中分析出的理论,先来看内容. 本文就是来解决一个问题,就是当signal和slot的连接为Qt::QueuedConne ...
- Qt信号槽-原理分析
目录 一.问题 二.Moc 1.变量 2.Q_OBJECT展开后的函数声明 3.自定义信号 三.connect 四.信号触发 1.直连 2.队列连接 五.总结 六.推荐阅读 一.问题 学习Qt有一段时 ...
- Qt信号槽源码剖析(一)
大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员 大家在使用Qt开发程序时,都知道怎么使用Qt的信号槽,但是Qt信号槽是怎么工作的? 大部分人仍然不知道:也就是说大家只知道怎么使用,却不知道基于什么原 ...
- Qt信号槽源码剖析(二)
大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员 上节视频给大家讲解了Qt信号槽的基本概念.元对象编译器.示例代码以及Qt宏:今天接着深入分析,进入Qt信号槽源码剖析系列的第二节视频. Qt信号槽的宏 ...
- (文字版)Qt信号槽源码剖析(三)
大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员 上节视频给大家讲解了Qt信号槽的Qt宏展开推导:今天接着深入分析,进入Qt信号槽源码剖析系列的第三节视频. Qt信号槽宏推导归纳 #define si ...
随机推荐
- 114ic电子元器件网
http://www.114ic.cn/datasheet-pdf/TPA0211DGN-163932.html
- 文字超过字符长度 显示… 点点点 jquery
在 script脚本区域里面定义如下方法 jQuery.fn.limit = function() { var self = $("[limit]"); self.each(fun ...
- JAVA的get post 区别
1. get 是从服务器上获取数据,post 是向服务器传送数据. get 请求返回 request - URI 所指出的任意信息.Post 请求用来发送电子邮件.新闻或发送能由交互用户填写的表格.这 ...
- Java常量池的理解
1.常量池的好处常量池是为了避免频繁的创建和销毁对象而影响系统性能,其实现了对象的共享.例如字符串常量池,在编译阶段就把所有的字符串文字放到一个常量池中.(1)节省内存空间:常量池中所有相同的字符串常 ...
- 配置防盗链 访问控制Directory 访问控制FilesMatch
- 通过tarball形式安装HBASE Cluster(CDH5.0.2)——Hadoop NameNode HA 切换引起的Hbase错误,以及Hbase如何基于NameNode的HA进行配置
通过tarball形式安装HBASE Cluster(CDH5.0.2)——Hadoop NameNode HA 切换引起的Hbase错误,以及Hbase如何基于NameNode的HA进行配置 配置H ...
- Eclipse + PyDev 快捷键
●多行缩进(减少缩进):tab/shift+tab ●复制行: Ctrl+Alt+方向键'↓' ●删除行:Ctrl+d ●自动完成:Alt+/ ●注释:Ctrl+/ ●窗口最大小:Ctrl+m == ...
- 6. go数组与冒泡排序
include 数组的概念 如何定义数组 数组常用的用法 数组如何指定下标设值 二维数组 冒泡排序 数组 定义数组的格式:var [n] , n>=0 数组长度也是类型的一部分,因此具有不同的长 ...
- Unity打包IOS和Android以及之间的交互
1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出 ...
- php5.4转5.3被替换的函数
今天服务器由于业务需求,需要换成php5.4版本,以前使用的5.3,有些函数过期,导致了许多问题 1.ereg() 使用 preg_match() 替代 int preg_match ( string ...