三者区别与联系: 联系,三者 都是线程安全的。区别,就是 并发  和 阻塞,前者为并发队列,因为采用cas算法,所以能够高并发的处理;后2者采用锁机制,所以是阻塞的。注意点就是前者由于采用cas算法,虽然能高并发,但cas的特点造成操作的危险性,怎么危险性可以去查一下cas算法(但一些多消费性的队列还是用的它,原因看下边使用场景中的说明)
 
后2者区别:联系,第2和第3都是阻塞队列,都是采用锁,都有阻塞容器Condition,通过Condition阻塞容量为空时的取操作和容量满时的写操作第。区别,第2就一个整锁,第3是2个锁,所以第2第3的锁机制不一样,第3比第2吞吐量 大,并发性能也比第2高。
后2者的具体信息:   LinkedBlockingQueue是BlockingQueue的一种使用Link List的实现,它对头和尾(取和添加操作)采用两把不同的锁,相对于ArrayBlockingQueue提高了吞吐量。它也是一种阻塞型的容器,适合于实现“消费者生产者”模式。

ArrayBlockingQueue是对BlockingQueue的一个数组实现,它使用一把全局的锁并行对queue的读写操作,同时使用两个Condition阻塞容量为空时的取操作和容量满时的写操作。

正因为LinkedBlockingQueue使用两个独立的锁控制数据同步,所以可以使存取两种操作并行执行,从而提高并发效率。而ArrayBlockingQueue使用一把锁,造成在存取两种操作争抢一把锁,而使得性能相对低下。LinkedBlockingQueue可以不设置队列容量,默认为Integer.MAX_VALUE.其容易造成内存溢出,一般要设置其值。

使用场景总结:
适用阻塞队列的好处:多线程操作共同的队列时不需要额外的同步,另外就是队列会自动平衡负载,即那边(生产与消费两边)处理快了就会被阻塞掉,从而减少两边的处理速度差距,自动平衡负载这个特性就造成它能被用于多生产者队列,因为你生成多了(队列满了)你就要阻塞等着,直到消费者消费使队列不满你才可以继续生产。 当许多线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue 是一个恰当的选择。
LinkedBlockingQueue 多用于任务队列(单线程发布任务,任务满了就停止等待阻塞,当任务被完成消费少了又开始负载 发布任务)
ConcurrentLinkedQueue  多用于消息队列(多个线程发送消息,先随便发来,不计并发的-cas特点)
 
多个生产者,对于LBQ性能还算可以接受;但是多个消费者就不行了mainLoop需要一个timeout的机制,否则空转,cpu会飙升的。LBQ正好提供了timeout的接口,更方便使用 如果CLQ,那么我需要收到处理sleep
单生产者,单消费者  用 LinkedBlockingqueue  
多生产者,单消费者   用 LinkedBlockingqueue  
单生产者 ,多消费者   用 ConcurrentLinkedQueue
多生产者 ,多消费者   用 ConcurrentLinkedQueue
对上边总结:
如消息队列,好多client发来消息,根据client发送先后放入队列中,先发送的就先放进来,然后由于队列是先进先出,是一个一个出来的,所以不涉及到线程安全问题,所以用LinkedBlockingqueue  队列。比如还拿上边消息队列那个例子,由于队列是一个一个出来的,出来一个消息协议体就由线程池分配一个线程去处理这个消息体,这个消息体对于线程池来说谈不上共享不共享的问题,即不会多个线程去抢同一个消息体去执行,所以就不需要用线程安全的队列结构了;那假如一种情况,队列里仍然是一个一个的出来,但是出来的这个元素是 线程池共享的,即大家线程都需要用到这个从队列里出来的这个元素,也就是多消费者消费同一个东西这种情况,所以就要用线程安全的队列了,即ConcurrentLinkedQueue。

并发队列ConcurrentLinkedQueue、阻塞队列AraayBlockingQueue、阻塞队列LinkedBlockingQueue 区别和使用场景总结的更多相关文章

  1. 自己总结 :并发队列ConcurrentLinkedQueue、阻塞队列AraayBlockingQueue、阻塞队列LinkedBlockingQueue 区别 和 使用场景总结

    并发队列ConcurrentLinkedQueue.阻塞队列AraayBlockingQueue.阻塞队列LinkedBlockingQueue 区别 和  使用场景总结 分类: Java2013-0 ...

  2. [Java 基础] 并发队列ConcurrentLinkedQueue和阻塞队列LinkedBlockingQueue用法

    reference : http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2013/05/30/3108188.html 在Java多线程应用中,队列的使用率很高,多数生 ...

  3. 并发队列ConcurrentLinkedQueue和阻塞队列LinkedBlockingQueue用法

    在Java多线程应用中,队列的使用率很高,多数生产消费模型的首选数据结构就是队列(先进先出).Java提供的线程安全的Queue可以分为阻塞队列和非阻塞队列,其中阻塞队列的典型例子是BlockingQ ...

  4. 阻塞队列LinkedBlockingQueue和并发队列ConcurrentLinkedQueue

    LinkedBlockingQueue: public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implem ...

  5. 并发队列ConcurrentLinkedQueue和阻塞队列LinkedBlockingQueue用法(转)

    在Java多线程应用中,队列的使用率很高,多数生产消费模型的首选数据结构就是队列(先进先出).Java提供的线程安全的Queue可以分为阻塞队列和非阻塞队列,其中阻塞队列的典型例子是BlockingQ ...

  6. 并发队列ConcurrentLinkedQueue 和 阻塞队列LinkedBlockingQueue用法

    在Java多线程应用中,队列的使用率很高,多数生产消费模型的首选数据结构就是队列(先进先出).Java提供的线程安全的Queue可以分为阻塞队列和非阻塞队列,其中阻塞队列的典型例子是BlockingQ ...

  7. 多线程高并发编程(11) -- 非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue源码分析

    一.背景 要实现对队列的安全访问,有两种方式:阻塞算法和非阻塞算法.阻塞算法的实现是使用一把锁(出队和入队同一把锁ArrayBlockingQueue)和两把锁(出队和入队各一把锁LinkedBloc ...

  8. Java并发包源码学习系列:基于CAS非阻塞并发队列ConcurrentLinkedQueue源码解析

    目录 非阻塞并发队列ConcurrentLinkedQueue概述 结构组成 基本不变式 head的不变式与可变式 tail的不变式与可变式 offer操作 源码解析 图解offer操作 JDK1.6 ...

  9. Java并发容器之非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue

    参考资料:http://blog.csdn.net/chenchaofuck1/article/details/51660521 实现一个线程安全的队列有两种实现方式:一种是使用阻塞算法,阻塞队列就是 ...

随机推荐

  1. dedecms如何增加自定义字段

    开源的cms比较好的一点是可以根据自己的需求来开发相应的功能,比如dedecms想要增加一个专家职称字段调用要怎么调用呢? 增加自定义字段:后台找到 “核心” - 频道模型 - 内容模型管理 - 字段 ...

  2. 对innodb_flush_log_at_commit参数的写日志和刷盘行为进行图解

    对innodb_flush_log_at_commit参数的写日志和刷盘行为进行图解

  3. Spark SQL初始化和创建DataFrame的几种方式

    一.前述       1.SparkSQL介绍 Hive是Shark的前身,Shark是SparkSQL的前身,SparkSQL产生的根本原因是其完全脱离了Hive的限制. SparkSQL支持查询原 ...

  4. PAT Product of Polynomials[一般]

    1009 Product of Polynomials (25)(25 分) This time, you are supposed to find A*B where A and B are two ...

  5. Hadoop集群安装-CDH5(5台服务器集群)

    CDH5包下载:http://archive.cloudera.com/cdh5/ 架构设计: 主机规划: IP Host 部署模块 进程 192.168.254.151 Hadoop-NN-01 N ...

  6. [lr & ps] 色彩空间管理

    色彩空间 • 定义 色彩空间,Color Space,又称作色域.在色彩学中,人们建立了许多色彩模型,以一维.二维.三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间.我们经 ...

  7. unity3d-小案例之角色简单漫游

    准备资源 我这里从网上下载一个角色模型,里面有一组动画.有站立.奔跑.杀怪等 我们来实现角色的前后左后移动,即键盘上的WSDA键,这里因为没有行走的动画.索性就用奔跑代替了!! 暂时先不计较代码冗余的 ...

  8. css+div table

    div+css table表格样式 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " ...

  9. minicom的安装和tftp的安装

    1.minicom 的安装 在弹出的窗口中选择“Serial port setup”进行配置.配置完之后选择“Save setup as dfl”保存.最后选择“Exit from Minicom”退 ...

  10. jQuery常用操作

    jQuery jQuery是一个轻量级的JS库,是一个被封装好的JS文件,提供了更为简便的元素操作方式,jQuery封装了DOM. 使用jQuery 引入jQuery文件 <scrtipt sr ...