有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:

          或       

如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本。有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下:

1、在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0%或100%时会显示异常,这与CutOut材质的特性有关)

2、新建材质 选择Transparent Cutout

3、设置纹理

4、将导入的纹理拽入材质

5、新建Quad

6、选择第2步创建的材质

7、创建正交相机,并将深度置为最前

8、将它们拖到荒无人烟的地方(这是UI,7、8两步确保它是在场景的最前面,且不会出现在才3D场景中)

9、调整Alpha cutoff观看效果

10、若想做出反方向的效果,则需要在做图的时候勾选反向

11、我们的目标是:写脚本控制alpha cutoff的值

12、代码如下,最核心的一句已经框起来了

到此为止,转圈的进度条/能量条的方法阐述完毕,核心思想是利用CutOut材质控制alpha值控制进度条的显示。在CutOut材质中,当alpha值高于设置的"alpha cutoff"时,完全不透明;低于设置的"alpha cutoff"时,完全透明。利用CutOut材质的这种特性,通过制作合适的渐变纹理,可以实现各种各样的进度条,美中不足的是抗锯齿能力不太好。

      在这篇博客写完后,我觉得CutOut材质不能有半透明效果,不太合理,于是乎搞了个shader稍微改进了下,你可以在这里下载本文改进后的资源。至于博客中的截图嘛……都差不多,懒得更新了,需要的童鞋看看代码就明白了。

Unity3D中灵活绘制进度条的更多相关文章

  1. knova绘制进度条

    效果: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  2. android中SeekBar拖动进度条的使用及事件监听

    下面和大家分享一下android中SeekBar拖动进度条的使用,以及事件监听.拖动进度条的事件监听需要实现SeekBar.OnSeekBarChangeListener接口,调用SeekBar的se ...

  3. (数据科学学习手札91)在Python中妥善使用进度条

    本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 在日常运行程序的过程中常常涉及到循环迭代过程,对 ...

  4. 用Raphael在网页中画圆环进度条

    原文 :http://boytnt.blog.51cto.com/966121/1074215 条状的进度条我们见得太多了,实现起来比较简单,它总是长方形的,在方形的区域里摆 放就不太好看了.随着cs ...

  5. DirectShow 制作在Unity3D中可以设置进度的视频播放插件

    如果想在Unity3D中去播放视频文件,那么最方便的方法就是使用它自带的MovieTexture. 可以实现简单的视频播放功能. Play Pause Stop. 有也只有这三个功能,  如果你想要一 ...

  6. WPF中定时器与进度条的配合使用

    WPF中定时器使用的注意事项: WPF需要使用System.Windows.Threading.DispatcherTimer定时器,而不能使用System.Timers.Timer定时器.因为Sys ...

  7. JQuery中简约的进度条插件推荐

    JQuery Progress Bar是基于JQuery开发的进度条插件,秉承了JQuery的简约哲学.不仅容易使用,而且可以轻松定制外观.对于使用了JQuery框架的项目来说,需要使用进度条控件时这 ...

  8. 关于各种Vue UI框架中加载进度条的正确使用

    这里拿MUSE UI 中的进度条举例 <mu-circular-progress :size="40" class="icon" v-if="i ...

  9. css绘制进度条,持续转动的进度条

    //只有 progress pregress-par bar,进度条不会转, //增加 active 这个类,进度条会转, //html结构 <div class='progress activ ...

随机推荐

  1. A Neural Probabilistic Language Model

    A Neural Probabilistic Language Model,这篇论文是Begio等人在2003年发表的,可以说是词表示的鼻祖.在这里给出简要的译文 A Neural Probabili ...

  2. 《你是我的小羊驼》游戏源码 v1.0

    游戏分析三个界面基本上就是整个游戏的全部内容:1.左边的是主界面,展示游戏名称以及主角,让玩家对游戏的整体画风有个大概的印象.2.中间的是游戏界面,点击空格防止橙色六边形砖块来围堵小羊驼.3.右边的是 ...

  3. android中关闭软键盘

    /**隐藏软键盘**/ View view = getWindow().peekDecorView(); if (view != null) { InputMethodManager inputman ...

  4. foreach 和 list.foreach 初步测试

    单纯从速度上讲 小数据量下foreach 较快,list.Foreach 由于 public void ForEach(Action<T> action) { ; i <this._ ...

  5. [leetcode]_Reverse Integer

    经历了三道树的题后,完全崩溃中,急需一道非树图的题来挽救信心. 题目:反转数字.input : 123 , output : 321. 思路:直接,没什么好说的. 自己代码:很龊,有大量的冗余信息,还 ...

  6. vue.js插件使用(02) vue-router

    概述 vue-router是Vue.js官方的路由插件,它和vue.js是深度集成的,适合用于构建单页面应用.vue的单页面应用是基于路由和组件的,路由用于设定访问路径,并将路径和组件映射起来.传统的 ...

  7. TFS build dotCover StyleCop

    FS2010 – Customizing the Build Details View – Summary View http://blogs.msdn.com/b/jpricket/archive/ ...

  8. openstack做镜像

    virt-install --virt-type kvm --name windows2008 --ram 1024 --cdrom /opt/windows-2008-x86_64.iso --di ...

  9. Ztack学习笔记(4)-系统网络分析

    协调器的组网,终端设备和路由设备发现网络以及加入网络 //第一步:Z-Stack 由 main()函数开始执行,main()函数共做了 2 件事:一是系统初始化,另外一件是开始执行轮转查询式操作系统 ...

  10. WPF自定义控件(一)——Button

    接触WPF也有两个多月了,有了一定的理论基础和项目经验,现在打算写一个系列,做出来一个WPF的控件库.一方面可以加强自己的水平,另一方面可以给正在学习WPF的同行一个参考.本人水平有限,难免有一些错误 ...