在上篇文章中,我们分析了View的事件处理过程,当然这里的View是指基本的View。当View接收到Touch事件时,首先会调用dispacheTouchEvent方法,在这个方法中会调用OnTouchListener和OnTouchEvent进行具体的事件处理,OnTouchListener优先于OnTouchEvent。如果在OnTouchListener的onTouch方法返回true,则后续的OnTouchEvent不再执行。而在OnTouchEvent根据Touch的动作进行具体的事件处理。这是我们在上篇文章中得到的结论,那么我们还需要考虑一个问题,我们的基本控件都是在布局文件中,而后显示在手机屏幕上,那么当我们触摸屏幕的时候,是如何将事件从Activity传递到布局(ViewGroup)再到View的呢?

  首先,我们先看一个简单的例子,我们先自定义一个View和ViewGroup分别去重新他们的dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,具体代码如下:

public class MyButton extends Button {

    private static final String TAG="MyButton";

    public MyButton(Context context) {
super(context);
} public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i(TAG,"自定义按钮的dispatchTouchEvent执行了:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i(TAG,"自定义按钮的dispatchTouchEvent执行了:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG,"自定义按钮的dispatchTouchEvent执行了:ACTION_UP");
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i(TAG,"自定义按钮的OnTunchEvent执行了:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i(TAG,"自定义按钮的OnTunchEvent执行了:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG,"自定义按钮的OnTunchEvent执行了:ACTION_UP");
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
public class MyGroupView extends LinearLayout {

    private static final String TAG="MyGroupView";
public MyGroupView(Context context) {
super(context);
} public MyGroupView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i(TAG,"自定义ViewGroup的dispatchTouchEvent执行了:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i(TAG,"自定义ViewGroup的dispatchTouchEvent执行了:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG,"自定义ViewGroup的dispatchTouchEvent执行了:ACTION_UP");
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i(TAG,"自定义ViewGroup的onTouchEvent执行了:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i(TAG,"自定义ViewGroup的onTouchEvent执行了:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG,"自定义ViewGroup的onTouchEvent执行了:ACTION_UP");
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}

在Activity中同样重写这两个方法,并为按钮绑定点击事件监听器具体如下:

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i(TAG, "Activity的dispatchTouchEvent执行了:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i(TAG,"Activity的dispatchTouchEvent执行了:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG,"Activity的dispatchTouchEvent执行了:ACTION_UP");
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i(TAG,"Activity的OnTunchEvent执行了:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i(TAG,"Activity的OnTunchEvent执行了:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG,"Activity的OnTunchEvent执行了:ACTION_UP");
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}

运行程序,点击按钮,可以看到Log信息如下,从运行日志中,我们看以看出,事件的传递顺序依次为ActivityàViewGroupàView。

在Activity,我们看到dispatchTouchEvent方法最终调用了super.dispatchTouchEvent方法,追踪代码,可以看到在Activity的源码中,其方法的具体实现为:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}

  从源码中,可以看到,在Activity中是否执行onTouchEvent,完全取决于Window对象的superDispatchTounchEvent方法的返回值,之前的文章中提到过,Activity的Window实现类为PhoneWindow,找到此类的源码,查看此方法,内容如下:

    public boolean  superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

  很明显,调用了DecorView的superDispatchTouchEvent方法,在其具体实现中调用了父类也就是FrameLayout的dispatchTouchEvent方法,而FrameLayout并没有重写此方法,因此我们需要找到ViewGroup中的方法实现,此方法有点长,在这里就不全部贴出来,有兴趣的可以自行查看,在此方法中关键的地方调用了如下两个方法:

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits)
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

  简单的讲上述两个方法的作用为dispatchTransfromedTouchEvent将事件传递给子View,而方法onInterceptTouchEvent则决定了是否将会拦截事件的分发。至此,View事件的传递过程我们有了基本的认识,这还不够,我们继续分析。

  之前有提过,一次完整事件是由Touch的几个动作(ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP)组成的,而且事件的开始总是由ACTION_DOWN开始,ACTION_UP结束。对上面的例子稍作修改,在MyViewGroup重写onInterceptTouchEvent方法。

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.i(TAG,"自定义ViewGroup的onInterceptTouchEvent执行了");
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}

运行后,输出日志如下,可以看到该方法返回false时,(ViewGroup中的默认返回值),并没有影响到事件的传递处理过程。

  再次修改该方法,将返回值,修改为true,日志输出结果如下,从结果看以看出事件并没有在传递给MyButton,而是被拦截了,被拦截后,执行了MyViewGroup的onTouchEvent方法。

恢复onInterceptTouchEvent并修改dispatchTouchEvent,将其返回值改为true,运行日志结果如下,很明显事件被取消了,不再向下分发。

恢复MyViewGroup的dispatchTouchEvent方法,修改MyButton,将onTouchEvent的返回值修改为true,运行日志结果为:

将返回值修改为false,日志结果为:

通过日志对比,我们可以发现当返回true时,包含MyButton的View的OnTouchEvent并没有执行,也就是意味该事件被MyButton处理了,即消费掉了。

通过以上分析,我们可以得到如下结论:

1、事件从Activity接收后,经ViewGroup最终传递到View中。该过程中涉及的方法有三个,具体如下:

DispatchTouchEvent

OnTouchEvent

onInterceptTouchEvent

其中onInterceptTouchEvent为ViewGroup中的方法。

2、如果DispatchTouchEvent方法中返回值为true,在事件被取消,不再继续分发。

3、如果View 的OnTouchEvent方法返回值为true,在意味着事件已被处理;如果返回值为false,则会依次向上调用父容器的onTouchEvent进行事件处理。

3、如果onInterceptTouchEvent返回值为true,则事件被拦截,不再向下分发,同时调用自己的OnTouchEvent方法进行事件处理

  想要了解更多内容的小伙伴,可以点击查看源码,亲自运行测试、

作者:杰瑞教育
出处:http://www.cnblogs.com/jerehedu/ 
版权声明:本文版权归烟台杰瑞教育科技有限公司和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

技术咨询:
 

Android GUI之View事件处理(二)的更多相关文章

  1. Android GUI之View事件处理

     Android中的事件分为按键事件和触屏事件,本篇文章将分析View是如何处理Touch事件的.在View中定义了许多触屏事件,比如OnClick.OnLongClick等等,这些事件都是由一次To ...

  2. Android GUI之View测量

    在上篇文章(http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#gui)中,根据源码探索了View的绘制过程,过程有三个主要步骤,分别为测量.布局.绘制.系统 ...

  3. Android GUI之View绘制流程

    在上篇文章中,我们通过跟踪源码,我们了解了Activity.Window.DecorView以及View之间的关系(查看文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/460 ...

  4. Android GUI之View布局

    在清楚了View绘制机制中的第一步测量之后,我们继续来了解分析View绘制的第二个过程,那就是布局定位.继续跟踪分析源码,根据之前的流程分析我们知道View的绘制是从RootViewImpl的perf ...

  5. android中实现view可以滑动的六种方法续篇(二)

    承接上一篇,上一篇中讲解了实现滑动的第五种方法,如果你还没读过,可点击下面链接: http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4985482.html 这篇文章现在来 ...

  6. 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理 (View, Canvas, Window Manager)

    Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道And ...

  7. Android特效专辑(十二)——仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View

    Android特效专辑(十二)--仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View 先来看看这个效果 这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术 ...

  8. Android自定义View(二)

    前言 魅族手机的闹钟应用中有个倒计时,这个控件还是蛮有趣的.左边是魅族闹钟,右边是我们最终实现的效果,虽然有些细节还需优化,不过基本上已经达到了想要的效果,我们先来就来看看如何实现吧. 分析 确定宽高 ...

  9. Android自定义控件View(二)继承控件

    在前一篇博客中学习了Android自定义控件View的流程步骤和注意点,不了解的童鞋可以参考Android自定义控件View(一).这一节开始学习自定义控件View(二)之继承系统已有的控件.我们来自 ...

随机推荐

  1. JAVAEE——宜立方商城03:Nginx负载均衡高可用、Keepalived+Nginx实现主备

    1 nginx负载均衡高可用 1.1 什么是负载均衡高可用 nginx作为负载均衡器,所有请求都到了nginx,可见nginx处于非常重点的位置,如果nginx服务器宕机后端web服务将无法提供服务, ...

  2. 机器学习之路:python 文本特征提取 CountVectorizer, TfidfVectorizer

    本特征提取: 将文本数据转化成特征向量的过程 比较常用的文本特征表示法为词袋法词袋法: 不考虑词语出现的顺序,每个出现过的词汇单独作为一列特征 这些不重复的特征词汇集合为词表 每一个文本都可以在很长的 ...

  3. PreEssentials与MFC集成使用

    ProEssentials是Gigasoft公司开发的一个功能十分强大的分发免费的工控图表.它提供了几乎所有的曲线显示形式,支持多种开发工具,提供以下接口供开发者调用:.NET(WinForm).AS ...

  4. android 视频 2017

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha

  5. Struts2的概念

    Struts2的概念 Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,它本质上相当于一个servlet,在MVC设计模式中,Struts2作为控制器(Controller)来建立模型与视图的数 ...

  6. 线性表之单链表C++实现

    线性表之单链表 一.头文件:LinkedList.h //单链表是用一组任意的存储单元存放线性表的元素,这组单元可以是连续的也可以是不连续的,甚至可以是零散分布在内存中的任意位置. //单链表头文件 ...

  7. bzoj4641 基因改造 KMP / hash

    依稀记得,$NOIP$之前的我是如此的弱小.... 完全不会$KMP$的写法,只会暴力$hash$.... 大体思路为把一个串的哈希值拆成$26$个字母的位权 即$hash(S) = \sum\lim ...

  8. [Arc058E] Iroha and Haiku

    [Arc058E] Iroha and Haiku 题目大意 问有多少\(n\)个数的正整数序列,每个数在\([1,10]\)之间,满足存在\(x,y,z,w\)使得\(x\to y-1,y\to z ...

  9. hdu 5305 Friends(2015多校第二场第6题)记忆化搜索

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5305 题意:给你n个人,m条关系,关系可以是online也可以是offline,让你求在保证所有人on ...

  10. SmartProg2 Universal, ISP capable programmer

    http://www.elnec.com/products/universal-programmers/smartprog2/ 40 powerful TTL pindrivers provide H ...