介绍

在ArcGIS Runtim SDK for .NET 10.2.6中,新添加了三维地图功能。在ArcGIS中,我们将三维地图称为Scene(场景),所以在Runtime SDK SDK for .NET中提供SceneView和Scene控件来显示三维数据,类似于在二维地图中的MapView和Map控件。而且在三维场景中能实现大多数二维地图下的功能。

显示场景

场景的显示由位置和观察者(observer)的属性决定,同过Canera这个类实现。下面的camera(相机)的特征用于显示三维的场景。 
–Location,表示相机在表面上的位置(x,y坐标) 
–Heading表示相机水平的朝向角度 
–Pitch表示相机镜头与垂直线的角度 
–Evevation表示高程(z) 

ps:实际在camera.Location中可以设置z。

加载地图

在三维场景中可以加载二维的地图,三维的模型以及高程数据。 
 
 
在xaml中添加加载地图代码:

<esri:Scene x:Name="scene1">
<esri:Scene.Surface>
<esri:ServiceElevationSource ServiceUri="http://elevation3d.arcgis.com/arcgis/rest/services/WorldElevation3D/Terrain3D/ImageServer" IsEnabled="True" ID="elevationLayer" />
</esri:Scene.Surface>
<esri:ArcGISTiledMapServiceLayer x:Name="TiledMap1" ServiceUri="http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer"/>
<esri:SceneLayer ServiceUri="http://scene.arcgis.com/arcgis/rest/services/Hosted/Buildings_Philadephia/SceneServer/layers/0"/>
</esri:Scene>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

在场景中显示图形

添加图形

图形可以添加到Scene的GraphicsLayer,或者SceneView的GraphicsOverlay。每个图形有一个几何,一系列属性和渲染需要的符号。下面的例子展示创建一个点图形,并设置几何和符号,最后添加到SceneView的GraphicsOverlay。 

public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// create a new point (MapPoint); pass x, y, and z coordinates in the constructor
var newPoint = new MapPoint(-117.334, 34.55, 6000); // create a red "X" marker symbol
var xMarkerSym = new SimpleMarkerSymbol();
xMarkerSym.Color = Colors.Red;
xMarkerSym.Size = 34;
xMarkerSym.Style = SimpleMarkerStyle.X; // create a new graphic; assign the point and the symbol in the constructor
var graphic = new Graphic(newPoint, xMarkerSym); // get a graphics overlay in the scene view and add the graphic
var overlay = MySceneView.GraphicsOverlays["MyGraphicsOverlay"];
overlay.Graphics.Add(graphic);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

渲染

渲染决定了图层上图形的样式。渲染器可以使用单一的符号来渲染所有的要素,或者使用含有逻辑的方式来定义不同属性的要素。 

<esri:GraphicsLayer ID="GraphicsLayer" >
<esri:GraphicsLayer.Renderer>
<esri:SimpleRenderer>
<esri:SimpleRenderer.Symbol>
<esri:SphereMarkerSymbol Color="#FFFF99" Radius="1000" AnchorPosition="Top" />
</esri:SimpleRenderer.Symbol>
</esri:SimpleRenderer>
</esri:GraphicsLayer.Renderer>
</esri:GraphicsLayer>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

查询功能

在Runtime SDK for .NET中虽然不直接支持对三维模型的查询,但是我们可以通过将二维要素符号化后实现对三维属性的查询和三维建筑的高亮显示。 
 
查询代码

Esri.ArcGISRuntime.Layers.GraphicsLayer myGraphicsLayer = (Esri.ArcGISRuntime.Layers.GraphicsLayer)scene1.Layers["myGraphicsLayer"];
if(myGraphicsLayer!=null)
myGraphicsLayer.Graphics.Clear();
Uri myUri = new Uri("http://localhost:6080/arcgis/rest/services/Feature_Philadelphia/MapServer");
FindParameters myFinfParameters = new FindParameters();
myFinfParameters.SearchText = "philly_"+TextBox1.Text+".flt";
List<int> myLayerIds = new List<int>();
myLayerIds.Add(0);
myFinfParameters.LayerIDs = myLayerIds;
if (CheckBox1.IsChecked == true)
{
myFinfParameters.Contains = false;
}
else
{
myFinfParameters.Contains = true;
}
List<string> mySearchFields = new List<string>();
mySearchFields.Add("Name");
myFinfParameters.SearchFields = mySearchFields;
FindTask myFindTask = new FindTask(myUri);
FindResult myFindResult = await myFindTask.ExecuteAsync(myFinfParameters);
IReadOnlyList<FindItem> myFindItems = myFindResult.Results;
TextBox2.Text = myFindItems.Count.ToString();
myGraphicsLayer = (GraphicsLayer)scene1.Layers["myGraphicsLayer"];
var states = new GraphicCollection();
foreach(FindItem oneFindItem in myFindItems)
{
states.Add(new Graphic(oneFindItem.Feature.Geometry, oneFindItem.Feature.Attributes));
MapPoint mylocation = new MapPoint(oneFindItem.Feature.Geometry.Extent.GetCenter().X, oneFindItem.Feature.Geometry.Extent.GetCenter().Y-2000,370, oneFindItem.Feature.Geometry.Extent.GetCenter().SpatialReference);
var viewpoint1 = new Camera( mylocation,0,73.16171159612496);
await MySceneView.SetViewAsync(viewpoint1, 4, true);
}
await MySceneView.LayersLoadedAsync();
var statesOverlay = MySceneView.GraphicsOverlays["statesOverLayer"];
statesOverlay.GraphicsSource = states;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36

二三维联动

在ArcGIS Runtime SDK for .NET中,在一个窗体中可以添加两个视图,这里我添加了一个SceneView和 一个MapView实现二三维的联动。 
 
我们可以通过地图控件的SpatialReferenceChanged来监控地图的变化。

private async void MySceneView1_CameraChanged(object sender, EventArgs e)
{
var currentViewpoint = MySceneView1.GetCurrentViewpoint(ViewpointType.BoundingGeometry);
MyMapView1.SetViewAsync(currentViewpoint);
} private async void MyMapView1_ExtentChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
var viewpoint1 = MyMapView1.GetCurrentViewpoint(ViewpointType.BoundingGeometry);
await MySceneView1.SetViewAsync(viewpoint1);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

三维符号的属性查询

同二维的符号一样三维的符号的属性也可以进行查询。下面是获取的美国各州不同年龄段人口的数量。我们可以用三维的符号将人口数直观的表现出来。还可以点击符号,显示出这是哪个州,这个年龄段的人口的数量。例如:图中显示是阿拉斯加州,5-17岁的人口是143126。 
 
属性查询代码

GraphicsOverlay myGraphicsOverlay = MySceneView.GraphicsOverlays["statesOverlay"];
myGraphicsOverlay.ClearSelection();
Graphic myGraphic = await myGraphicsOverlay.HitTestAsync(MySceneView, e.Position);
if (myGraphic != null)
{
myGraphic.IsSelected = true;
IDictionary<string, object> myAttributes = myGraphic.Attributes;
StringBuilder myStringBuilder = new System.Text.StringBuilder();
foreach (var oneAttribute in myAttributes)
{
if (statisticsComboBox.Text.ToString() == oneAttribute.Key.ToString() || oneAttribute.Key.ToString() == "STATE_NAME")
myStringBuilder.AppendLine(oneAttribute.Key.ToString() + ": " + oneAttribute.Value.ToString());
}
MessageBox.Show(myStringBuilder.ToString());
}

《ArcGIS Runtime SDK for .NET开发笔记》--三维功能的更多相关文章

  1. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》

    开发笔记之基础教程 ArcGIS Runtime SDK for Android 各版本下载地址 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(1).And ...

  2. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——离在线一体化技术:概述

    1.前言 数据生产和数据展示是常见的两大专业级移动GIS应用场景,这里我们针对数据生产环节的ArcGIS的离在线一体化技术给大家做一个基本的介绍和梳理. 使用ArcGIS离在线一体化技术首先需要以下基 ...

  3. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——离在线一体化技术:离线矢量数据同步

    1.前言 上一篇文章中我们实现了离线要素的编辑操作,这一篇中主要介绍离在线一体化技术中最后一个环节离线数据的同步功能,通过对数据的上传,服务器端的版本化管理,实现数据生产管理的整个流程. 转载请注明出 ...

  4. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(7)、示例代码arcgis-runtime-samples-android的使用

    1.前言 学习ArcGIS Runtime SDK开发,其实最推荐的学习方式是直接看官方的教程.示例代码和帮助文档,因为官方的示例一般来说都是目前技术最新,也是最详尽的.对于ArcGIS Runtim ...

  5. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(5)、基于Android Studio构建ArcGIS Android开发环境(离线部署)(转)

    1.前言 在上一篇的内容里我们介绍了基于Android Studio构建ArcGIS Runtime SDK for Android开发环境的基本流程,流程中我们采用的是基于Gradle的构建方式,在 ...

  6. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(6)、基于Android Studio的ArcGIS Android工程结构解析

    1.前言 Android Studio 是第一个Google官方的 Android 开发环境.其他工具,例如 Eclipse,在 Android Studio 发布之前已经有了大规模的使用.为了帮助开 ...

  7. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(9)、空间数据的容器-地图MapView

    1.前言 在上一篇内容里介绍了 关于ArcGIS Android开发的未来(“Quartz”版Beta)相关内容,期间也提到了关于API接口的重构,开发思路的调整,根据2015UC资料也可以知道新版预 ...

  8. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(8)、关于ArcGIS Android开发的未来(“Quartz”版Beta)

    1.前言 今天再一次在官网看到了ArcGIS Runtime SDK for Android下一个版本“Quartz”版的更新资料,它将是一个非常重要的更新,包括API接口的重构和开发思路的调整.具体 ...

  9. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(4)、基于Android Studio构建ArcGIS Android开发环境

    1.前言 2015年1月15日,发布ArcGIS Runtime SDK for Android v10.2.5版本.从该版本开始默认支持android studio开发环境,示例代码的默认开发环境也 ...

随机推荐

  1. 禅道安装--结合openldap

    原文地址: https://blog.csdn.net/plei_yue/article/details/79075298 ldap结合禅道(需要神道不是开源版) https://www.cnblog ...

  2. linux中的常用信号

    linux中的常用信号,见如下列表: 信号名 值 标注 解释 ------------------------------------------------------------------ HU ...

  3. 服务器oracle数据库定时备份

    首先要先建立一个.bat的文件  然后执行这个bat文件 测试是否能得到这个收据库的打包文件. bat文件内容: @echo off@color bdel /f /s /q D:\oracle\bac ...

  4. c# .netframwork 4.0 调用 2.0时报错 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集。

    “System.IO.FileLoadException”类型的未经处理的异常在 XXX.dll 中发生 其他信息: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的 ...

  5. luoguP2184 贪婪大陆 题解(树状数组)

    P2184 贪婪大陆  题目 其实很容易理解就是询问一段区间内有多少段不同的区间 然后再仔细思索一下会发现: 1.只要一个区间的开头在一个节点i的左边,那么这个区间包含在区间1~i中. 2.只要一个区 ...

  6. 基于虚拟用户登录的ftp服务配置

    文章结构:             一.使用逻辑卷配置ftp数据存放目录             二.安装和配置vsftpd服务             三.使用不通权限的用户访问ftp服务器 系统环 ...

  7. rope(平衡二叉树)

    题目描述: 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/141/C来源:牛客网 Eddy likes to play cards game since there ...

  8. 小程序中使用async函数 会报 regeneratorRuntime is not defined的问题

    async await比Promise更好的解决异步操作问题,但是在小程序中直接使用会出现以下的错误提示 是因为缺少了regeneratorRuntime这个模块,需要从外部引入 1.在新建的文件夹中 ...

  9. Linux用户的基本操作3 (组的基本管理,用户提权)

    目录 组的基本原理 用户身份切换 5.用户身份提权 组的基本原理 组账户信息保存在/etc/group 和/etc/gshadow 两个文件中. /etc/group组账户信息 [root@zls ~ ...

  10. dictionary小项目代码管理

    软件项目开发流程 需求分析 ----> 概要设计  ---> 项目计划 ---->详细设计--->编码测试 -----> 项目测试 ---->调试修改 ---> ...