工作中积累的一些性能优化的tips,记录一下:

1. Message的创建

Message message = Message.obtain();  // 推荐

Message message = new Message();  // 不推荐

原因:message在使用完之后对调用recycle,这个操作会将message放入pool中,而obtain()方法通过从全局pool中获取已有对象创建Message,从而避免创建大量的对象

public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}

2. 单例模式

例:子线程中避免重复创建handler,可以采用单例模式,保证handler只有一个实例

private Handler mHandler;

private static class MHandler extends Handler {
public MHandler(Looper looper) {
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
} public Handler getHandler() {
if (mHandler == null) {
synchonized(MyHandler.class) {
mHandler = new MyHandler();
}
}
return mHandler;
}

3. 线程池

受限于硬件、内存和性能,我们不可能无限制的创建任意数量的线程,因为每一台机器允许的最大线程是一个有界值。

也就是说ThreadPoolExecutor管理的线程数量是有界的。线程池就是用这些有限个数的线程,去执行提交的任务。

使用newFixedThreadPool()可以创建固定大小的线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);

private doWork() {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = Message.obtain();
message.obj = onDoInBackground();
getHandler().sendMessage(message);
}
});
}

4.

一些性能优化的tips的更多相关文章

  1. Unity3D性能优化小tips——把this.transform缓存缓存起来

    Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gam ...

  2. 性能优化小Tips

    Performance Tips 这篇文章主要是介绍了一些小细节的优化技巧,当这些小技巧综合使用起来的时候,对于整个App的性能提升还是有作用的,只是不能较大幅度的提升性能而已.选择合适的算法与数据结 ...

  3. .NET性能优化-你应该为集合类型设置初始大小

    前言 计划开一个新的系列,来讲一讲在工作中经常用到的性能优化手段.思路和如何发现性能瓶颈,后续有时间的话应该会整理一系列的博文出来. 今天要谈的一个性能优化的Tips是一个老生常谈的点,但是也是很多人 ...

  4. Android应用程序性能优化Tips

    对于我们设计的应用需要做到以下特征:build an app that's smooth, responsive(反应敏捷), and uses as little battery as possib ...

  5. javascript的性能优化tips

    谈到javascript的性能优化,有好多点,比如把script放到离body闭合标签附近,合并多个script标签等等,还有一些代码的性能,for的性能不如while的性能好,用while模拟for ...

  6. Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  7. Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...

  8. EF6 的性能优化

    引言 EntityFramework 6 作为微软的开源ORM框架,有着得天独厚的优势.微软也在MVC中主推EF做为ORM框架.但是在实际的项目开发中我们总是感觉到EF有些慢,或者有这样那样的问题.但 ...

  9. Android性能优化的浅谈

    一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最 ...

随机推荐

  1. CSU1081有向图BFS

    集训队分组 Description中南大学ACM的暑期集训马上就要开始了,这次集训会将全体N名集训队员(编号分别为1, 2, …, N)按集训选拔赛的排名分成两组,前K名队员分入A组,其余队员分入B组 ...

  2. [转帖]青岛uber偷拍设备

    爱彼迎民宿路由器暗藏摄像头:官方回应已移除房源 https://www.cnbeta.com/articles/tech/844233.htm 罚款 就是搞笑啊.. 不过现在偷拍设备真多... 5月5 ...

  3. CentOS7 硬盘检测

    一.测试硬盘健康状态 安装相关工具:yum -y install smartmontools SMART是一种磁盘自我分析检测技术,早在90年代末就基本得到了普及每一块硬盘(包括IDE.SCSI),在 ...

  4. Java中字符编码和字符串所占字节数 .

    首 先,java中的一个char是2个字节.java采用unicode,2个字节来表示一个字符,这点与C语言中不同,C语言中采用ASCII,在大多数 系统中,一个char通常占1个字节,但是在0~12 ...

  5. JS基础篇--JS获取元素的宽高以及offsetTop,offsetLeft等的属性值

    $(obj).width()与$(obj).height() $(obj).width()与$(obj).height() :jquery方式获取元素的宽高,不包括滚动条与工具条 $(obj).wid ...

  6. 2019 CSP-S初赛游记

    2019-10-19 ——这个注定要被载入史册的日子 作为一名初中生,和lpy大佬一同参加提高组的比赛,而今年普及组和提高组的时间竟然不一样,于是——凌晨六点半,来到了pdyz和高中生一起坐车去. 高 ...

  7. w3c之js学习总结

    ①JavaScript:改变 HTML 内容 <p id="demo">JavaScript 能改变 HTML 元素的内容.</p> <script& ...

  8. jupyter与requests的初步使用

    upyter 是一个简易的,方便的写Python代码的工具包,requests是Python里非常好用的用来发送 http 请求的包. 开始学习本教程之前,请确保你已经安装了Python,并且安装了P ...

  9. jQuery之筛选方法

    1. 父parent.子children.find <div class="yeye"> <div class="father"> &l ...

  10. sqlserver 创建 aspstate的方法

    找到路径 C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727 不同版本找不同版本的路径 在命令行执行命令 aspnet_regsql.exe -ssadd -s ...