ChannelOption.SO_BACKLOG对应的是tcp/ip协议listen函数中的backlog参数,函数listen(int socketfd,int backlog)用来初始化服务端可连接队列,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小

BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。

TCP的连接状态 (SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG)

1、SYN表示建立连接 
2、FIN表示关闭连接 
3、ACK表示响应 
4、PSH表示有 DATA数据传输 
5、RST表示连接重置。

网络连接

服务器TCP内核 内维护了两个队列,称为A队列和B 队列 
1、第一次握手,客户端向服务器端发送SYN标志的包 
      建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
2、第二次握手,服务器端,向客户端发送 SYN 和ACK的包 
      服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态 
3、第三次握手,客户端向服务器端 ,收到服务端发送的SYN和ACK包,确认正确后,给服务器发送发送ACK的包 
      客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

如果A+B的长度大于Backlog时,新的连接就会呗TCP内核拒绝掉 
所以,如果backlog过小,就可能出现Accept的速度跟不上,A,B队列满了,就会导致客户端无法建立连接 
需要注意的是,backlog对程序的连接数没影响,但是影响的是还没有被accept取出的连接

转自:https://blog.csdn.net/yelllowcong/article/details/78173255

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