C项目实践--俄罗斯方块(1)
俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。
1.功能需求分析
1.1主要功能
实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面
1.2游戏基本规则
游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表示。游戏桌面的右边靠上显示得分,得分下边显示下一个要出现的方块,最下边显示游戏帮助。如果固定到游戏桌面的方块超出了顶端则游戏结束。方块固定以后如果桌面上已经固定了的方块满了一行,则消除一行并将消除行之上的部分向下移动。消除一行得1分。基本操作如下:
1.方块落下的过程中可以用左右方向键移动方块的位置。
2.上方向键用来旋转方块,即所谓的变形
3.下方向键用来加速方块落下
4.游戏中按下回车键暂停游戏。再次按下回车键继续游戏。
2.总体设计
窗口的左边作为游戏的桌面,桌面的大小是20*30个单位大小。随机出现一个方块从游戏桌面的上方开始向下移动,并随机生成下一个方块显示到桌面的右边。方块的颜色分为7种。在显示下一个方块的上面显示玩家的得分,下面显示游戏帮助。
当方块不能向下移动的时候,将方块固定到桌面上,固定的方法是将方块的每个部分所在的坐标的桌面数值设置为1.固定以后,判断桌面数值的每一行,如果一行的数值全部为1的话,就将桌面上的这一行数值删除,并将这一行上面的所有行向下移动一行。删除一行的同时,玩家得分加1.上述操作完成之后,将下一个方块从桌面的顶部开始下落,重新生成下一个方块。在固定方块到桌面的时候,还要判断方块的最顶端部分是否超出桌面范围,并以此作为游戏结束的依据。
3.主要处理流程
游戏的主要处理流程如图:


4.详细设计与系统实现
方块设计
游戏的核心和重点在于7种方块的设计,这7种方块的形状分别为Z形,S形,线形,T形,方形,L形和反L形,其数据结构分别用相对坐标表表示如下:
{{0,-1},{0,0},{-1,0},{-1,1}}
{{0,-1},{0,0},{1,0},{1,1}}
{{0,-1},{0,0},{0,1},{0,2}}
{{-1,0},{0,0},{1,0},{0,1}}
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}}
{{-1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}}
{{1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}}
因为屏幕的左上角为原点,向右为x轴增加的方向,向下为y轴增加的方向,将上述坐标对号入座即可得到相应的方块形状。

在方块相对坐标基础上加上x和y的偏移量,就可以在屏幕的不同位置得到相应的方块。完成方块的向左,向右及向下移动。
将方块的相对坐标旋转90度得到的新坐标就是变形后的坐标。顺时针旋转操作的公式是:
x' = –y
y' = x
逆时针旋转操作的公式是: x' = y
y' = x
其中,x和y代表旋转前方块的相对坐标,x和y代表旋转后方块的相对坐标。唯一例外的是方形方块,在旋转处理的时候不做处理。
具体实现部分请参考:C项目实践--俄罗斯方块(2)
C项目实践--俄罗斯方块(1)的更多相关文章
- C项目实践--俄罗斯方块(2)
在VS中新建win32 Application Proj,选择Empty ,完成TetrisWin项目创建.新建tetris.c和tetris.h两个文件,打开tetris.h文件. 首先要包括的是可 ...
- Hangfire项目实践分享
Hangfire项目实践分享 目录 Hangfire项目实践分享 目录 什么是Hangfire Hangfire基础 基于队列的任务处理(Fire-and-forget jobs) 延迟任务执行(De ...
- Windows on Device 项目实践 3 - 火焰报警器制作
在前两篇<Windows on Device 项目实践 1 - PWM调光灯制作>和<Windows on Device 项目实践 2 - 感光灯制作>中,我们学习了如何利用I ...
- Windows on Device 项目实践 2 - 感光灯制作
在上一篇<Windows on Device 项目实践 1 - PWM调光灯制作>中,我们学习了如何利用Intel Galileo开发板和Windows on Device来设计并完成一个 ...
- Windows on Device 项目实践 1 - PWM调光灯制作
在前一篇文章<Wintel物联网平台-Windows IoT新手入门指南>中,我们讲解了Windows on Device硬件准备和软件开发环境的搭建,以及Hello Blinky项目的演 ...
- Hangfire项目实践
Hangfire项目实践分享 Hangfire项目实践分享 目录 Hangfire项目实践分享 目录 什么是Hangfire Hangfire基础 基于队列的任务处理(Fire-and-forget ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore,从类图看三层架构
在"MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层.BLL层"一文的评论中,博友浪花一朵朵建议用类图来理解本项目的三层架构.于是就有了本篇: I ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层、BLL层
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-01,EF Code First建模、DAL层等
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
随机推荐
- 【瞎扯】我的OI之路
这里大概是一些我自己对我的OI之路的一些记录. 2015.11不知道哪一天-- 我听说了"编程". 当时还不懂得啥是信息学竞赛,以为这只是纯粹的程序设计.后来才明白信息学竞赛是算法 ...
- MyBatis 3 学习
MyBatis是一款优秀的持久化框架,支持定制化SQL.存储过程以及高级映射.MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获得结果集.MyBatis可以使用简单的XML或注解来配置和映 ...
- luogu3313 [SDOI2014]旅行
对每一个宗教建一棵线段树,然后树剖搞搞 #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; int n, m, ...
- Python变量及数据类型
所有编程语言几乎都会有 ’ 变量‘ ,如 a = 2,用一个a变量指代数字2,在Python中,一切皆对象,因此在变量赋值的时候实际上是在内存中开辟了一块存储变量内容的内存空间对象. 对象可以指定不同 ...
- [codeforces722C]Destroying Array
[codeforces722C]Destroying Array 试题描述 You are given an array consisting of n non-negative integers a ...
- [POJ2443]Set Operation(bitset)
传送门 题意:给出n个集合(n<=1000),每个集合中最多有10000个数,每个数的范围为1~10000,给出q次询问(q<=200000),每次给出两个数u,v判断是否有一个集合中同时 ...
- Lucene的例子
lucene爬数据库中的数据无非也是查询数据.所有我们用lucene搜索数据主要有下面几个步骤:(代码紧供参考) 一 , 从数据库中查数据 ====爬数据 ------------- ...
- less的配置和使用
less 的配置: 1.浏览器端的使用 <link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="st ...
- 通过分析exevc系统调用处理过程来理解Linux内核如何装载和启动一个可执行程序
前言说明 本篇为网易云课堂Linux内核分析课程的第七周作业,本次作业我们将具体来分析exec*函数对应的系统调用处理过程,来分析Linux内核如何来执行一个可执行程序,由于有一个在网易云课堂共同学习 ...
- WordPress升级错误:class-wp-filesystem-direct.php on line 122
错误描述:WordPress在后台进行版本升级时,出错,之后进入前台或者后台,都无法访问进入,错误信息如下:Warning: copy(/home/xxx/public_html/wordpress/ ...