Cocos2d-HTML5搭载nodejs express3
源代码 已经上传到github
Cocos2d-HTML5 入门第一天搭载了express3 server。Cocos2d-html5配置改了不少路径,改得有点乱。
今天又重搭了一遍server,力求不动CCBoot.js源文件。毕竟这是开发软件的原则。仅仅在入口做文章,姑且把在开发的页面”引进文件“当做是抽了一层接口。
第一步:新建server
>mkdir CH5
>cd CH5
>express game-server -e ejs 建立服务器
>cd game-server
> npm install 下载依赖模块
然后打开app.js改动成
第二步 下载Cocos2d-HTML5
打开 Git Bash
在CH5文件夹下
>mkdir cocos2d
>git clone git@github.com:cocos2d/cocos2d-html5.git
然后把cocos2d-html5\template下的文件复制到CH5文件夹下
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGl6YWkyMDEy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
如今 CH5看起来是这种
第三步:改动引擎引入路径
打开CH5文件夹下的inde.html 改动CCBoot.js引入路径
打开CH5文件夹下的project.json 把"engineDir":"../",改动成 "engineDir":"cocos2d/cocos2d-html5/",
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第四步:启动server hello world!
>cd game-server
>node app
然后浏览器打开localhost/index
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入门第一天冲着整个包cocos2d-js包就去了,包确实非常逼格,readme也没细读,get start更是搁在一旁;而后发现建立一款简单休闲的网页游戏。事实上能够下载精简版本号(Lite
Version)的cocos2d-html5。
精简版整个包下来就是这么点。不用搭载server。直接在网页像平时引进JQ等库一样开发。也不存在跨域,能够直接打开index.html,hello world一样粗来。所用到的引擎都合并在了cocos2d-js-v3.1-lite.js,而full version的能够通过CCBoot.js 异步动态引进不同的模块,自由度和扩展性更强,特别是结合native以及不同平台开发。
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