建筑抢修

【问题描述】

小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需要一定的时间。同时,修理工人修理完一个建筑才能修理下一个建筑,不能同时修理多个建筑。如果某个建筑在一段时间之内没有完全修理完毕,这个建筑就报废了。你的任务是帮小刚合理的制订一个修理顺序,以抢修尽可能多的建筑。

【输入格式】

第一行是一个整数N接下来N行每行两个整数T1,T2描述一个建筑:修理这个建筑需要T1秒,如果在T2秒之内还没有修理完成,这个建筑就报废了。

【输出格式】

输出一个整数S,表示最多可以抢修S个建筑.

【样例输入】

4
100 200
200 1300
1000 1250
2000 3200

【样例输出】

3

【数据范围】

N < 150,000,T1 < T2 < maxlongint


题解:

先按T2排序,按顺序枚举

贪心考虑,如果能在T2内维修好就加入左偏树(大根堆)

否则考虑与堆顶的关系

如果不维修堆顶而维修当前建筑使用时间更少,就将堆顶弹出加入当前建筑

 #include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
inline int Get()
{
int x;
char c;
while((c = getchar()) < '' || c > '');
x = c - '';
while((c = getchar()) >= '' && c <= '') x = x * + c - '';
return x;
}
const int me = ;
struct building
{
int x, y;
}a[me];
int n, rt, num;
int dis[me], lc[me], rc[me];
inline bool rule(const building &a, const building &b)
{
if(a.y != b.y) return a.y < b.y;
return a.x < b.x;
}
int Marge(int x, int y)
{
if(!x) return y;
if(!y) return x;
if(a[x].x < a[y].x) swap(x, y);
rc[x] = Marge(rc[x], y);
if(dis[lc[x]] < dis[rc[x]]) swap(lc[x], rc[x]);
if(!rc[x]) dis[x] = ;
else dis[x] = dis[rc[x]] + ;
return x;
}
int main()
{
n = Get();
for(int i = ; i <= n; ++i)
{
a[i].x = Get();
a[i].y = Get();
}
sort(a + , a + + n, rule);
int ti = ;
for(int i = ; i <= n; ++i)
{
if(ti + a[i].x <= a[i].y)
{
rt = Marge(rt, i);
ti += a[i].x;
++num;
}
else
{
if(!rt) continue;
int c = ti - a[rt].x + a[i].x;
if(c <= a[i].y && a[i].x < a[rt].x)
{
int a = lc[rt], b = rc[rt];
rt = Marge(a, b);
rt = Marge(rt, i);
ti = c;
}
}
}
printf("%d", num);
}

建筑抢修 BZOJ 1029的更多相关文章

  1. AC日记——[JSOI2007]建筑抢修 bzoj 1029

    1029 思路: 贪心,而且,stl水过: 然而神特么输出que.size()就错! 代码: #include <queue> #include <cstdio> #inclu ...

  2. 1029: [JSOI2007]建筑抢修 - BZOJ

    Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者.但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修 ...

  3. BZOJ 1029 建筑抢修 贪心+堆

    又搞了一晚上OI,编了两道BZOJ和几道NOI题库,临走之前写两篇感想 noip越来越近了,韩大和clove爷已经开始停课虐我们了... 1029: [JSOI2007]建筑抢修 Time Limit ...

  4. BZOJ 1029 建筑抢修(贪心堆)

    原题代号:BZOJ 1029 原题链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1029 原题描述: 建筑抢修 小刚在玩JSOI提供的一个称之为 ...

  5. BZOJ 1029: [JSOI2007]建筑抢修 堆+贪心

    1029: [JSOI2007]建筑抢修 Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者.但是T部落的基地里已经有 ...

  6. BZOJ 1029: [JSOI2007]建筑抢修 贪心

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1029 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落 ...

  7. BZOJ 1029 [JSOI2007] 建筑抢修(贪心)

    1029: [JSOI2007]建筑抢修 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2285  Solved: 1004[Submit][Statu ...

  8. 【BZOJ】【1029】【JSOI2007】建筑抢修

    贪心 按T2(完成时限)排序,然后从前往后依次枚举 如果sum+a[i].t1<=a[i].t2则加入 如果来不及修这个建筑: 如果当前这个建筑的维修时间t1比之前修过的建筑中耗时最长的耗时短, ...

  9. BZOJ 1029 建筑抢修

    Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者.但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修 ...

随机推荐

  1. 【GIMP学习】抠图方法二则

    之前抠图都比较二,懒人我尝试过在线抠图软件.以及在线PS简易版,真的都很不好用,前者简单粗暴,后者我遇到各种储存不能的bug. 在ubuntu的环境下有一个功能可以和PS相媲美的功能强大图片处理软件G ...

  2. flex常用属性

    <1>align-items: 垂直方向的对齐方式 align-items: stretch(拉伸,布满父容器) | center(垂直居中) | flex-start(上对齐) | fl ...

  3. 换个语言学一下 Golang (5)——运算符

    运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算. Go 语言内置的运算符有: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 接下来让我们来详细看看各个运算符的介绍. 算术运算符 下表 ...

  4. Spring持久化之MyBatis

    MyBatis是一个优秀的轻量级持久化框架,本文主要介绍MyBatis与Spring集成的配置与用法. 1. Spring MyBatis配置 1.1 添加Maven依赖 在pom.xml文件里添加m ...

  5. iOS 设计模式

    很赞的总结 iOS Design Patterns 中文版 IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式) IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式) IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式) IOS ...

  6. 洛谷 P2032 扫描

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P2032 为啥不用STL,多方便. 定义一个大根堆,里边放一对数,这个数的大小和位置. 我们对于每次查询,判断首元素的位置 ...

  7. kvm网络虚拟化管理

    1. Linux Bridge网桥管理 一个网桥上添加多个虚拟机,虚拟机之间是可以相互通信的的,同时虚拟机也都可以通外网. kvm的网桥管理可以通过brctl命令 [root@localhost ~] ...

  8. Flux reference

    https://facebook.github.io/flux/docs/dispatcher.html#content 首先安装 npm install --save flux Dispatcher ...

  9. LCD驱动分析(一)字符设备驱动框架分析

    参考:S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<一>   S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<二> LCD驱动也是字符设备驱动,也 ...

  10. uboot顶层mkconfig分析

    GNU make:http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html#Rules 为了便于理解把uboot中的Makefile配置部分弄出来便于理解,这 ...