CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆。

主要用到函数说明:

_DMxDrawX::DrawCircle

绘制一个圆。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dCenterX

圆的中心X值

DOUBLE dCenterY

圆的中心Y值

DOUBLE dRadius

圆的半径

IMxDrawCustomEntity::Draw

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。

_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw

动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据

_DMxDrawX::DrawText

绘制一个单行文字。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dPosX

文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop

IMxDrawPoint::DistanceTo

计算两个点的距离。

c#中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

private void DrawCircle()
{
// 创建一个与用户交互取点的对象。
MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
getPt.message = "第一点";
if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
return;
MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
getSecondPt.message = "第二点";
//调用
MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawCircle");
// 设置动态绘制参数.
spDrawData.SetPoint("BasePoint", getPt.value());
// 开始取第二个点。
if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
return; spDrawData.Draw();
}

动态绘制圆:

if (sGuid == "TestDynDrawCircle")
{
MxDrawPoint pt1 = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint"); double dR = pt1.DistanceTo(curPoint);
//计算面积(取绝对值)
double arec = dR * dR * Math.PI;
//计算周长
double girth = 2 * dR * Math.PI;
//变换视区长度
double dHeigth = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(15);
//绘制一个单行文字
//参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
//参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
//参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
//参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "面积:" + arec, dHeigth, 0, 0, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentTop);
pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "周长:" + girth, dHeigth, 0, 0, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom);
pWorldDraw.DrawCircle(pt1.x, pt1.y, dR);
}

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