关于Unity中UI中的Button节点以及它的Button组件
Button是最常用的UI节点,包含的组件有
1.Image组件
显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件中后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小
2.Button组件
Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击和交互。
Transition:过度效果,A.默认状态 B.鼠标划过效果Highlighted Sprite C.按钮按下效果Pressed Sprite D.按钮禁用状态Disabled Sprite
这里有四个值选择,None:表示没有效果,Color Tint表示颜色变换实现效果,Sprite Swap表示纹理变换实现效果,Animation表示动画变换实现效果。
使用Sprite Swap类型的时候,要把纹理贴图拖进相应的Highlighted Sprite,Pressed Sprite,Disabled Sprite。
On Click()事件挂载:
(1)首先写一个事件脚本挂载到Canvas节点上面。
(2)事件脚本的源代码,这里的on_button_click()有点像事件监听器。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class game_scene : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // 当我们要把函数绑定到编辑器可见的时候。
// public 修饰的
public void on_button_click() {
Debug.Log("on_button_click called!!!!");
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
(3)在Button节点的On Click()属性里面点击“+”添加事件响应对象为Canvas,响应函数为on_button_click()。
(4)这时候点击Button,控制台就会输出。如果挂载重复的两个事件监听器,就会输出两次。
属性更改:
(1)在代码中更改Button组件的一些属性,比如设置为禁用。
void Start () {
Button bt = this.transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
bt.interactable = false;
}
关于Unity中UI中的Button节点以及它的Button组件的更多相关文章
- 关于Unity中UI中的Mask组件、Text组件和布局
一.Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Ma ...
- 关于Unity中UI中的Image节点以及它的Image组件
一.图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后 ...
- 关于Unity中UI中的Slider,Toggle和InputField等节点
一.Slider节点 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行一些初始化操作 3.创建一个Image的UI节点在Canvas下面作为子节点 4.把Image铺满整个Canvas,把宽高设置为6 ...
- 关于Unity中UI中的RawImage节点以及制作地图滚动效果
一.贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024. Sprite 2D:是贴图的原始大小. 二.RawI ...
- 关于 Unity UI 中 GraphicRaycaster.Raycast 数量巨大的问题
有时候会发现 Unity UI 非常耗时,在 Profiler 中可以轻易的看到 UI 中 的 GraphicRaycaster.Raycast 单帧调用可以成百上千,甚至好几千,帧速率前不忍赌,一关 ...
- 关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false
关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等, ...
- amaze ui中的icon button
amaze ui中的icon button 说明几点: 1.链接效果 连接效果的本质一般都是a标签,好像很多button的链接效果都是用的a标签,submit表单提交或者button的type为sub ...
- unity ui中使用onmouseover
unity ui中鼠标移进或者移出的触发方式与2d.3d的不同,2d.3d物体使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter.需要实现以下两个接口. public class ...
- es6 Object.assign ECMAScript 6 笔记(六) ECMAScript 6 笔记(一) react入门——慕课网笔记 jquery中动态新增的元素节点无法触发事件解决办法 响应式图像 弹窗细节 微信浏览器——返回操作 Float 的那些事 Flex布局 HTML5 data-* 自定义属性 参数传递的四种形式
es6 Object.assign 目录 一.基本用法 二.用途 1. 为对象添加属性 2. 为对象添加方法 3. 克隆对象 4. 合并多个对象 5. 为属性指定默认值 三.浏览器支持 ES6 O ...
随机推荐
- DBA_实践指南系列3_Oracle Erp R12系统克隆Clone(案例)
2013-12-03 Created By BaoXinjian
- 正则表达式写法:Java和Js比较
1.表示数字 Java:\\d Js: \d 比如密码写法,Java中:(^[a-zA-Z\\d]{6,20}$),Js中:/^[a-zA-Z\d]{6,20}$/
- 跟我一起学习VIM - vim插件合集
2016-06-14 15:04 13333人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Linux(104) 目录(?)[+] 前两天同事让我在小组内部分享一下VIM,于是我花了一点时间写了个简短的教 ...
- DPDK
Intel DPDK 全面解读 高性能网络技术 随着云计算产业的异军突起,网络技术的不断创新,越来越多的网络设备基础架构逐步向基于通用处理器平台的架构方向融合,从传统的物理网络到虚拟网络,从扁平化 ...
- [svc]caffe安装笔记
以前是word排版,加上没有些技术博客经验,相当的糟心. 现在想改,发现博文太多,找不到对应在那一页了,所以老的博文留着吧. caffe,这是是数据组需要做一些大数据模型的训练(深度学习), 要求 服 ...
- ny488 素数环
素数环 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:2 描述 有一个整数n,把从1到n的数字无重复的排列成环,且使每相邻两个数(包括首尾)的和都为素数,称为素数环. 为了简便起 ...
- js switch的使用 ng-switch的使用方法
语法 switch(n) { case 1: 执行代码块 1 break; case 2: 执行代码块 2 break; default: n 与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码 } ...
- 交叉编译busybox
交叉编译器: 3.3.2# wget -c http://www.busybox.net/downloads/busybox-1.7.0.tar.bz2# tar jxvf busybox-1.7.0 ...
- 浅谈C# application.DoEvent作用
Application.DoEvents()的作用:处理所有的当前在消息队列中的Windows消息. private void button1_Click(object sender, EventAr ...
- WEB开发的标准目录结构
刚才在书上看到的,感觉很重要,简单做个笔记 把你的jsp.css.js代码分别放到3个文件夹中(这3个文件夹就名为jsp,css,js),文件夹中设置子目录,这些子目录最好命名与html文件的子目录命 ...