UIDynamic-吸附-重力-碰撞-物理仿真动画
现实生活中:
运动场物理仿真器
跑步物理仿真行为
人==仿真元素
创建步骤:
1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围
2.创建物理仿真行为,并且指定仿真元素
3.将物理仿真行为添加到仿真器中
Demo:
#pragma mark -懒加载,创建物理仿真器,并且指定仿真范围
- (UIDynamicAnimator*)dynamicAni
{
if(!_dynamicAni) {
// 1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围
_dynamicAni= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
}
return_dynamicAni;
}
#pragma mark -点击屏幕响应事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
//获取当前触摸手指,以及位置
//UITouch *touch = [touches anyObject];
//CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
//重力
[self gravity];
//碰撞
//[self collision];
//吸附
//[self snapWithPoint:point];
}
#pragma mark -重力
- (void)gravity
{
// 1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围
// 2.创建物理仿真行为,并且指定仿真元素
UIGravityBehavior*gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.purView]];
//设置重力的方向
//gravity.gravityDirection = CGVectorMake(1, 0);
//gravity.gravityDirection = CGVectorMake(0, -1);
//gravity.gravityDirection = CGVectorMake(1, 1);
//设置重力的角度
//gravity.angle = M_PI_2;
//设置重力的加速度
//gravity.magnitude = 100.0;
// 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
[self.dynamicAni addBehavior:gravity];
}
#pragma mark -碰撞,有重力方能碰撞
- (void)collision
{
// 1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围
// 2.创建物理仿真行为,并且指定仿真元素
// 2.1创建重力仿真行为
UIGravityBehavior*gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.purView]];
gravity.magnitude=3;
// 2.2创建碰撞仿真行为
UICollisionBehavior*collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.purView,self.redView]];
//碰撞模式
//collision.collisionMode = UICollisionBehaviorModeItems;
//是否设置碰撞的边界,默认边界为物理仿真器边界
//collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//添加直线边界
//[collision addBoundaryWithIdentifier:@"line" fromPoint:CGPointMake(0, 400) toPoint:CGPointMake(320, 500)];
//添加图形的边界,贝赛尔曲线边界
UIBezierPath*path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.view.frame];
[collision addBoundaryWithIdentifier:@"rect" forPath:path];
// 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
[self.dynamicAni addBehavior:gravity];
[self.dynamicAni addBehavior:collision];
}
#pragma mark -吸附
- (void)snapWithPoint:(CGPoint)point
{
// 1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围
// 2.创建物理仿真行为,并且指定仿真元素
UISnapBehavior*snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.purViewsnapToPoint:point];
//设置吸附行为的"减震", 0.0~1.0
snap.damping=.5;
//注意:使用吸附行为,默认只有一次,如若想要多次必须移除之前的行为再重新添加
[self.dynamicAni removeAllBehaviors];
// 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
[self.dynamicAni addBehavior:snap];
}
#pragma mark - QZone
- (void)QZoneAnimation
{
UIButton *addButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];
addButton.center=CGPointMake(kScreenW/2,kScreenH-50);
[addButton addTarget:self action:@selector(addButtonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:addButton];
//初始化弹出的控件
UIView*view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,20,20)];
view1.backgroundColor= [UIColor greenColor];
view1.center=CGPointMake(kScreenW/2,kScreenH-50);
view1.tag=101;
UIView*view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,20,20)];
view2.backgroundColor= [UIColor purpleColor];
view2.center=CGPointMake(kScreenW/2,kScreenH-50);
view2.tag=102;
UIView*view3 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,20,20)];
view3.backgroundColor= [UIColor cyanColor];
view3.center=CGPointMake(kScreenW/2,kScreenH-50);
view3.tag=103;
[self.view insertSubview:view1 belowSubview:addButton];
[self.view insertSubview:view2 belowSubview:addButton];
[self.view insertSubview:view3 belowSubview:addButton];
}
#pragma mark - addButtonAction
- (void)addButtonAction
{
//吸附
//计算坐标
CGPoint point1 =CGPointMake(kScreenW/2-50,kScreenH-60-50);
CGPoint point2 =CGPointMake(kScreenW/2,kScreenH-60-100);
CGPoint point3 =CGPointMake(kScreenW/2+50,kScreenH-60-50);
CGPoint point =CGPointMake(kScreenW/2,kScreenH-50);
UIView *view1 = (UIView*)[self.view viewWithTag:101];
UIView *view2 = (UIView*)[self.view viewWithTag:102];
UIView *view3 = (UIView*)[self.view viewWithTag:103];
// 2.物理仿真行为
UISnapBehavior*snap1 = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:view1 snapToPoint:point1];
UISnapBehavior*snap2 = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:view2 snapToPoint:point2];
UISnapBehavior*snap3 = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:view3 snapToPoint:point3];
UISnapBehavior*snap4 = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:view1 snapToPoint:point];
UISnapBehavior*snap5 = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:view2 snapToPoint:point];
UISnapBehavior*snap6 = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:view3 snapToPoint:point];
if(_isSnap) {
[self.dynamicAniremoveAllBehaviors];
// 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
[self.dynamicAni addBehavior:snap1];
[self.dynamicAni addBehavior:snap2];
[self.dynamicAni addBehavior:snap3];
}else{
[self.dynamicAni removeAllBehaviors];
snap4.damping=.8;
snap5.damping=.8;
snap6.damping=.8;
// 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
[self.dynamicAni addBehavior:snap4];
[self.dynamicAni addBehavior:snap5];
[self.dynamicAni addBehavior:snap6];
}
_isSnap= !_isSnap;
}
重力:
碰撞:
吸附:
分散:
UIDynamic-吸附-重力-碰撞-物理仿真动画的更多相关文章
- UIDynamic(物理仿真)
简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如: 重力.弹性碰撞等现象 物理引 ...
- 常见行为:仿真&重力&碰撞&捕捉
一.UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力.弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟. 二.UI ...
- UIDynamic物理仿真
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象, 比如重力.弹性碰撞等现象,UIKit动力具有可组合.可重用和声明式 ...
- IOS开发-UIDynamic(物理仿真)简单使用
UIDynamic是从IOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,我们可以认为是一种物理引擎能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力,弹性碰撞等. 可以让开发人员远离物理公式的情况下,实现一 ...
- 【探索之路】机器人篇(5)-Gazebo物理仿真环境搭建_让机器人运动起来
如果完成了前两步,那么其实我们已经可以去连接我们的现实中的机器人了. 但是,做机器人所需要的材料还没有到,所以我们这里先在电脑平台上仿真一下.这里我们用到的就算gazebo物理仿真环境,他能很好的和R ...
- [pixhawk笔记]8-半物理仿真环境
通过半物理仿真,可以在不试飞的情况下对飞控的软硬件进行部分验证,下面结合文档对半物理仿真环境的搭建和运行进行学习.先跑起来再说. Pixhawk支持多轴和固定翼的仿真,多轴用jMavSim,固定翼用X ...
- HTML5重力感应小球冲撞动画实现教程
今天我们来分享一款很酷的HTML5重力感应动画教程,这款动画可以让你甩动页面中的小球,小球的大小都不同,并且鼠标点击空白区域时又可以生成一定数量的小球.当我们甩动小球时,各个小球之间就会发生互相碰撞的 ...
- 上海敏行医学招聘物理仿真,3D图形人才
工作职能: 1.开发医学虚拟手术中的柔体仿真引擎/图形效果 2.柔体仿真引擎.和引擎开发主工程师一起完善和改进仿真引擎的开发工作. 3.3D图形效果的改进. 职位要求: 1.本科以上学历,1年以上c+ ...
- Canvas 数学、物理、动画学习笔记一
Canvas 第五章 数学.物理和运动学习笔记让人映像深刻的运动,需要我们不只是简单的知道如何移动对象,还需要知道怎么按用户期望看到的方式去移动它们.这些需要基于数学知识的基本算法和物理学作用.基于点 ...
随机推荐
- Python爬虫教程-16-破解js加密实例(有道在线翻译)
python爬虫教程-16-破解js加密实例(有道在线翻译) 在爬虫爬取网站的时候,经常遇到一些反爬虫技术,比如: 加cookie,身份验证UserAgent 图形验证,还有很难破解的滑动验证 js签 ...
- [翻译] 单例(Singleton)
英文原文: https://sourcemaking.com/design_patterns/singleton 意图 确保一个类只有一个实例,并提供一个访问其实例的全局点: 封装 “即时初始化” ( ...
- Http超文本传输协议
HTTP 简介 HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传 ...
- Subversion FAQ(常见问题解答)
转自:http://subversion.apache.org/faq.zh.html 常见问题: 为什么会有这样一个项目? 为了接管CVS的用户基础.确切的说,我们写了一个新的版本控制系统,它和CV ...
- python 生成器&迭代器
列表生成式 要生成[1x1, 2x2, 3x3, ..., 10x10]>>> [x * x for x in range(1, 11)]for循环后面还可以加上if判断>&g ...
- AutoHotkey调用VBA实现批量精确筛选数据透视表某字段内容。
如上图,想在数据透视表中只显示红色区域的内容,手动勾选就比较繁琐. 实现思路: 先复制红色的内容. 鼠标停留在数据透视表[型号]列的任意数据上(通过该单元格可以获取数据透视表和字段) 由于数据透视表的 ...
- SAP技术专家的ABAP调试器培训材料
首先弄清楚ABAP Classic调试器和新调试器的区别: Classic debugger: (1) Static breakpoint a. BREAK-POINT : non-user spec ...
- 如何玩转Android远控(androrat)
关于WebView中接口隐患与手机挂马利用的引深 看我是怎样改造Android远程控制工具AndroRat 1.修改布局界面 2.配置默认远程ip和端口 3.LauncherActivity修改为运行 ...
- QuantLib金融库的简易安装
最近在弄毕设,研究关于固定收益债券定价方面的知识,需要使用到QuantLib这个Python金融库,但是这是一个C++编译的库,官网也只给出了源代码,安装起来十分繁琐,所以在网上找了一个简易的安装方法 ...
- Vue通过input筛选数据
<div id="app"> <input v-model='search' /> <ul> <li v-for="item i ...