引言
 
  最近再看PHP设计模式相关的一些技术文章,网上有关PHP的设计模式范例很少,这里做一些总结仅供参考,不足之处望提出。
  
  参考资料:
    • 《大话设计模式》程杰
 
什么是设计模式
 
  设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
 
  基于面向对象的三大特性封装、继承、多态为标准的程序代码设计。
 
  之后的设计模式讲解中会围绕几点总结:
  1. 设计模式概述
  2. 举个栗子
  3. 流程图设计
  4. 代码设计
 
设计模式的原则:
 

  1. 单一指责:一个类,只需要做好一件事情。
  2. 开放封闭:一个类,应该是可扩展的,而不可修改的。
  3. 依赖倒置:一个类,不应该强依赖另外一个类。每个类对于另外一个类都是可替换的
  4. 配置话:尽可能地使用配置,而不是硬编码
  5. 面向接口编程:只需要关心接口,不需要关心实现。

  之后的讲解会围绕这几点。
 
设计模式的分类
 

创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式

而不是使用 new 运算符直接实例化对象。

这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。

继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。 
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  以下为源码地址:
    

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