从零开始单排学设计模式「装饰模式」黑铁 I
阅读本文大概需要 3.6 分钟。
本篇是设计模式系列的第四篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统。
所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧!
学而时习之,不亦说乎。
推荐阅读:
目前段位:黑铁 I
Let's Go!
前言
设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把程序变的更加灵活。架构模式比设计模式大,架构模式是战略,而设计模式是战术。
设计模式分为3大类型:创建型,行为型,结构型,总共有23种。
装饰模式
装饰模式(Decorator)指的是在不必改变类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
业务需求
公司接到一个任务,需要为某平台开发一个搭配不同服饰的小项目,比如类似QQ、网络游戏或论坛都有的Avatar系统(为了简化代码,直接使用控制台模拟)。
代码实现
经过公司的慎重讨论(实际就几秒钟),开发这一个项目的重任,又当仁不让的被产品经理交给了我,我:脸上笑嘻嘻,心里MMP。发一下下的小牢骚,不过还是抓紧干活。
思索一下,该系统要为不同的人进行装扮,所以定义一个人的类,不用每次装扮其他人时修改该类的代码。
然后人身上要有很多的服饰,比如:大T恤、垮裤、鞋子等等,然后穿上之后,需要展示出来。所以这里的话,可以抽象出一个服饰的基类,然后各个具体的服饰都继承该基类即可。
代码如下:
Person类
/**
* @author: LKP
* @date: 2019/2/16
*/
public class Person {
private String name;
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("装扮者:" + name);
}
}
服装抽象类
/**
* @author: LKP
* @date: 2019/2/16
*/
public class Finery extends Person {
protected Person component;
/**
* 打扮
* @param component
*/
public void decorate(Person component){
this.component = component;
}
@Override
public void show() {
if(null != component){
component.show();
}
}
}
具体服饰类
/**
* @author: LKP
* @date: 2019/2/16
*/
public class TShirts extends Finery {
@Override
public void show() {
System.out.println("大T恤");
}
}
class BigTrouser extends Finery {
@Override
public void show() {
System.out.println("垮裤");
}
}
class Sneakers extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("破球鞋");
}
}
class LeatherShoes extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("皮鞋");
}
}
class Tie extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("领带");
}
}
class Suit extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("西装");
}
}
这里内部类,只是为了较少代码量,实际开发中可不要偷懒,按实际来创建。
客户端代码
/**
* @author: LKP
* @date: 2019/2/16
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("孤独键客");
System.out.println("第一种装扮:");
Finery tShirts = new TShirts();
Finery bigTrouser = new BigTrouser();
Finery sneakers = new Sneakers();
tShirts.show();
bigTrouser.show();
sneakers.show();
person.show();
System.out.println("\n第二种装扮:");
Finery suit = new Suit();
Finery tie = new Tie();
Finery leatherShoes = new LeatherShoes();
suit.show();
tie.show();
leatherShoes.show();
person.show();
}
}
代码简单搞定,接下来来看一下运行结果
搞定收工,审视一下,自我感觉还算不错,如果新装扮只需改变一下调用顺序即可,如果又新人物,只需重新new一个Person类就可以了。
接下里将项目提交上传,然后告诉leader一声,over,离下班时间还早,好像还可以做点其他的事情~。
正当你准备打开去干点其他事情,leader回复你了:
leader:“你仔细看看这段代码,这样写意味着什么?
你想象一下,是不是把‘大T恤’、‘垮裤’、‘破球鞋’、‘装扮者’一个一个词显示出来,是不是相当于你光着身子,一个一个把这些穿上,这可有点像脱衣舞哦~”。
我:“你意思是,这些应该都在内部组装完毕,然后在显示出来?”。
leader:"宾果,而且还要按照正确的顺序串联起来控制,这里有点难度,修改好之后再给我"。
这似乎和某种设计模式有关,难道是建造者模式吗?不对,建造者模式要求建造的过程必须是稳定的,而这个穿搭的过程是不固定的,一个有个性的人又无数种方案。
经过一番查找,这恰恰最适合用装饰模式了。
我们修改一下具体的服饰类
/**
* @author: LKP
* @date: 2019/2/16
*/
public class TShirts extends Finery {
@Override
public void show() {
System.out.println("大T恤");
super.show();
}
}
class BigTrouser extends Finery {
@Override
public void show() {
System.out.println("垮裤");
super.show();
}
}
class Sneakers extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("破球鞋");
super.show();
}
}
class LeatherShoes extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("皮鞋");
super.show();
}
}
class Tie extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("领带");
super.show();
}
}
class Suit extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("西装");
super.show();
}
}
再修改一下客户端代码:
/**
* @author: LKP
* @date: 2019/2/16
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("孤独键客");
System.out.println("第一种装扮:");
Sneakers sneakers = new Sneakers();
BigTrouser bigTrouser = new BigTrouser();
TShirts tShirts = new TShirts();
sneakers.decorate(person);
bigTrouser.decorate(sneakers);
tShirts.decorate(bigTrouser);
tShirts.show();
System.out.println("第二种装扮:");
LeatherShoes leatherShoes = new LeatherShoes();
Tie tie = new Tie();
Suit suit = new Suit();
leatherShoes.decorate(person);
tie.decorate(leatherShoes);
suit.decorate(tie);
suit.show();
}
}
第二版的程序写完了,来测试一下
完美搞定,哈哈,我还可以换种装饰方式
看下结果
光着膀子、打着领带、下身垮裤、脚上皮鞋,绝对的极具个性。
最后,完美搞定,提交代码~~~
装饰模式UML类图
总结
来总结一下装饰模式:
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
往期精彩回顾
我被程序员坑了600万致公司倒闭,当事人逐条反驳:这锅我不背
欢迎关注我的公众号「程序员的成长之路」,阅读更多精彩!
从零开始单排学设计模式「装饰模式」黑铁 I的更多相关文章
- 从零开始单排学设计模式「策略模式」黑铁 II
阅读本文大概需要 1.7 分钟. 本篇是设计模式系列的第三篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统.所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了, ...
- 从零开始单排学设计模式「简单工厂设计模式」黑铁 III
阅读本文大概需要 2 分钟. 本篇是设计模式系列的第二篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统.所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算 ...
- 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛
阅读本文大概需要 3.5 分钟. 本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了, ...
- 一个「学渣」从零开始的Web前端自学之路
从 13 年专科毕业开始,一路跌跌撞撞走了很多弯路,做过餐厅服务员,进过工厂干过流水线,做过客服,干过电话销售可以说经历相当的“丰富”. 最后的机缘巧合下,走上了前端开发之路,作为一个非计算机专业且低 ...
- 「补课」进行时:设计模式(5)——从 LOL 中学习代理模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从 LOL 中学习代理模式 我是一个很喜欢玩游戏的人,虽然平时玩游戏的时间并不多,但我也是一个忠实的 LOL 的爱好者,就是段位有点惨不忍睹,常年倔 ...
- 零元学Expression Design 4 - Chapter 7 使用内建功能「Clone」来达成Path的影分身之术
原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 7 使用内建功能「Clone」来达成Path的影分身之术 本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone ? 本章所介绍的是便利且 ...
- 零元学Expression Blend 4 - Chapter 34 啊~!!我不要毛毛的感觉!-使用布局修整「UseLayoutRounding」
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 34 啊~!!我不要毛毛的感觉!-使用布局修整「UseLayoutRounding」 本章将介绍UseLayoutRounding ...
- 零元学Expression Blend 4 - Chapter 18 用实例了解互动控制项「CheckBox」II
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 18 用实例了解互动控制项「CheckBox」II 延续上一章的CheckBox教学,本章将以实作继续延伸更灵活的运用CheckB ...
- 零元学Expression Blend 4 - Chapter 17 用实例了解互动控制项「CheckBox」I
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 17 用实例了解互动控制项「CheckBox」I 本章将教大家如何运用CheckBox做实作上的变化:教你如何把CheckBox变 ...
随机推荐
- vue实例的生命周期
Vue实例的生命周期也就是这个实例从出生到死亡的过程,所以我在文档原图上把这个周期大致分为创建过程 | 运行过程 | 销毁过程三个阶段,不同结果或又分为一些小的阶段 在第一个阶段,创建阶段,会完成Vu ...
- 树莓派3 开机自启动(SPI)
转自:https://www.raspberrypi-spy.co.uk/2014/08/enabling-the-spi-interface-on-the-raspberry-pi/ 方案一:图形界 ...
- Android学习(四)
教材学习内容总结 图形和定制视图 硬件加速 Android APILevel14及其以上版本为目标的应用程序来说,硬件加速是默认可用的. 可通过android:hardwareAccelerated= ...
- node vue 项目部署问题汇总
场景:vue-router为history模式,不带项目名访问的部署,如果资源是用相对路径加载,则资源匹配路径不对 一.带项目名称访问,如部署到tomcat服务上 webpack: build/ut ...
- mysql从的配置文件
mysql 从的配置文件 [client]port = 3306socket = /data/mysql/data/mysql.sock#default-character-set=utf8[mysq ...
- kenlm的使用
1.训练模型 install_path/bin/lmplz -o -S % -T /temp <text >text.arpa -o 表示n_gram 中的n(必选) -S 内存使用( ...
- Jquery源码学习日记(1)
https://jquery.com/ 最新源码下载链接:jquery3.0 135-231定义了一些jquery的通用方法 233-301行定义了一些继承的方法 302-477定义了一些工具类方法 ...
- 55行代码实现Java线程死锁
死锁是Java多线程的重要概念之一,也经常出现在各大公司的笔试面试之中.那么如何创造出一个简单的死锁情况?请看代码: class Test implements Runnable { boolean ...
- Eclipse 使用 ButterKnife 细节问题
原本这都是很常见的功能 加入以下jar库就可以了. 哪里知道左右都不能获得点击时间; http://repo1.maven.org/maven2/com/jakewharton/butterknife ...
- 第八周助教工作总结——NWNU李泓毅
1.助教博客链接: https://www.cnblogs.com/NWNU-LHY/ 2.作业要求博客链接: http://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/10687492 ...