using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 背景音乐脚本
/// </summary>
public class AudioBackground : MonoBehaviour { static AudioBackground StaticObject; private bool LastMusicOn = true; void Start()
{ }
public static AudioBackground instance
{
get
{
if (StaticObject == null)
{
StaticObject = FindObjectOfType<AudioBackground>();
DontDestroyOnLoad(StaticObject.gameObject);
}
return StaticObject;
}
}
void Awake()
{
if (StaticObject == null)
{
StaticObject = this;
DontDestroyOnLoad(this);
}
else if (this != StaticObject)
{
Destroy(gameObject);
} }
void Update()
{
if (MainController.musicOn != LastMusicOn)
{
LastMusicOn = MainController.musicOn;
OnMusicChanged();
}
}
private void OnMusicChanged()
{
if (MainController.musicOn)
{
gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
else
{
gameObject.GetComponent<AudioSource>().Pause();
}
}
}

unity3d之切换场景不销毁物体的更多相关文章

  1. Unity3D中切换场景可能导致材质变暗的问题

    Unity版本:5.1.1f1 做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在, ...

  2. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  3. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

  5. unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

    首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...

  6. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  7. unity3d的优化场景技术LOD+IOC

    一.unity3d的优化场景技术  LOD+IOC 遮挡剔除(occlusion culling)其实就是在摄像机范围内的物体才被渲染出来,没有在视野范围内的,统统关掉渲染,这样能让性能大大提高. I ...

  8. 基于SketchUp和Unity3D的虚拟场景漫游和场景互动

    这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来. 课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动. 知识点:建模.官方第一人称控制器.网 ...

  9. 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景

    一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...

随机推荐

  1. maven中archetype(原型)的使用

    原文链接:https://www.cnblogs.com/snowstar123/p/3449349.html 最近项目组做好一套框架,为了推广需要创建一些空白项目给项目组使用,因为所有的空白项目里面 ...

  2. 使用bluebird解决promise兼容性问题

    //引入promiseif(!Promise){ var Promise = require("bluebird"); // Configure Promise.config({ ...

  3. 对drf序列化器的理解

    序列化: 将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.(百度定义) 对应到drf中,序列化即把模型对象转换为字典形式, 再返回给前端,主要用于输出 反序列化: 把其他格式转化为程序中的格式. 对 ...

  4. 976 AlvinZH想回家(背包DP大作战T)

    976 AlvinZH想回家 思路 如果在第i小时有一些飞机延误,那么一架飞机的c值越大,这一小时产生的损失也越大.而使这一小时产生的损失尽可能的小并不会导致接下来时间产生的损失增大.因此应当每一小时 ...

  5. 游戏2:HTML5制作网页游戏看看你有多色--createjs

    效果: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset= ...

  6. [原创] 项目 watch EMFILE 报错处理过程

    目录 事件 处理过程 参考资料 小知识点 单进程文件句柄限制 系统总文件句柄限制 inotify 文件系统事件监控 事件 公司XX游戏 S114服启动失败(使用 pomelo - node.js 框架 ...

  7. JAVA普通内部类的用法

    内部类顾名思义就是定义在一个类的内部 内部类又有普通内部类.方法和域内的内部类.匿名内部类.嵌套内部类 普通内部类的基础用法 class MyClass{ class InnerClass1{ pub ...

  8. Angular material mat-icon 资源参考_Device

    ul,li>ol { margin-bottom: 0 } dt { font-weight: 700 } dd { margin: 0 1.5em 1.5em } img { height: ...

  9. 7. JavaScript学习笔记——DOM

    7. DOM 7.1 DOM简介 DOM是文档对象模型,HTML文档的所有内容都是节点: 整个文档是一个文档节点 (document 最顶级) HTML元素内的文本是文本节点 每个表面的属性是属性节点 ...

  10. Q606 根据二叉树创建字符串

    你需要采用前序遍历的方式,将一个二叉树转换成一个由括号和整数组成的字符串. 空节点则用一对空括号 "()" 表示.而且你需要省略所有不影响字符串与原始二叉树之间的一对一映射关系的空 ...