RenderMonkey 练习 第三天 【OpenGL renderToTexture】
渲染到纹理:
1. 新建一个OpenGL 空effect;
2. 添加渲染目标纹理, Add Texture-> Add Render Texture

3. 添加一个渲染pass
4. 将pass0 渲染到纹理上, add Render Target->renderTexture;

5. 在pass1中,引用纹理 Add Texture Object->renderTexture; 并改名为rttTexture;

6. 修改pass1的vertex shader 和pixel shader;
顶点shader:
varying vec3 vNormal;
varying vec2 texcoord;
void main(void)
{
gl_Position = ftransform();
vNormal = gl_NormalMatrix * gl_Normal;
texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}
片元shader:
varying vec3 vNormal;
varying vec2 texcoord;
uniform sampler2D rttTexture;
void main(void)
{
#if 0
// 法线参与颜色计算,改善输出颜色
vec3 N = normalize( vNormal ) * 0.5 + 0.5;
gl_FragColor = vec4( N * (texture2D( rttTexture, texcoord ).rgb * 0.5 + 0.5), 1.0 );
#else
gl_FragColor = texture2D( rttTexture, texcoord ) + vec4(0.3,0.3,0.3,1.0);
#endif
}
7.效果图

使用法线参与颜色计算,改善输出颜色 的效果
vec3 N = normalize( vNormal ) * 0.5 + 0.5;
gl_FragColor = vec4( N * (texture2D( rttTexture, texcoord ).rgb * 0.5 + 0.5), 1.0 );

RenderMonkey 练习 第三天 【OpenGL renderToTexture】的更多相关文章
- 初试PyOpenGL三 (Python+OpenGL)GPGPU基本运算与乒乓技术
这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GP ...
- Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .
OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...
- Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境.但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的.所以能够在Ope ...
- RenderMonkey 练习 第二天 【opengl 光照模型】
光照模型 3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为: I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(ambient)计算公式为 ...
- RenderMonkey 练习 第一天 【opengl 纹理】
础实例: 我们首先实现一个带纹理模型的显示,大体了解RenderMonkey的操作方式. 1. 打开RenderMonkey, 右击WorkSpace的Effect WorkSpace结点,选择Add ...
- OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试)
概述及目录(版权所有,请勿转载 www.cnblogs.com/feng-sc/) 本文总结如何在RenderMonkey下做简单的OpenGL ES环境光光照模型测试. 主要包括如下内容: 1.使用 ...
- iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)
这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一 ...
- OpenGL基础图形编程
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充 ...
- [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...
随机推荐
- matlab安装及使用
matlab R2015b在ubuntu 14.04环境下的安装 挂载及运行安装程序 sudo mkidr /media/matlab mount -o loop matlab_R2015b.iso ...
- chattr命令的用法
chattr (配置文件隐藏属性)[root@www ~]# chattr [+-=][ASacdistu] 文件或目录名称选项与参数:+ :添加某一个特殊参数,其他原本存在参数则不动.- :移除某一 ...
- string char * const char *之间的互相转换
string -> const char * 用str的c_str()方法或者data()方法均可,这个两个方法返回值为cong char * string str = "hel ...
- vue-vuex安装
npm install vuex --save 然后在package.json文件的 dependencies中就看到有了一个vuex的文件 解释一下 dependencies生产环境它的意思就是上线 ...
- Java Control Statements
Java Control Statements Java For Loop public class ForExample1 { public static void main(String[] ar ...
- sql 触发器 游标
在数据库中,删除一条记录的同时想要删除另一个表里的数据,这时我们可以选择使用触发器.触发器主要是通过事件进行触发被自动调用执行的,而存储过程可以通过存储过程的名称被调用.触发器是当对某一个表进行操作. ...
- SpringMVC中为什么要配置Listener和Servlet
一直以来,我们使用SpringMVC的时候习惯性都配置一个ContextLoaderListener,虽然曾经有过疑问,配置的这个监听器和Servlet究竟做了什么,但也没深究. 要说任何Web框架都 ...
- 洛谷——P3905 道路重建
P3905 道路重建 题目描述 从前,在一个王国中,在n个城市间有m条道路连接,而且任意两个城市之间至多有一条道路直接相连.在经过一次严重的战争之后,有d条道路被破坏了.国王想要修复国家的道路系统,现 ...
- UFO长啥样?--Python数据分析来告诉你
前言 真心讲,长这么大,还没有见过UFO长啥样,偶然看到美国UFO报告中心有关于UFO时间记录的详细信息,突然想分析下这些记录里都包含了那些有趣的信息,于是有了这次的分析过程. 当然,原始数据包含的记 ...
- 【BFS】Tester Program
[poj1024]Tester Program Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 2760 Accepted ...