Flash中的注册点和中心点
轴却是自上向下的方向,即坐标原点位于参照系的左上角。大部分计算机显示系统都采用这种方式,例如Windows的显示器屏幕、浏览器中的内容区域等。如
下图
况与我们的直观感觉是一致的。但在Flash中,我们讨论的是几何图形,一个几何图形和一个点有本质差别,几何图形具有大小(或面积),如何能够确定一个
几何图形的坐标呢?
册点位于舞台左上角,而坐标为(50,
50)时表示元件的注册点位于距离舞台左侧和顶部各50像素的位置,如下图所示。其中白色区域是舞台,灰色区域为剪贴板区域。
当Flash Player要定位元件中的元素时(例如这里的矩形和圆形),首先定位元件,获得元件的坐标,然后根据元件的子元素相对于元件的坐标来计算它们相对于舞台的坐标。
点。在对元素进行拉伸、旋转等变形操作时,元素的各个部分以中心点为基准进行变化。以旋转为例,对上图中的2种不同的情况按顺时针旋转一定角度后,分别得
到下面两种结果:
条水平线从左至右移动。程序会在每次移动后对子弹进行检测,如果子弹已经到达了敌人的位置,则表示敌人被击中了,如图所示。这里假设子弹和敌人两个元件的
注册点都位于左上角,在图中以“十”字型标识。
这样就能始终返回正确的结果了。
思考题:如果子弹和敌人的注册点都位于元件的几何中心,此时的检测方法应该是怎样的?
很简单,不是吗?如果你理解了注册点的含义的话。^ ^
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