HelloworldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld :public cocos2d::CCLayer

{

public:

//初始化函数

virtual bool init();

//静态创建函数

static cocos2d::CCScene* scene();

//menu菜单的一个回调函数

void menuCloseCallback(CCObject* pSender);

//备注1

CREATE_FUNC(HelloWorld);

};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"

#include "SimpleAudioEngine.h"

usingnamespace cocos2d;

usingnamespace CocosDenshion;

CCScene* HelloWorld::scene()

{

//创建一个场景对象

CCScene *scene = CCScene::create();

//创建一个HelloWorld对象(Layer层)

HelloWorld *layer =HelloWorld::create();

//将层作为场景的孩子放入场景中

scene->addChild(layer);

return scene;

}

// on "init" you need to initialize your instance

boolHelloWorld::init()

{

//先调用父类初始化函数

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

//将一个“X”形状的图片创建成一个图片菜单项,

//并将用户点击后的回调函数绑定在menuCloseCallback函数上

CCMenuItemImage *pCloseItem =CCMenuItemImage::create(

"CloseNormal.png",

"CloseSelected.png",

this,

menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );

//设置菜单项的位置

pCloseItem->, ) );

//将已经创建好的菜单项加入菜单中,生成一个菜单Menu对象实例

CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem,NULL);

//设置菜单作为  CCPointZero:x=0,y=0

pMenu->setPosition(CCPointZero );

//将菜单加入当前Layer中,并且设置z轴为1

);

//创建一个文本对象

);

//获取当前设备尺寸,

CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置文本坐标

pLabel->, size.) );

//将文本添加到当前Layer中

);

//利用 HelloWorld.png图片创建一个精灵

CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

//设置精灵位置

pSprite->, size.) );

//将精灵放置当前layer中

);

return true;

}

voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)

{

//程序退出

CCDirector::sharedDirector()->end();

//判定当前设备是否为ios设备

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

);

#endif

}


 
 
 
 
 

cocos2d-x教程1 hello world的更多相关文章

  1. 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸

    Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...

  2. 【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇

    游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项( ...

  3. 【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然

    什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹 ...

  4. 【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的音频引擎及封装音频类

    Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库.具 ...

  5. 【Cocos2d入门教程七】三分钟看懂Cocos2d坐标系

    无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是O ...

  6. 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

    上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化ope ...

  7. 【Cocos2d入门教程五】Cocos2d-x动作篇

    动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,包括继承于之下的Layer.Sprite.因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行.动作类(Acti ...

  8. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

  9. 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

    免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...

  10. ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1

    注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...

随机推荐

  1. [置顶] Oracle GoldenGate 常见问题:长事务处理

    长事务的影响 OGG是基于事务级的实时复制工具,也就是说OGG只复制已提交的事务,在遇到事务的commit或rollback之前,它会将每个事务的操作存储在称为cache的托管虚拟内存池中.内存再大也 ...

  2. python <tab>自动补全

    1.获取python目录[我使用的是64位ubuntu系统] [~$]python Python 2.7.3 (default, Apr 10 2013, 06:20:15) [GCC 4.6.3] ...

  3. URL中增加BASE64加密的字符串引起的问题(java.net.MalformedURLException:Illegal character in URL)

    序 昨天在做一个 Demo 的时候,因为是调用第三方的接口,採用的是 HTTP 的通信协议,依照文档上的说明,须要把參数进行加密后增加到 URL 中.可是,就是这个看似普普通通的操作,却让我着实费了非 ...

  4. HTML不常用元素:optgroup

    在网页表单中,<optgroup>元素用于在<select>元素中创建一组选项<option>.这个可以更好的区分每一个组选项之间的区别. 这个元素包含两个属性:d ...

  5. Asp.net的对Excel文档的导入导出操作

    刚刚初入职场,在休闲的时间写下了项目中用到的对Excel文档操作的方法以及总结,多的不说,直接上代码 public static void CreateExcel(DataSet ds, string ...

  6. CentOS6.3下安装配置SVN(Subversion)

    #检查是否安装了低版本的SVN [root@localhost ~]# rpm -qa subversion subversion--.el6.x86_64 #卸载旧版本SVN [root@local ...

  7. Hadoop 处理“Name node is in safe mode”问题(转)

    运行hadoop程序时,有时候会报以下错误:org.apache.hadoop.dfs.SafeModeException: Cannot delete /user/hadoop/input. Nam ...

  8. ASP中 Request.Form中文乱码的解决方法

    分享下解决方法直接用request.Form()获取的是所有数据所以会有乱码(具体原因不祥) 用 VBScript code Foreach obj in Request.Form Response. ...

  9. 获取多个汉字首字母(php)

    <?php function getfirstchar($s0){ $fchar = ord($s0{0}); if($fchar >= ord("A") and $f ...

  10. java 文件处理

    package javax.org.path; import java.math.BigDecimal; /** * @Author:jilongliang * @Date :2013-6-18 *  ...