C#整理8——结构体
结构体:相当于是我们自己定义的一种复杂的类型。
int... double float bool char string DateTime 数组类型
生活中大部份的对象都是复合型的对象。
如何定义结构体类型?
一般来说结构体的定义要放在class的外面或class的里面,尽量不放在Main的里面。
struct 自定义类型名
{
public 变量类型 变量名;
......;
......;
......;
}
例如:
struct YuanGong //自定义的数据类型。用来描述员工的信息。
{
public string NO;
public string Name;
public int Age;
public string Nation;
public bool Sex;
}
如何用自定义的类型来定义变量?
自定义类型名 变量 = new 自定义类型名();
如何使用自定义类型的变量?
变量.子变量 = "xxxx";
Console.WriteLine(变量名.子变量);
例如:
//定义自定义类型的变量
YuanGong zhangsan = new YuanGong();
//给变量赋值
zhangsan.NO = "Y001";
zhangsan.Name = "张三";
zhangsan.Age = 22;
zhangsan.Sex = true;
zhangsan.Nation = "汉族";
//对变量取值
Console.WriteLine(zhangsan.NO+"\t"+zhangsan.Name+"\t"+zhangsan.Age);
Console.WriteLine(zhangsan.Nation+"\t"+(zhangsan.Sex?"男":"女"));
********************************************************************************************************
1> 结构和类特别相似,在结构中可以定义字段,方法,属性,构造函数。(因为结构是在C中传承下来的,而C是面向过程的)
2> 结构体也需要创建对象来对结构中的成员进行调用,与类的区别是结构体可以通过new关键字来创建,也可以不通过new关键字来创建,声明一个结构类型的变量就可以了,
这个变量就是一个对象(结构只是与类非常相似并不是一样,还是有语法区别的)。通过对象名点成员来调用。
3> 声明语法:
[访问修饰符] struct 结构名称
{
结构成员;
}
4> 结构和类的区别:
a. 类是class声明 结构体是struct声明
b. 结构体中虽然可以声明字段,但是声明字段的同时不能给字段赋值.否则报错。
c. 结构体中虽然可以定义构造函数,但是你不能写1个无参数的构造函数. 因为无论如何 编译器多会为结构体生成1个无参数的构造函数.
d. 在结构体的构造函数中,必须要为这个结构体对象的每一个字段赋值.
e. 在创建结构体对象的时候. 可以使用new关键字来创建. 但是我也可以不使用new关键字. 使用new关键字来创建对象: 结构体中所有的字段就已经有值了.可以直接使用. 不使用new关键创建对象:
结构体中的字段没有值,所以在使用字段的值之前 必须要为字段赋值. 原因在于: 使用new关键字创建对象 调用了构造函数,而结构体的构造函数要求必须为所有的字段赋值, 哪怕是它自己生成的无
参数的构造函数(为所有的字段赋默认值). 所以使用new关键字创建结构体对象 这个结构体对象的所有的字段都已经有值了. 如果直接声明1个结构体变量而不使用new关键字,没有调用构造函数,
所以字段也就没有值.
f. 在构造函数中为属性赋值,编译器不认为是在对字段赋值,因为属性不一定是在操作字段。
g. 结构体是1个值类型.类是1个引用类型.
5> 结构体是一个值类型. 在创建结构体对象的时候,结构体对象直接存储在变量中. 结构体变量之间相互赋值的时候,是逐个拷贝字段的值.
********************************************************************************************************
对战游戏
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
struct Ren
{
public string Name;
public int Blood;
public int Attack;
public int Defend; }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Ren r1 = new Ren();
Ren r2 = new Ren();
Console.Write("请第一个高手出场:");
r1.Name = Console.ReadLine();
Console.Write("请第二个高手出场:");
r2.Name = Console.ReadLine();
//生成血量
Random rand = new Random();
r1.Blood = rand.Next() + ;
r2.Blood = rand.Next() + ;
//攻防
r1.Attack = rand.Next() + ;
r2.Attack = rand.Next() + ;
r1.Defend = rand.Next() + ;
r2.Defend = rand.Next() + ;
Console.WriteLine("大侠" + r1.Name + "\t,生命力" + r1.Blood);
Console.WriteLine("大侠" + r2.Name + "\t,生命力" + r2.Blood);
Console.WriteLine("在一个月黑风高的夜晚狭路相逢!");
while (true)
{
//跳出循环
if (r1.Blood <= && r2.Blood <= )
{
Console.WriteLine(r1.Name + "与" + r2.Name + "皆倾尽全力,共赴黄泉");
break;
}
if (r1.Blood <= )
{
Console.WriteLine(r2.Name + "用了一记猴子捞月,结束了" + r1.Name + "的生命");
break;
}
if (r2.Blood <= )
{
Console.WriteLine(r1.Name + "用了一记黑虎掏心,结束了" + r2.Name + "的生命");
break;
}
//对战
int b1 = rand.Next();//r1掉的血
r1.Blood -= b1;
if (r1.Blood < )
{
r1.Blood = ;
}
System.Threading.Thread.Sleep();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(r2.Name + "抡起拳头打了" + r1.Name + b1 + "点血");
Console.ResetColor();
Console.WriteLine();
//稍等一下
System.Threading.Thread.Sleep();
int b2 = rand.Next();//r2掉的血 r2.Blood -= b2;
if (r2.Blood < )
{
r2.Blood = ;
}
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
Console.WriteLine(r1.Name + "抡起拳头打了" + r2.Name + b2 + "点血");
Console.ResetColor(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("大侠" + r1.Name + "还有" + r1.Blood + "生命力!");
Console.Write("大侠" + r2.Name + "还有" + r2.Blood + "生命力!");
Console.ResetColor();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(); } }
}
}
C#整理8——结构体的更多相关文章
- 12、C#基础整理(结构体)
结构体 1.概念: 结构体是写在main函数外的数据结构,由不同类型的数据组合成一个整体,这些组合在一个整体中的数据是互相联系的 2.声明方式: struct 结构体名 { 成员变量(由类型名+成员名 ...
- 【整理】认识MSG结构体
在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的.MSG结构体的定义如下(参见MSDN): typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPA ...
- C语言基础知识点整理(函数/变量/常量/指针/数组/结构体)
函数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ...
- C#与C++数据类型比较及结构体转换[整理]
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr//c++:Byte(unsigned char) ...
- swift学习笔记3——类、结构体、枚举
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...
- iOS 阶段学习第十天笔记(结构体)
iOS学习(C语言)知识点整理 一.数据结构 1)概念:数据结构是指计算机程序中所操作的对象——数据以及数据元素之间的相互关系和运算. 2)结构体必须有struct 关键字修饰. 实例代码: stru ...
- C 结构体小结
看了三天结构体,是时候总结一下了. 关于结构体的声明: struct Student { ]; char sex; int age; ]; }; /*然后定义一个Student 类型的 student ...
- c语言结构体指针初始化
今天来讨论一下C中的内存管理. 记得上周在饭桌上和同事讨论C语言的崛起时,讲到了内存管理方面 我说所有指针使用前都必须初始化,结构体中的成员指针也是一样 有人反驳说,不是吧,以前做二叉树算法时,他的左 ...
- DEVMODE 结构体
typedef struct _devicemode { TCHAR dmDeviceName[CCHDEVICENAME]; //打印机(显示设备)名称 WORD dmSpecVersion; WO ...
随机推荐
- Android控件TextView的实现原理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8636153 在前面一个系列的文章中,我们以窗口 ...
- flexible.js字体大小诡异现象解析及解决方案
最近在做一个手机端页面时,遇到了一个奇怪的问题:字体的显示大小,与在CSS中指定的大小不一致.大家可以查看这个Demo(记得打开Chrome DevTools). 就如上图所示,你可以发现,原本指定的 ...
- js判断是否是数字通用写法
function isNumber(value){ var isNumber = value.match(/^(-?\d+)(\.\d+)?$/g) !=null; if(value.substrin ...
- photoshop动作面板批量处理图片边框技巧
1,想给图片加上边框,在不改变图片大小的前提下,可以这样做:ctrl+a,全选图片,然后“编辑”-----“描边”,在跳出来的选项卡里面可以设置边框颜色,大小,位置,及混合模式, ,我们设置好了,就可 ...
- HTML5 本地裁剪图片并上传至服务器(转)
很多情况下用户上传的图片都需要经过裁剪,比如头像啊什么的.但以前实现这类需求都很复杂,往往需要先把图片上传到服务器,然后返回给用户,让用户确定裁剪坐标,发送给服务器,服务器裁剪完再返回给用户,来回需要 ...
- C#多线程之Parallel中 类似于for的continue,break的方法
好久没写东西了,终于找到点知识记录下... 利用ParallelLoopState对象来控制Parallel.For函数的执行,ParallelLoopState对象是由运行时在后台创建的: Para ...
- C语言链表各类操作详解
链表概述 链表是一种常见的重要的数据结构.它是动态地进行存储分配的一种结构.它可以根据需要开辟内存单元.链表有一个“头指针”变量,以head表示,它存放一个地址.该地址指向一个元素.链表中每一个元素称 ...
- codeforces 505B Mr. Kitayuta's Colorful Graph(水题)
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/ ——by fraud Mr. Kitayuta's Colorful Graph Mr. Kitayut ...
- hadoop官网介绍及如何下载hadoop(2.4)各个版本与查看hadoop API介绍
1.如何访问hadoop官网?2.如何下载hadoop各个版本?3.如何查看hadoop API? 很多同学开发都没有二手资料,原因很简单觉得不会英语,但是其实作为软件行业,多多少少大家会英语的,但是 ...
- 初学linux命令
linux系统的精髓在于它的命令行 早就听说要学习linux系统,就要学习它的命令行(Command Line Interface).说来惭愧,已经使用了linuxmint快两个月了,虽然能够使用一些 ...