【整理】认识MSG结构体
在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的。MSG结构体的定义如下(参见MSDN):
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
该结构体中各成员变量的含义如下:
第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口。我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的。例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生的按键消息就是发给该窗口的。在Windows程序中,用HWND类型的变量来标识窗口。
第二个成员变量message指定了消息的标识符。在Windows中,消息是由一个数值来表示的,不同的消息对应不同的数值。但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM是Window Message的缩写)的形式,XXX对应某种消息的英文拼写的大写形式。例如,鼠标左键按下消息是WM_LBUTTONDOWN,键盘按下消息是WM_KEYDOWN,字符消息是WM_CHAR,等等。在程序中我们通常都是以WM_XXX宏的形式来使用消息的。
提示:如果想知道WM_XXX消息对应的具体数值,可以在Visual C++开发环境中选中WM_XXX,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择goto definition,即可看到该宏的具体定义。跟踪或查看某个变量的定义,都可以使用这个方法。
第三、第四个成员变量wParam和lParam,用于指定消息的附加信息。例如,当我们收到一个字符消息的时候,message成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。如果想知道这两个成员变量具体表示的信息,可以在MSDN中关于某个具体消息的说明文档查看到。读者可以在VC++的开发环境中通过goto definition查看一下WPARAM和LPARAM这两种类型的定义,可以发现这两种类型实际上就是unsigned int和long。
最后两个变量分别表示消息投递到消息队列中的时间和鼠标的当前位置。
hwnd
Identifies the window whose window procedure receives the message.
message
Specifies the message number.
wParam
Specifies additional information about the message. The exact meaning depends on the value of the message member.
lParam
Specifies additional information about the message. The exact meaning depends on the value of the message member.
time
Specifies the time at which the message was posted.
pt
Specifies the cursor position, in screen coordinates, when the message was posted.
在 MiniGUI 中,消息被如下定义(include/window.h):
typedef struct _MSG
{
HWND hwnd;
int message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
#ifdef _LITE_VERSION
unsigned int time;
#else
struct timeval time;
#endif
POINT pt;
#ifndef _LITE_VERSION
void* pAdd; #endif
}MSG;
typedef MSG* PMSG;
一个消息由该消息所属的窗口hwnd、消息编号message、消息的WPARAM型参数wParam连同消息的LPARAM型参数lParam组成。消息的两个参数中包含了重要的内容。比如,对鼠标消息而言,lParam中一般包含鼠标的位置信息,而 wParam参数中则包含发生该消息时,对应的SHIFT键的状态信息等。对其他不同的消息类型来讲,wParam和 lParam也具备明确的定义。当然,用户也能够自定义消息,并定义消息的 wParam和 lParam意义。为了用户能够自定义消息,MiniGUI 定义了MSG_USER 宏,可如下定义自己的消息:
#define MSG_MYMESSAGE1 (MSG_USER + 1)
#define MSG_MYMESSAGE2 (MSG_USER + 2)
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