里氏代换原则。可以用子类的对象替代父类的对象。

抽象依赖原则。依赖——形参,关联

一、抽象方法:

在一些父类中,某些行为不是非常明确,因此无法用代码来具体实现,但是类必须具备此方法,因此把这样的方法定义为抽象方法。abstract

特点:1.只声明,不实现。2.加abstract关键字。

eg:

 public abstract class Ren //类中含有抽象方法,此类也必须是抽象类。
{
  public abstract void Eat(); //以分号结束,没有花括号
}
class Chinese:Ren
{
  public override void Eat()
  {
    Console.WriteLine("用筷子吃饭。");
  }
}

二、抽象类:

无法被实例化的类。关键词是abstract 。凡是带有abstract关键词的类,都无法new 出来。

凡是带有抽象方法的类,肯定是抽象类;抽象类却不一定包含抽象方法。

构造方法、静态成员方法不能被声明为抽象方法。

一个非抽象类必须实现从父类继承来的所有抽象方法。

不能创建抽象类的实例。

三、接口 interface: 极度抽象的类。无成员变量,无实例方法,无实例属性,只有抽象方法或抽象属性。接口就是一个规则。

接口用interface关键词来定义。

接口中的方法都是抽象的,因此无需加abstract。

接口中的方法都是公有的,无需加访问修饰符。

生活中的例子:标准,协议

接口可以继承父接口

一个类可以实现(继承)多个接口

eg:

    public interface IUSB
{
void Start();
void Stop();
}
public class Camera : IUSB
{
public void Start()
{
Console.WriteLine("打开摄像头了");
} public void Stop()
{
Console.WriteLine("摄像头关闭了");
}
} public class UDisk : IUSB
{
public void Start()
{
Console.WriteLine("U盘启动了");
} public void Stop()
{
Console.WriteLine("U盘退出了");
}
} public class Computer
{
public void CheckUSB(IUSB usb)
{
usb.Start();
}
public void CloseUSB(IUSB usb)
{
usb.Stop();
}
}

命名空间:相当于一个包。对类进行分类管理的工具。

一般的命名规则:公司名.项目名.模块名

项目名:用给人类,标识出这个项目是做什么的

程序集:程序编译出来的.exe或.dll文件。程序集的名字就是编译出来的EXE或dll的名字。

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