log4cpp的初步使用
(1)下载log4cpp的工程,编译生成lib文件和dll库
下载路径为:http://sourceforge.net/projects/log4cpp/files/latest/download
如果使用VS2005编译,直接打开msvc7.sln工程,转成VS2005工程,删除测试工程,如下所示:

(2)添加头文件
#include "log4cpp/Category.hh"
#include "log4cpp/CategoryStream.hh"
#include "log4cpp/FileAppender.hh"
#include "log4cpp/BasicLayout.hh"
#include "log4cpp/Priority.hh"
(3)初始化代码
// 1实例化一个layout 对象
log4cpp::Layout* layout = new log4cpp::BasicLayout();
// 2. 初始化一个appender 对象
log4cpp::FileAppender* appender = new log4cpp::FileAppender("FileAppender", path);
// 3. 把layout对象附着在appender对象上
appender->setLayout(layout);
// 4. 实例化一个category对象
log4cpp::Category& logcat = log4cpp::Category::getInstance(CATRGORY_NAME);
// 5. 设置additivity为false,替换已有的appender
logcat.setAdditivity(false);
// 5. 把appender对象附到category上
logcat.setAppender(appender);
// 6. 设置category的优先级,低于此优先级的日志不被记录
switch (level)
{
case DebugLevel:
logcat.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
break;
case InfoLevel:
logcat.setPriority(log4cpp::Priority::INFO);
break;
case WarnLevel:
logcat.setPriority(log4cpp::Priority::WARN);
break;
case ErrLevel:
logcat.setPriority(log4cpp::Priority::ERROR);
break;
default:
logcat.setPriority(log4cpp::Priority::INFO);
break;
}
(4)写日志代码
logcat.info("Program info which cannot be wirten");
logcat.debug("This debug message will fail to write");
logcat.alert("Alert info");
log4cpp的初步使用的更多相关文章
- 移动端之Android开发的几种方式的初步体验
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+ ...
- CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...
- Android自定义View初步
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在va ...
- 初步认识Node 之Node为何物
很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了. Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩 ...
- [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二)
[入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date 周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website develop ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- Azure底层架构的初步分析
之所以要写这样的一篇博文的目的是对于大多数搞IT的人来说,一般都会对这个topic很感兴趣,因为底层架构直接关乎到一个公有云平台的performance,其实最主要的原因是我们的客户对此也非常感兴趣, ...
- CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工
CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工 1.添加源的响应 DialogHost.Show有几个版本的重载,加一个DialogClosingEventHandler参数.我们让添加源对话框的添 ...
- 初步了解CPU
了解CPU By JackKing_defier 首先说明一下,本文内容主要是简单说明CPU的大致原理,所需要的前提知识我会提出,但是由于篇幅我不会再详细讲解需要的其他基础知识.默认学过工科基础课. ...
随机推荐
- GCD自己做的一些简单总结
GCD总结 GCD Grand Central Dispatch 牛逼的中枢调度器 GCD中各种队列的执行效果 想看线程 必须是异步函数 并且不是主队列 注意:使用sync函数往当前串行队列添 ...
- 2014-CVTE网测部分软件技术测试题及答案
1.叉树的先序遍历序列和后序遍历序列正好相反,则该二叉树满足的条件是(D) A.空或只有一个结点 B.高度等于其结点数 C.该二叉树是完全二叉树 D.所有结点无右孩子 应该是二叉树的每个结点都只有一个 ...
- JavaSript模块化 && AMD CMD 详解.....
模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理.模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式.可以想象一个巨大 ...
- C#中静态方法的运用和字符串的常用方法(seventh day)
又来到了今天的总结时间,由于昨天在云和学院学的知识没有弄懂,今天老师又专门给我们非常详细地讲了一遍,在这里非常谢谢老师.O(∩_∩)O 话不多说,下面就开始为大家总结一下静态方法的运用和字符串的常用方 ...
- ansible笔记
ansible 资料 ansible 配置 ansible inventory配置文件 ansible模块 http://www.cnblogs.com/iois/p/6216936.html ans ...
- BZOJ 1613: [Usaco2007 Jan]Running贝茜的晨练计划( dp)
dp乱搞即可...( 我就是这样 A 的.. 后来想改快一点..然后就WA了...不理了 ------------------------------------------------------- ...
- 进度记录 和 安装imagick时Cannot locate header file MagickWand.h错误的解决
修改php.ini文件,已使php支持扩展的功能 [root@localhost imagick-2.2.2]# ./configure --with-php-config=/usr/local/ph ...
- C语言之新同学年龄
新同学年龄 班里来了一名新同学,很喜欢学数学,同学们问他年龄的时候,他说我的年龄平方是个三位数,立方是个四位数,四次方是个六位数.三次方和四次方正好用遍0.1.2.3.4.5.6.7.8.9这10个数 ...
- MySQL Cluster-备份恢复初步测试
参考文档 http://blog.chinaunix.net/uid-20639775-id-1617795.html http://xxtianxiaxing.iteye.com/blog/5 ...
- 基于物品的协同过滤推荐算法——读“Item-Based Collaborative Filtering Recommendation Algorithms” .
ligh@local-host$ ssh-copy-id -i ~/.ssh/id_rsa.pub root@192.168.0.3 基于物品的协同过滤推荐算法--读"Item-Based ...