(1)下载log4cpp的工程,编译生成lib文件和dll库

下载路径为:http://sourceforge.net/projects/log4cpp/files/latest/download

如果使用VS2005编译,直接打开msvc7.sln工程,转成VS2005工程,删除测试工程,如下所示:

(2)添加头文件

#include "log4cpp/Category.hh"
#include "log4cpp/CategoryStream.hh"
#include "log4cpp/FileAppender.hh"
#include "log4cpp/BasicLayout.hh"
#include "log4cpp/Priority.hh"

(3)初始化代码

// 1实例化一个layout 对象
log4cpp::Layout* layout =  new log4cpp::BasicLayout();
// 2. 初始化一个appender 对象
log4cpp::FileAppender* appender = new log4cpp::FileAppender("FileAppender", path);
// 3. 把layout对象附着在appender对象上
appender->setLayout(layout);
// 4. 实例化一个category对象
log4cpp::Category& logcat = log4cpp::Category::getInstance(CATRGORY_NAME);
// 5. 设置additivity为false,替换已有的appender
logcat.setAdditivity(false);
// 5. 把appender对象附到category上
logcat.setAppender(appender);
// 6. 设置category的优先级,低于此优先级的日志不被记录
switch (level)
{
case DebugLevel:
  logcat.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
  break;
case InfoLevel:
  logcat.setPriority(log4cpp::Priority::INFO);
  break;
case WarnLevel:
  logcat.setPriority(log4cpp::Priority::WARN);
  break;
case ErrLevel:
  logcat.setPriority(log4cpp::Priority::ERROR);
  break;
default:
  logcat.setPriority(log4cpp::Priority::INFO);
  break;
}

(4)写日志代码

logcat.info("Program info which cannot be wirten");
logcat.debug("This debug message will fail to write");
logcat.alert("Alert info");

log4cpp的初步使用的更多相关文章

  1. 移动端之Android开发的几种方式的初步体验

    目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+ ...

  2. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  3. Android自定义View初步

    经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在va ...

  4. 初步认识Node 之Node为何物

    很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩 ...

  5. [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二)

    [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date  周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website develop ...

  6. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  7. Azure底层架构的初步分析

    之所以要写这样的一篇博文的目的是对于大多数搞IT的人来说,一般都会对这个topic很感兴趣,因为底层架构直接关乎到一个公有云平台的performance,其实最主要的原因是我们的客户对此也非常感兴趣, ...

  8. CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工

    CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工 1.添加源的响应 DialogHost.Show有几个版本的重载,加一个DialogClosingEventHandler参数.我们让添加源对话框的添 ...

  9. 初步了解CPU

    了解CPU By JackKing_defier 首先说明一下,本文内容主要是简单说明CPU的大致原理,所需要的前提知识我会提出,但是由于篇幅我不会再详细讲解需要的其他基础知识.默认学过工科基础课. ...

随机推荐

  1. 偶然碰到的Win7 64位下CHM 的问题解决

    最近下了几个沪江资料,都是chm格式的,但是在win7 64位下,都显示不了里面的音频和视频flash之类的控件,虽然可以通过源文件的方式打开视频文件,但是很麻烦.    网上似乎碰到的人也不是很多, ...

  2. mahout贝叶斯算法开发思路(拓展篇)1

    首先说明一点,此篇blog解决的问题是就下面的数据如何应用mahout中的贝叶斯算法?(这个问题是在上篇(...完结篇)blog最后留的问题,如果想直接使用该工具,可以在mahout贝叶斯算法拓展下载 ...

  3. Linux下启用Chrome/Firefox的Java插件

    JDK 已经安装好,可是浏览器执行 Java Applet 时提示需安装 Java 插件. 这时,在浏览器安装文件夹中 plugins 文件夹下创建2个重要的符号链接就可以. libnpjp2.so ...

  4. C# - String与StringBuilder

    A String object is called immutable (read-only), because its value cannot be modified after it has b ...

  5. 解决shell脚本中 echo 怎么写入换行到文件

    測试环境:ubuntu12.04 LTS版本号 echo >> file.txt就可以, 这样的方法对于脚本开头是bash和sh效果都一样, 而echo -e >> file. ...

  6. javaweb学习路之一--web项目搭建

    概述: 工作闲暇时间想要自己搭建一个web项目玩玩,没想到大半天才弄了一个springMVC+mybatis的网站,简直菜的不行,以下记录所有的步骤加深印象 使用环境 1.jdk1.8 2.maven ...

  7. 编译kernel:make Image uImage与zImage的区别

    make Image uImage与zImage的区别  http://blog.chinaunix.net/uid-25322094-id-3589796.html 内核编译(make)之后会生成两 ...

  8. java覆写equals方法

    何时需要重写equals() 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念). object规范规定,如果要重写equals(),也要重写hashcode() 如何覆写equals() ...

  9. 移除Strorefront站点footer上的Storefront Design By WooThemes字样

    进入wp-content\themes\storefront\inc\structure\footer.php, 注释掉代码: if ( ! function_exists( 'storefront_ ...

  10. 解决servlet乱码问题

    1) request中的中文乱码 a) POST方式提交 在获得提交表单信息之前调用request.setCharactersEncoding("UTF-8"); b) GET方式 ...