高级UIKit-10(UDPSocket)
【day1201_UDPSocket】:utpsocket的使用
使用UDP网络传输,是一种无连接的传输协议,不安全,一般使用在监控视频中或QQ聊天中,该网络传输就向广播传播模式,一对多。
在ios中如何使用:
首先导入AsyncUdpSocket类,在项目中添加一个框架CFNetwork.framework
因为该类采用的MRC模式,所以导入该类后需要把在项目中把该类的.m文件上附加"-fno-objc-arc",也就是不使用arc模式
服务器端:
初始化准备工作
self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 1.创建udpSocket
[self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 2.绑定端口
[self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];// 3.开启广播
[self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 4.接收数据
在读取方法中读取数据
-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;
然后注意该方法只会在初始化工作中接收数据方法中执行一次,一般会在该方法中在次执行继续接收操作。
客户端:
初始化工作跟服务端一样
发送数据
[self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port:8000 withTimeout:-1 tag:0];
如果服务端回复数据,跟服务端一样的操作。
练习:模仿QQ聊天中的群聊功能。
界面中有发送数据的TextField控件和button控件,有显示所有人发送信息的textView和显示所有人IP的tableView,还有一个switch开关如果开启则是对所有人说话,选择tableView中的某一个ip关闭switch进行私聊。
思路步骤:
1.开timer没隔5秒往整个网段发送"谁在线"
2.在接收数据那里如果接收到"谁在线"立即给该host回复"我在线"
3.如果收到"我在线" 把此host显示在tableview中
代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.hosts = [NSMutableArray array];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(sendMessage) userInfo:Nil repeats:YES];
self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 1.创建udpSocket
[self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 2.绑定端口
[self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];// 3.开启广播
[self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 4.接收数据
}
// 1.开timer没隔5秒往整个网段发送"谁在线"
// 2.在接收数据那里如果接收到"谁在线"立即给该host回复"我在线"
// 3.如果收到"我在线" 把此host显示在tableview中
-(void)sendMessage{
NSString *str = @"谁在线";
NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// 发送数据
[self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:];
}
-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if ([host hasPrefix:@":"]) { // 如果是ipv6什么都不做
return YES;
}
if (![str isEqualToString:@"谁在线"] && ![str isEqualToString:@"我在线"]) {
self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"%@说:%@\n",host,str]; // 其他人说的话
}
if ([str isEqualToString:@"谁在线"]) {
NSString *str = @"我在线";
NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socketUdp sendData:data toHost:host port: withTimeout:- tag:];
}
if ([str isEqualToString:@"我在线"]) {
if (![self.hosts containsObject:host]) {
[self.hosts addObject:host];
[self.tableView reloadData];
}
}
[self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 接收数据
return YES;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return self.hosts.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
static NSString *cellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];
}
cell.textLabel.text = self.hosts[indexPath.row];
cell.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:];
return cell;
}
- (IBAction)click:(id)sender {
if (self.switchs.isOn) { // 我对所有人说
NSString *str = self.texiField.text;
NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// 发送数据
[self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:];
self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"我对所有人说:%@\n",str];
}else{
// 私聊
NSString *str = self.texiField.text;
NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// 发送数据
[self.socketUdp sendData:data toHost:self.hostStr port: withTimeout:- tag:];
self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"我对%@说:%@\n",self.hostStr,str];
}
}
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
self.hostStr = self.hosts[indexPath.row];
self.switchs.on = NO;
}
【day1202_GameUDPSocket】:用udpsocket做的单机游戏用户交互
该案例需求:界面中有两个按钮分别是创建主机、加入游戏
点击创建主机后(空间)等待用户加入,如果有用户加入同意并跳转到开始游戏界面
点击加入游戏进入主机(空间)列表界面,点击某个等待对方同意,同意后跳转到开始游戏界面
创建主机代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 初始化
[self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 绑定端口
[self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil]; // 开启广播
[self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 读取数据
}
// 读取数据
-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if ([str isEqualToString:@"有主机吗"]) {
NSLog(@"str:%@,host:%@",str,host);
NSString *str = @"有"; // 回复
[self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:host port: withTimeout:- tag:];
}else if([str isEqualToString:@"开始吧"]){
NSLog(@"接收到数据:%@,host:%@",str,host);
self.host = host;
NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"%@请求开始游戏!", host];
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:message delegate:self cancelButtonTitle:@"拒绝" otherButtonTitles:@"同意", nil];
[alert show];
}
[self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 读取数据
return YES;
}
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
if (buttonIndex == ) { // 拒绝
NSString *str = @"拒绝";
[self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:self.host port: withTimeout:- tag:];
}else if(buttonIndex == ){ // 同意
NSString *str = @"同意";
[self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:self.host port: withTimeout:- tag:];
}
}
加入游戏代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.onlineGames = [NSMutableArray array];
self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
[self.socketUdp bindToPort: error:Nil];
[self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];
[self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:];
// 发送数据
NSString *str = @"有主机吗";
[self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:];
}
-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if ([str isEqualToString:@"有"]) {
NSLog(@"str:%@, host:%@",str,host);
if (![self.onlineGames containsObject:host]) { // 过滤掉重复的host
[self.onlineGames addObject:host]; // 加入到数组中
}
[self.tableView reloadData];
}else if ([str isEqualToString:@"拒绝"]){
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"对方拒绝了你的加入" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil];
[alert show];
}else if ([str isEqualToString:@"同意"]){
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"对方同意开始游戏" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil];
[alert show];
}
[self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:];
return YES;
}
#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
NSLog(@"%d",self.onlineGames.count);
return self.onlineGames.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];
// Configure the cell...
cell.textLabel.text = self.onlineGames[indexPath.row];
return cell;
}
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
NSString *host = self.onlineGames[indexPath.row]; // 获取到点击的host
NSLog(@"发送数据:开始吧");
[self.socketUdp sendData:[@"开始吧" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:host port: withTimeout:- tag:]; // 发送数据
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"等待对方同意" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil];
[alert show];
}
NSData比较耗内存,在不需要把文件加载进内存获取长度时使用NSHandle获取
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