1.程序的大致结构如下图:

2.下面依次列出各个类的代码

①ILISTDs.cs  这是一个接口类,列出单链表的方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 单链表
{
public interface IListDs<T>
{
int GetLength();//求长度
void Clear();//清空操作
bool IsEmpty();//判断线性表是否为空
void Append(T item);//附加操作
void Insert(T item,int i);//插入操作
T Delete(int i);//删除操作
T GetElem(int i);//取表元
int Locate(T value);//按值查找
}
}

②LinkList.cs 单链表的实现类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 单链表
{
public class LinkList<T> : IListDs<T>
{
private Node<T> head;//单链表的头引用
//头引用的属性
public Node<T> Head
{
get
{
return head;
}
set
{
head = value;
}
}
//构造器
public LinkList()
{
head = null;
}
//求单链表的长度
public int GetLength()
{
Node<T> p = head;
int len = ;
while (p != null)
{
p = p.Next;
len++;
}
return len;
}
//清空单链表
public void Clear()
{
head = null;
}
//判断是否为空
public bool IsEmpty()
{
return head==null;
}
//在单链表的末尾添加新元素
public void Append(T item)
{
Node<T> q = new Node<T>(item);
Node<T> p = new Node<T>();
if (head == null)
{
head = q;
return;
}
p = head;
while (p.Next != null)
{
p = p.Next;
}
p.Next = q;
}
//在单链表第i个位置前面插入一个值为item的节点
public void Insert(T item, int i)
{
if (IsEmpty() || i < )
{
Console.WriteLine("链表为空或者位置错误");
return;
}
if (i == )
{
Node<T> q = new Node<T>(item);
q.Next = head;
head = q;
return;
}
Node<T> p = head;
Node<T> r = new Node<T>();
int j = ;
while (p.Next != null && j < i)
{
r = p;
p = p.Next;
j++;
}
if (j == i)
{
Node<T> q = new Node<T>(item);
Node<T> m = r.Next;
r.Next = q;
q.Next = m;
}
}
//在单链表第i个位置后面插入一个值为item的节点
public void InsertPost(T item, int i)
{
if (IsEmpty() || i < )
{
Console.WriteLine("链表为空或者位置错误");
return;
}
if (i == )
{
Node<T> q = new Node<T>(item);
q.Next = head.Next;
head.Next = q;
return;
}
Node<T> p = head;
Node<T> r = new Node<T>();
int j = ;
while (p.Next != null && j <= i)
{
r = p;
p = p.Next;
j++;
}
if (j == i+)
{
Node<T> q = new Node<T>(item);
Node<T> m = r.Next;
r.Next = q;
q.Next = m;
}
else
{
Console.WriteLine("插入位置过大,error");
}
}
public T Delete(int i)
{
if (IsEmpty() || i < )
{
Console.WriteLine("链表为空或者位置错误");
return default(T);
}
Node<T> q = new Node<T>();
if (i == )
{
q = head;
head = head.Next;
return q.Data;
}
Node<T> p = head;
int j = ;
while (p.Next != null && j < i)
{
q = p;
p = p.Next;
j++;
}
if (j == i)
{
q.Next = p.Next;
return p.Data;
}
else
{
Console.WriteLine("位置不正确");
return default(T);
}
}
//获得单链表第i个元素
public T GetElem(int i)
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("链表是空链表");
return default(T);
}
Node<T> p = new Node<T>();
p = head;
int j=;
while(p.Next!=null&&j<i)
{
p = p.Next;
j++;
}
if (j == i)
{
return p.Data;
}
else
{
Console.WriteLine("位置不正确!");
}
return default(T); }
//在单链表中查找值为value的节点
public int Locate(T value)
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("链表是空链表!");
return -;
}
Node<T> p = new Node<T>();
p = head;
int i = ;
while (((p.Next!=null)&&(!p.Data.Equals(value))))
{
p = p.Next;
i++;
}
if (p == null)
{
Console.WriteLine("不存在这样的节点。");
return -;
}
else
{
return i;
}
}
}
}

③ Node.cs   节点类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 单链表
{
public class Node<T>
{
private T data;//数据域
private Node<T> next;//引用域
//构造器
public Node(T val, Node<T> p)
{
data = val;
next = p;
}
//构造器
public Node(Node<T> p)
{
next = p;
}
//构造器
public Node(T val)
{
data = val;
}
//构造器
public Node()
{
data = default(T);
next = null;
}
//数据域属性
public T Data {
get {
return data;
}
set {
data = value;
}
}
//引用域属性
public Node<T> Next {
get {
return next;
}
set {
next = value;
}
}
}
}

④Program.cs     主程序

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 单链表
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
LinkList<string> link = new LinkList<string>();
link.Append("");
link.Append("");
link.Append("jqk");
link.Insert("abc",);
link.InsertPost("def",);
int length = link.GetLength();
int k=link.Locate("");
string m=link.GetElem();
Console.WriteLine("567的位置为"+k);
Console.WriteLine("位置为3的值为"+m);
Console.WriteLine("链表的长度为"+length);
Node<string> n = link.Head;
while (n != null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
}
}
}

⑤运行结果如下图,和预测结果完全一致

用c#实现单链表(程序代码已经验证,完全正确)的更多相关文章

  1. 在O(n) 时间复杂度,O(1)空间复杂度内反转单链表

    在LeetCode中看到判断回文的程序:https://leetcode.com/problems/palindrome-linked-list/ 里面用单链表来存储数据,先反转前半部分的单链表,然后 ...

  2. C++学习(三十五)(C语言部分)之 单链表

    单链表 就好比火车 火车头-->链表头部火车尾-->链表尾部火车厢-->链表的节点火车厢连接的部分-->指针火车中的内容-->链表节点的的数据链表节点包含数据域和指针域数 ...

  3. C语言实现单链表节点的删除(带头结点)

    我在之前一篇博客<C语言实现单链表节点的删除(不带头结点)>中具体实现了怎样在一个不带头结点的单链表的删除一个节点,在这一篇博客中我改成了带头结点的单链表.代码演示样例上传至 https: ...

  4. 《程序员代码面试指南》第二章 链表问题 将单链表每K个节点之间逆序

    样例 链表1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 K=3 ,结果 3-2-1-6-5-4-9-8-7-10 java代码 /** * @Description:将单链表每K个节点之间逆序 * @Au ...

  5. 《程序员代码面试指南》第二章 链表问题 在单链表和双链表中删除倒数第K个节点

    题目 在单链表和双链表中删除倒数第K个节点 java代码 /** * @Description:在单链表和双链表中删除倒数第K个节点 * @Author: lizhouwei * @CreateDat ...

  6. [程序员代码面试指南]链表问题-将单链表的每k个节点之间逆序

    题目描述 给定一个单链表的表头节点head,实现一个调整单链表的函数,是的每k个节点之间逆序,如果最后不够k个节点一组,则不调整最后几个节点. 题解 内部函数reverse实现链表beg到end的翻转 ...

  7. 左神算法书籍《程序员代码面试指南》——2_11将单链表的每K个节点之间逆序

    [题目]给定一个单链表的头节点head,实现一个调整单链表的函数,使得每K个节点之间逆序,如果最后不够K个节点一组,则不调整最后几个节点.例如:链表:1->2->3->4->5 ...

  8. 左神算法书籍《程序员代码面试指南》——2_02在单链表和双链表中删除倒数第k个字节

    [题目]分别实现两个函数,一个可以删除单链表中倒数第K个节点,另一个可以删除双链表中倒数第K个节点.[要求]如果链表长度为N,时间复杂度达到O(N),额外空间复杂度达到O(1).[题解]从头遍历链表, ...

  9. 【数据结构】单链表&&静态链表详解和代码实例

    喜欢的话可以扫码关注我们的公众号哦,更多精彩尽在微信公众号[程序猿声] 01 单链表(Singly Linked List ) 1.1 什么是单链表? 单链表是一种链式存储的结构.它动态的为节点分配存 ...

随机推荐

  1. Main方法的执行过程(转)

    要运行一个 main 方法 , 首先要知道 main 方法所在的 Class, 在命令行中指定这个 Class 名 Class Lava{ Private int speed = 4; Void fl ...

  2. 引用 U-boot给kernel传参数和kernel读取参数—struct tag

    引用 清风徐徐 的 U-boot给kernel传参数和kernel读取参数—struct tag U-boot会给Linux Kernel传递很多参数,如:串口,RAM,videofb等.而Linux ...

  3. HTMLParser-简单HTML和XHTML解析

    使用HTMLParser模块解析HTML页面 HTMLParser是python用来解析html和xhtml文件格式的模块.它可以分析出html里面的标签.数据等等,是一种处理html的简便途径.HT ...

  4. 一步一步重写 CodeIgniter 框架 (6) —— 实现在控制器Controller中加载View

    1. 控制器将模型类获得的数据,传递给视图进行显示,所以视图必须负责接收数据,另外重要的一点是当模型和视图分开后,多个模型的数据可以传递给一个视图进行展示,也可以说一个模型的数据在多个不同的视图中进行 ...

  5. 网页制作之html基础学习6-CSS浏览器兼容问题

    初学html和css时,每天切图,总会遇到很多浏览器兼容性问题.最近一直关注移动平台开发,就html和css来说,不用考虑那么多浏览器兼容性问题.到现在,以至于很多浏览器兼容性几乎忘光了.今天把以前总 ...

  6. 高级UIKit-08(TCPSocket)

    [day1001_MoviePlayer]:视频播放 需要导入MediaPlayer.framework - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSUR ...

  7. Matlab中.*和./详解

    1.概念 .*和./用于矩阵相乘或者矩阵相除,分别表示矩阵中对应元素相乘和对应元素相除. 2.实例:

  8. hdu4717 The Moving Points(二分做法)

    这道题看了大家都是用三分做的,其实这道题也是可以用二分来做的,就是利用一下他们的单调性. 对于N个点,总共要考虑N(N+1)/2个距离,距离可以用二次函数表示,而且开口都是向上的. 下面具体说一下二分 ...

  9. Join的实现步骤 以及连接的概念

    Join的实现步骤  以及连接的概念 我们常说连接有三种,即 交叉连接.内连接.外连接,这三者的概念很容易模糊,现在我们先放下概念,搞清楚完整连接实现的步骤: 一个完整的连接有三个步骤:.做笛卡儿积: ...

  10. OC中多线程的一些概念

    1.进程1.1>进程是指在系统中正在运行的一个应用程序(同时打开QQ和Xcode,系统会分别启动2个进程)1.2>每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内 2.线 ...