iOS 蓝牙4.0开发
背景:
1.iOS的蓝牙不能用来传输文件。
2.iOS与iOS设备之间进行数据通信,使用gameKit.framework
3.iOS与其他非iOS设备进行数据通信,使用coreBluetooth.framework
iOS中蓝牙的实现方案
iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接
GameKit.framework(用法简单)
只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期
MultipeerConnectivity.framework
只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于文件共享(仅限于沙盒的文件)
ExternalAccessory.framework
可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内较少)
CoreBluetooth.framework(时下热门)
可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0
硬件至少是4s,系统至少是iOS6
蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(BluetoothLowEnergy)
目前应用比较多的案例:运动手坏、嵌入式设备、智能家居
下面具体介绍使用CoreBluetooth.framework的代码步骤:
//蓝牙系统库
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
//必须要由UUID来唯一标示对应的service和characteristic
#define kServiceUUID @"5C476471-1109-4EBE-A826-45B4F9D74FB9"
#define kCharacteristicHeartRateUUID @"82C7AC0F-6113-4EC9-92D1-5EEF44571398"
#define kCharacteristicBodyLocationUUID @"537B5FD6-1889-4041-9C35-F6949D1CA034"
@interface ViewController ()<CBCentralManagerDelegate,CBPeripheralDelegate>
@property (nonatomic,strong)CBCentralManager * centralManager;
@property (nonatomic,strong)CBPeripheral * peripheral;
@end
1.创建中心角色
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//初始化蓝牙 central manager
_centralManager = [[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) options:nil];
}
2.扫描外设
[manager scanForPeripheralsWithServices:nil options:@{CBCentralManagerRestoredStateScanOptionsKey:@(YES)}];
3.连接外设
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI
{
if([peripheral.name isEqualToString:BLE_SERVICE_NAME]){
[self connect:peripheral];
}
s);
}
-(BOOL)connect:(CBPeripheral *)peripheral{
self.manager.delegate = self;
[self.manager connectPeripheral:peripheral
options:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:CBConnectPeripheralOptionNotifyOnDisconnectionKey]];
}
4.扫描外设中的服务和特征
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral
{
NSLog(@"Did connect to peripheral: %@", peripheral);
_testPeripheral = peripheral;
[peripheral setDelegate:self]; <br>//查找服务
[peripheral discoverServices:nil];
}
发现服务:
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error
{
NSLog(@"didDiscoverServices");
if (error)
{
NSLog(@"Discovered services for %@ with error: %@", peripheral.name, [error localizedDescription]);
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(DidNotifyFailConnectService:withPeripheral:error:)])
[self.delegate DidNotifyFailConnectService:nil withPeripheral:nil error:nil];
return;
}
for (CBService *service in peripheral.services)
{
//发现服务
if ([service.UUID isEqual:[CBUUID UUIDWithString:UUIDSTR_ISSC_PROPRIETARY_SERVICE]])
{
NSLog(@"Service found with UUID: %@", service.UUID); <br>//查找特征
[peripheral discoverCharacteristics:nil forService:service];
break;
}
}
}
发现服务中的特征:
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error
{
if (error)
{
NSLog(@"Discovered characteristics for %@ with error: %@", service.UUID, [error localizedDescription]);
[self error];
return;
}
NSLog(@"服务:%@",service.UUID);
for (CBCharacteristic *characteristic in service.characteristics)
{
//发现特征
if ([characteristic.UUID isEqual:[CBUUID UUIDWithString:@"xxxxxxx"]]) {
NSLog(@"监听:%@",characteristic);<br>//监听特征
[self.peripheral setNotifyValue:YES forCharacteristic:characteristic];
}
}
}
5.与外设进行数据交互
读取数据:
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
{
if (error)
{
NSLog(@"Error updating value for characteristic %@ error: %@", characteristic.UUID, [error localizedDescription]);
self.error_b = BluetoothError_System;
[self error];
return;
}
// NSLog(@"收到的数据:%@",characteristic.value);
[self decodeData:characteristic.value];
}
写数据:
NSData *d2 = [[PBABluetoothDecode sharedManager] HexStringToNSData:@"0x02"];
[self.peripheral writeValue:d2 forCharacteristic:characteristic type:CBChar
iOS 蓝牙4.0开发的更多相关文章
- iOS蓝牙4.0开发
文/starfox寒流(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/974d165f78b5著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. iOS 蓝牙4.0 ...
- iOS蓝牙4.0开发(BLE)
智能设备 和 app 通过 BLE通讯的两种模型 模型一:设备提供数据,app 展示数据: 比如小米手环 模型二:app提供数据,设备接收: 模型与corebluetooth的对应关系: 模型一:智能 ...
- iOS蓝牙4.0开发例子
1建立中心角色 1 2 3 #import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> CBCentralManager *manager; manager = [ ...
- iOS蓝牙BLE4.0通信功能
概述 iOS蓝牙BLE4.0通信功能,最近刚学的苹果,为了实现蓝牙门锁的项目,找了一天学习了下蓝牙的原理,亲手测试了一次蓝牙的通信功能,结果成功了,那么就把我学习的东西分享一下. 详细 代码下载:ht ...
- iOS蓝牙4.0协议简单介绍
iOS开发蓝牙4.0的框架是CoreBluetooth,本文主要介绍CoreBluetooth的使用,关于本文中的代码片段大多来自github上的一个demo,地址是myz1104/Bluetooth ...
- https://github.com/coolnameismy/BabyBluetooth github上的一个ios 蓝牙4.0的库并带文档和教程
The easiest way to use Bluetooth (BLE )in ios,even bady can use. 简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和 ...
- iOS蓝牙4.0
iOS的蓝牙用到了 CoreBluetooth 框架 首先导入框架 #import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 我们需要一个管理者来管理蓝牙设备,CB ...
- android 蓝牙4.0 开发介绍
最近一直在研究一个蓝牙功能 由于本人是菜鸟 学起来比较忙 一直搞了好久才弄懂 , 网上对蓝牙4.0也就是几个个dome 抄来抄去,全是英文注解 , 对英语不好的朋友来说 真是硬伤 , 一些没必要的描 ...
- CoreBluetooth——IOS蓝牙4.0使用心得
原文链接:http://m.blog.csdn.net/article/details?plg_nld=1&id=51014318&plg_auth=1&plg_uin=1&a ...
随机推荐
- mysql怎么限制某些查询语句的执行?
mysql怎么限制某些查询语句的执行? 比如某些sql语句执行时间很长,超过10s,怎么样超过10s就不让其执行? 后续更新中...
- ReportViewer2010冻结行列
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="NewTrackingVer ...
- Winamp传统外观皮肤MusicRio发放
这款皮肤是我在2002年自己弄的,如果能给还在使用Winamp的朋友使用那就最好了. 下载地址:http://files.cnblogs.com/lzhdim/MusicRio.rar
- Linux shell 脚本中”2>&1″的含义解释
脚本是:nohup /mnt/Nand3/H2000G >/dev/null 2>&1 & 对于& 1 更准确的说应该是文件描述符 1,而1 一般代表的就是 ...
- vsftp关于"550 create directory operation failed"问题解决
前提: 昨天晚上配置好了vsftp, 但登陆后,除了浏览,什么也干不了.(如新建文件/文件夹, 删除文件, 重命名等都不可操作) 都是弹出 "550 create directory ope ...
- 如何清理多余的Windows桌面右键菜单
删除多余的发送到选项 Win7使用一段时间后,我们可能会装很多软件,这时候右键菜单可能会变得很长,特别是“发送到(Send to)”里面的选项,有时候我们卸载软件之后在右键发送到菜单里还会有残存的选项 ...
- solr集群solrCloud的搭建
上一章讲了solr单机版的搭建,本章将讲解sole集群的搭建.solr集群的搭建需要使用到zookeeper,搭建参见zookeeper集群的安装 一.solr实例的搭建 1. tomcat安装 这里 ...
- Qt5-控件-QMenu,QMenuBar-菜单栏详解-菜单热键-菜单校验功能
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QMenu> #inclu ...
- 你好,C++(28)用空间换时间 5.2 内联函数 5.3 重载函数
5.2 内联函数 通过5.1节的学习我们知道,系统为了实现函数调用会做很多额外的幕后工作:保存现场.对参数进行赋值.恢复现场等等.如果函数在程序内被多次调用,且其本身比较短小,可以很快执行完毕,那么 ...
- js获取对象位置的方法
scrollHeight: 获取对象的滚动高度. scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最 ...