OpenGL——点的绘制(使用OpenGL来绘制可旋转坐标系的螺旋线)
package com.example.opengl1; import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu; /**
* 下面这个demo实现了画一个红色的三角形
* @author pc
*
*/
public class MainActivity extends Activity { MyPointRender1 render; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); MyGLSurfaceView view = new MyGLSurfaceView(this); render = new MyPointRender1(); //renderer: 渲染器..
view.setRenderer(render); setContentView(view);
} class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView{
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
} public MyGLSurfaceView(Context context,AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
} /**
* 用来控制整个坐标系的旋转
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
float step = 5f; if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
render.xrotate = render.xrotate - step;
}else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){
render.xrotate = render.xrotate + step;
}else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
render.yrotate = render.yrotate + step;
}else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
render.yrotate = render.yrotate - step;
} return super.onKeyDown(keyCode, event);
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }
package com.example.opengl1; import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLU; public class MyPointRender1 implements Renderer { public float xrotate = 0f;
public float yrotate = 0f; /**
* 3.
*/
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glColor4f(1f, 0f,0f,1f); gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5f, 0, 0, 0, 0, 1, 0); /**
* gl.glRotatef(-90f, 1, 0, 0):
* 设置旋转角度
*
* gl.glRotatef(-90f, 1, 0, 0):中1,0,0.表示绕x轴旋转
* 第一个參数表示旋转角度。-90f表示顺时针旋转90度.90f表示逆时针旋转90度
*
* 旋转以后的坐标是意图是这种
*
* /|\z /y
* | /
* | /
* /------->x
*
*
*
*/
gl.glRotatef(xrotate, 1, 0, 0);
gl.glRotatef(yrotate, 0, 1, 0); float r = 0.5f;
List<Float> coordsList = new ArrayList<Float>();
float x = 0f;
float y = 0f;
float z = 1.5f;
float zstep = 0.005f; for(float alpha = 0f ; alpha < Math.PI*6 ; alpha = (float)(alpha + Math.PI/32)){
x = (float)(r*Math.cos(alpha));
y = (float)(r*Math.sin(alpha));
z = z - zstep; coordsList.add(x);
coordsList.add(y);
coordsList.add(z);
} ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(coordsList.size() * 4);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
for(float f : coordsList){
fbb.put(f);
}
ibb.position(0); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, ibb);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, coordsList.size() / 3); } /**
* 2.
*/
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float)width/(float)height; gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3f, 7f);
} /**
* 1.
*/
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0, 0, 0, 1f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
} }
OpenGL——点的绘制(使用OpenGL来绘制可旋转坐标系的螺旋线)的更多相关文章
- 开源免费跨平台opengl opencv webgl gtk blender, opengl贴图程序
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webg ...
- 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——OpenGL ES渲染之Shader准备(7)
Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的.OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集 ...
- OpenGL ES: (5) OpenGL的基本概念、OpenGL ES 在屏幕产生图片的过程、OpenGL管线(pipeline)
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives ...
- 【Android端 APP GPU过度绘制】GPU过度绘制及优化
一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的 ...
- 4. 2D绘制与控件绘制
绘制基本图形和文本 绘制图形和文本的基本方法 drawPoint(绘制点).drawLine(绘制直线).drawCircle(绘制圆) drawArc(绘制弧).drawText(绘制文本) pac ...
- Chapter 1. OpenGL基础回顾 - Review of OpenGL Basics
译自<OpenGL® Shading Language, Second Edition> 本章主要回顾OpenGL应用编程接口,为后续章节中的材质铺垫基础.这并不是详尽的回顾.如果你已经 ...
- Android OpenGL ES(一)OpenGL ES介绍
在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运 ...
- Breaseman算法绘制圆形|中点算法绘制圆形_程序片段
Breaseman算法绘制圆形|中点算法绘制圆形_程序片段 1. Breaseman算法绘制圆形程序 由于算法的特殊性,限制绘制第一象限部分,其他部分通过旋转绘制. void CCGProjectWo ...
- C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码
原文:C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码 C#WPF 如何绘制几何图形? 怎么绘制坐标系?绘制sin曲线(正弦曲线)? 这离不开Path(Syst ...
随机推荐
- 关闭程序 提示 C#
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { DialogResult dr = MessageBox ...
- Solr中schema.xml的解释
接Solr-4.10.2与Tomcat整合.schema.xml位于D:\solr\data\solr\collection1\conf\中.1.fieldType节点 name: FieldT ...
- Paros抓包工具
http://www.hackbase.com/article-1593-1.html http://www.baidu.com/s?ie=utf-8&f=3&rsv_bp=1& ...
- 为什么memset不能将数组元素初始化为1?
原型:extern void *memset(void *buffer, int c, int count); 功能:把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c. 包含头文件:< ...
- 转载:struts标签<s:date>的使用
转载网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_510fdc8b01010vjx.html s truts 标签 :<s:date/>作用:用来格式化显示日期的格式 ...
- shell中的for、while、until
for var in list do commands done 在每个迭代中,变量var会包含列表中的当前值,第一个迭代会使用列表中的第一个值,第二个迭代使用第二个值. 在do和done中,$var ...
- hdu 3461 Code Lock
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3461 并差集和幂取模 这道题主要是求不可操作区间. #include <cstdio> #inclu ...
- KEILC51可重入函数及模拟栈浅析
MARK:文章中的红色部分是个人的理解. KEILC51可重入函数及模拟栈浅析 关键字:keilc51,模拟堆栈,可重入函数调用,参数传递,C?XBP,C?ADDXBP 摘要:本文较详细的介绍了kei ...
- WebApi 能支持Session
由于项目实际需要,我希望让WebApi服务也能支持Session,所以便查找资料按照网上的方法开始着手实验. 然后就有了以下的代码,主要是说让WebApi支持Session,要重写Global.asa ...
- WebApi 自定义过滤器实现支持AJAX跨域的请求
我想关于此类话题的文章,大家一搜铺天盖地都是,我写此文的目的,只是对自己学习过程的记录,能对需要的朋友有所帮助,也百感荣幸!!!废话不多说,直接上代码! 客户端:很简单的AJAX请求 <html ...