1. 注释

  单行注释:--,类似于C++的//

  多行注释:--[[ ... ]],类似于C++的/*...*/

2. 语句

  分隔符:分号或者空格,一般多行写一起,建议用分号

  语句块:do ... end

  赋值语句:  a, b, c, d = 1, 2, 3, 4 -- global variables

           local a, b, c = 1, 2, 3 -- local varialbes

         a, b = b, a -- swap data

  赋值运算:+、-、* 、^(乘方)  -- 2^3=8、..(连字符) -- "hello" .. " world" -> "Hello World"

  比较运算符:<、>、<=、>=、==、~=(不等于)

  逻辑运算:and、or、not

       只有false,nil才被看做false,其他都是true,包括0也是true!

       and和or的运算结果不是true和false,而是和左右操作数有关

         a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b;

       a or b:如果a为true,则返回a;否则返回吧;

  操作符优先级(高->低):

              ^

              not -(一元运算)

              * /

              + -

              ..

              < > <= >= == ~=

              and

              or

3. 关键字:  and, break, do, else, elseif, end, false, for, function, if, in, local, nil, not, or, repeat, return, then, true, until, while.

4. 变量类型:可以用type()来检查变量的类型。

  nil:    空值,既是数据类型,也是值;

  Number: 数值,类似于C的double;

  String:  字符串,可以包含'\0'字符;

  Table:   关系表类型;

  Function: 函数类型,所有的函数本身就是一个变量;

  Userdata:  专门用来和lua的宿主打交道,宿主一般用C、C++来写的,所以Userdata可以是宿主的任何类型,主要的有Struct和指针;

  Thread:  线程类型,在lua中没有真正的线程,可以理解为把一个函数分成多个部分运行。

3. 控制语句

  if ... then ... elseif ... then ... else ... end

  while ... do ... end

  repeat ... until ...

  for i = 1, 10 do print(i) end

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