1. 注释

  单行注释:--,类似于C++的//

  多行注释:--[[ ... ]],类似于C++的/*...*/

2. 语句

  分隔符:分号或者空格,一般多行写一起,建议用分号

  语句块:do ... end

  赋值语句:  a, b, c, d = 1, 2, 3, 4 -- global variables

           local a, b, c = 1, 2, 3 -- local varialbes

         a, b = b, a -- swap data

  赋值运算:+、-、* 、^(乘方)  -- 2^3=8、..(连字符) -- "hello" .. " world" -> "Hello World"

  比较运算符:<、>、<=、>=、==、~=(不等于)

  逻辑运算:and、or、not

       只有false,nil才被看做false,其他都是true,包括0也是true!

       and和or的运算结果不是true和false,而是和左右操作数有关

         a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b;

       a or b:如果a为true,则返回a;否则返回吧;

  操作符优先级(高->低):

              ^

              not -(一元运算)

              * /

              + -

              ..

              < > <= >= == ~=

              and

              or

3. 关键字:  and, break, do, else, elseif, end, false, for, function, if, in, local, nil, not, or, repeat, return, then, true, until, while.

4. 变量类型:可以用type()来检查变量的类型。

  nil:    空值,既是数据类型,也是值;

  Number: 数值,类似于C的double;

  String:  字符串,可以包含'\0'字符;

  Table:   关系表类型;

  Function: 函数类型,所有的函数本身就是一个变量;

  Userdata:  专门用来和lua的宿主打交道,宿主一般用C、C++来写的,所以Userdata可以是宿主的任何类型,主要的有Struct和指针;

  Thread:  线程类型,在lua中没有真正的线程,可以理解为把一个函数分成多个部分运行。

3. 控制语句

  if ... then ... elseif ... then ... else ... end

  while ... do ... end

  repeat ... until ...

  for i = 1, 10 do print(i) end

lua语法 - 基础篇的更多相关文章

  1. Lua语法基础(2)--基本语法、函数

    上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题.作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧.(万幸,这样的文章也只有我自己看.) 第四 基本语法 赋值语句,Lua可以对多 ...

  2. Lua语法基础(1)---简介、基本数据类型、表达式

    我觉得我已经陷入了一个坑内.因为,安装了Lua和SublimeText3编辑器之后,怎么使自己编写的lua代码在untiy内运行起来,是个我完全不了解的机制.先放一放吧.首先,来回顾一下Lua的语法基 ...

  3. 学习mysql语法--基础篇(一)

      前  言  mysql  mysql语法--本篇学习都是通过使用Navicat Premium(数据库管理工具),连接mysql数据. 本篇学习主要有两个部分:    一.创建用户,创建数据库,给 ...

  4. 学习mysql语法--基础篇(二)

      前  言  mysql  mysql语法--本篇学习都是通过使用Navicat Premium(数据库管理工具),连接mysql数据. 本篇学习主要有两个部分: [SQL语句的组成]   DML ...

  5. SQL——语法基础篇(上)

    用数据库的方式思考SQL是如何执行的 虽然 SQL 是声明式语言,我们可以像使用英语一样使用它,不过在 RDBMS(关系型数据库管理系统)中,SQL 的实现方式还是有差别的.今天我们就从数据库的角度来 ...

  6. Lua语法基础(一)

    1. 注释 -- 单行注释 --[[ 多行注释 --]] 2. 运行方式     (1)交互式运行         命令行下 lua进入交互模式     (2)命令行运行         lua + ...

  7. Lua语法基础(3)--迭代器和泛型for

    迭代器和闭包 迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素.在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素. 迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功 ...

  8. Lua语法基础(二)

    1. 函数 1.1 函数声明 默认为全局 局部函数使用local关键字声明 1.2 参数 ...等同于Python中*args三个点表示可变参数 1.3 获取参数长度的两种方式 (1)将传入的参数.. ...

  9. Lua脚本之语法基础快速入门

    要 1.基本数据类型 2.Lua中的常用语句结构以及函数 3.Lua中的常用语句结构介绍 4.Lua中的库函数 目录[-] 一.基本数据类型 二.Lua中的常用语句结构以及函数 1.Lua中的常用语句 ...

随机推荐

  1. 关于R.styleable的问题

    原来想直接想调用程序的东西,但是使用R.styleable的时候 eclipse不能解析了,后来发现原来被删除了此方法 public ImageAdapter(Context c) { mContex ...

  2. Spring 3 调度器示例 —— JDK 定时器和 Quartz 展示

    Spring框架提供了执行和调度任务的抽象,支持线程池或者在应用服务器环境中代理给CommonJ. Spring也集成了支持使用JDK Timer和Quartz调度库提供的Quartz Schedul ...

  3. 【Java】:多线程下载

    import java.io.InputStream; import java.io.RandomAccessFile; import java.net.URL; import java.net.UR ...

  4. 基于mini2440的IIC读写(裸机)

    mini2440开发板提供的测试代码过于复杂,让人很难理解,而且有些错误,如GPE14-15不能设置上拉电阻,可是代码里却设置了,虽然无关紧要.为了方便学习,我在闲暇之时我研究了一下.IIC的原理是比 ...

  5. c++中的对象引用(object reference)与对象指针的区别

    ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名. ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需 ...

  6. JavaScript 高级程序设计(第3版)笔记——chapter5:引用类型

    Chapter5 引用类型 本章内容: l  使用对象 l  创建并操作数组 l  理解基本的JavaScript类型 l  使用基本类型和基本包装类型 l  从技术上讲,JavaScript是一门面 ...

  7. 10个值得我们关注的python博客

    大家好,还记得我当时学习python的时候,我一直努力地寻找关于python的博客,但我发现它们的数量很少.这也是我建立这个博客的原因,向大家分享我自己学到的新知识.今天我向大家推荐10个值得我们关注 ...

  8. ArcEngine 图层无闪烁刷新

    使用AE的同行经常会遇到这样的问题,图层刷新.目前常用的有以下几种方法: 1.完全刷新 MapControl.Refresh(); 2.局部刷新 MapControl.Refresh(esriView ...

  9. git常用命令2

    一. Git 常用命令速查 git branch 查看本地所有分支git status 查看当前状态 git commit 提交 git branch -a 查看所有的分支git branch -r ...

  10. 设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型)

    设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象, ...