微信小程序开发入门学习(1):石头剪刀布小游戏
从今天起开始捣鼓小程序了2018-12-17 10:02:15
跟着教程做了第一个入门实例有兴趣的朋友可以看看:
猜拳游戏布局

程序达到的效果

猜拳游戏的布局是纵向显示了三个组件:文本组件(text)、图像组件(image)和按钮组件(button)。在创建小程序工程时,默认建立了两个页面:index 和 logs。我们不需要管 logs,在这个例子中只修改和 index 页面相关的文件,index 是小程序第一个显示的页面,其中 index.wxml 文件是 index 页面的布局文件.
修改index.wxml文件
<!--index.wxml-->
<view class='container'>
<text class='finger_guess'>猜拳小游戏</text>
<view class='userinfo'>
<image class='userinfo-avater' src='{{imagePath}}' background-size='cover'/>
<button bindtap='guess'>{{title}}</button>
</view>
</view>
在这段代码中,image 和 button 组件的内容都需要动态改变,所以 image 组件的 src 属性和 button 组件的文本值(夹在 <button> 和 </button> 之间的部分)都分别于一个变量绑定,这是小程序的一个重要特性(和 React Native 完全相同)。在改变组件的属性值时,并不需要直接获取该组件的实例,而只需将该属性与某个同类型的变量绑定,一旦该变量的值改变,属性值也就会随之改变了,绑定变量的格式是“{{变量名}}”。
接下来需要调整一下样式文件index.wxss
/**index.wxss**/
.userinfo {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
} .userinfo-avatar {
width: 500rpx;
height: 500rpx;
margin: 40rpx;
/* border-radius: 50%; */
} .userinfo-nickname {
color: #aaa;
} .usermotto {
margin-top: 200px;
}
.finger_guessing {
color: #F00;
font-size: 30px;
margin-top: 20px;
}
.container {
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-between;
padding: 50rpx 0;
box-sizing: border-box;
}
当然,现在可能仍然无法显示图像,因为 imagePath 变量还没有设置,而且图像还没有放到工程目录。现在读者可以到网上找三张图片,分别是剪子、石头和布,当然,也可以用本例提供的图像,并在小程序工程根目录建立一个 images 目录,将三个图片文件放到该目录中。
控制剪子、石头、布的快速切换
猜拳游戏的核心就是快速切换剪子、石头、布三个图像,当单击“停止”按钮后,会停到其中一个图像上,这里涉及到如下两个动作:
- 用定时器快速切换图像。
- 图像下方的按钮,当一开始单击时,文本变成了“停止”,当再次单击该按钮后,按钮文本又变成了“开始”,也就是说,一个按钮同时负责开始和停止图像快速切换两个动作。
控制图像快速切换和按钮文本变化两个动作的代码都要写在 index.js 文件中。首先将这三个图像文件名存储在一个全局的数组中,并使用定时器快速从这个数组中依次循环获取图像文件名,并将该文件名指定的图像显示到 image 组件中,修改按钮的文本只需要修改 title 变量即可。
这里涉及到两个主要变量:imagePath 和 title,这两个都定义在 data 对象中,单击按钮会执行 guess 函数(在 index.wxml 文件中使用 bindtap 属性指定按钮的单击事件函数名),该函数也需要在 index.js 中编写,完整的实现代码如下:
//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
// 在数组中存在三个图像文件名
var imagePaths = ['../../images/石头.png', '../../images/剪刀.png', '../../images/布.png'];
// 当前图像的索引
var imageIndex = 0; Page({
data: {
imagePath: imagePaths[0], // 用于修改image组件显示图像的变量
title: '开始', // 用于改变按钮文本的变量
isRunning: false // 该变量为true,表示图像正在快速切换
},
// 定时器要执行的函数
change: function (e) {
// 更改当前图像索引,当大于最大索引时,重新设为第一个索引值(已达到循环显示图像的目的)
imageIndex=(imageIndex+1)%3;
// 修改image组件要显示的图像(改变imagePath变量的值)
this.setData(
{
imagePath: imagePaths[imageIndex]
}
)
},
// 点击按钮要执行的函数
guess: function (e) {
// 获取isRunning变量的值
let isRunning = this.data.isRunning;
// 根据是否正在快速切换图像,决定如何修改按钮文本,以及是开启定时器,还是移除定时器
if (!isRunning) {
this.setData(
{
title: '停止',
isRunning: true
}
);
// 开启定时器(没100毫秒调用一次change函数)
this.timer = setInterval((function () {
this.change()
}).bind(this), 100);
}
else {
this.setData(
{
title: '开始',
isRunning: false
}
);
// 移除定时器
this.timer && clearInterval(this.timer);
}
}
})
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