《Cracking the Coding Interview》——第8章:面向对象设计——题目1
2014-04-23 17:32
题目:请设计一个数据结构来模拟一副牌,你要如何用这副牌玩21点呢?
解法:说实话,扑克牌的花样在于各种花色、顺子、连对、三带一、炸弹等等,如果能设计一个数据结构,让判断这些特征的代码变得很好写,那就能满足题意要求了。我只是勉强实现了几个基本功能,包括抽牌、洗牌、切牌,用的是单向链表。至于要拿这个打斗地主、黑桃五之类的还是算了吧。
代码:
// 8.1 Implement a class to simulate a deck of cards
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set>
using namespace std; struct Poker {
int index;
Poker(int _index = ): index(_index) {}; friend ostream& operator << (ostream &, const Poker &);
}; ostream& operator << (ostream &cout, const Poker &p)
{
cout << '[';
if (p.index < || p.index > ) {
cout << "ERROR";
} else if (p.index == ) {
cout << "BLACK JOKER";
} else if (p.index == ) {
cout << "RED JOKER";
} else {
switch(p.index / ) {
case :
cout << "SPADE ";
break;
case :
cout << "HEART ";
break;
case :
cout << "CLUB ";
break;
case :
cout << "DIAMOND ";
break;
}
switch(p.index % ) {
case :
cout << 'A';
break;
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
cout << char('' + p.index % );
break;
case :
cout << "";
break;
case :
cout << 'J';
break;
case :
cout << 'Q';
break;
case :
cout << 'K';
break;
}
}
cout << ']'; return cout;
} struct PokerListNode {
Poker p;
PokerListNode *next;
PokerListNode(int _index): p(_index), next(nullptr) {};
}; class DeckOfPoker {
public:
DeckOfPoker() {
int i; head = tail = nullptr;
for (i = ; i < ; ++i) {
if (head == nullptr) {
head = tail = new PokerListNode(i);
} else {
tail->next = new PokerListNode(i);
tail = tail->next;
}
dict.insert(i);
}
} friend ostream& operator << (ostream &, const DeckOfPoker &); Poker peekCard() {
if (head == nullptr) {
return Poker(-);
} else {
return head->p;
}
} Poker getCard() {
if (head == nullptr) {
return Poker(-);
} else {
Poker p = head->p;
PokerListNode *ptr = head;
head = head->next;
delete ptr;
if (head == nullptr) {
tail = nullptr;
}
dict.erase(p.index); return p;
}
} void insertCard(int index) {
if (index < || index > ) {
return;
}
if (dict.find(index) != dict.end()) {
return;
} PokerListNode *ptr = new PokerListNode(index);
if (head == nullptr) {
head = tail = ptr;
} else {
ptr->next = head;
head = ptr;
}
dict.insert(index);
} bool empty() {
return head == nullptr;
} void cutCards() {
if (head == tail) {
return;
} PokerListNode *p1, *p2;
p1 = p2 = head;
while (p2->next != nullptr && p2->next->next != nullptr) {
p1 = p1->next;
p2 = p2->next->next;
}
PokerListNode *head2 = p1->next;
p1->next = nullptr; PokerListNode *new_head, *new_tail; new_head = new_tail = nullptr;
p1 = head;
p2 = head2;
while (p1 != nullptr && p2 != nullptr) {
if (new_tail == nullptr) {
new_head = new_tail = p1;
} else {
new_tail->next = p1;
new_tail = new_tail->next;
}
p1 = p1->next;
new_tail->next = nullptr; new_tail->next = p2;
new_tail = new_tail->next;
p2 = p2->next;
new_tail->next = nullptr;
}
while (p1 != nullptr) {
new_tail->next = p1;
new_tail = new_tail->next;
p1 = p1->next;
new_tail->next = nullptr;
}
while (p2 != nullptr) {
new_tail->next = p2;
new_tail = new_tail->next;
p2 = p2->next;
new_tail->next = nullptr;
} head = new_head;
tail = new_tail;
} void shuffleCards() {
if (head == tail) {
// no card or one card only
return;
} PokerListNode *p1, *p2; p1 = p2 = head;
while (p2->next != nullptr && p2->next->next != nullptr) {
p1 = p1->next;
p2 = p2->next->next;
}
tail->next = head;
head = p1->next;
p1->next = nullptr;
tail = p1;
} ~DeckOfPoker() {
PokerListNode *ptr; while (head != nullptr) {
ptr = head;
head = head->next;
delete ptr;
}
tail = head;
dict.clear();
}
private:
PokerListNode *head;
PokerListNode *tail;
unordered_set<int> dict;
}; ostream& operator << (ostream& cout, const DeckOfPoker &deck)
{
cout << '{' << endl;
if (deck.head == nullptr) {
cout << "EMPTY" << endl;
} else {
PokerListNode *ptr = deck.head; while (ptr != nullptr) {
cout << ptr->p << endl;
ptr = ptr->next;
}
}
cout << '}' << endl; return cout;
} int main()
{
DeckOfPoker *deck = new DeckOfPoker();
string s;
int index; while (cin >> s) {
if (s == "insert") {
cin >> index;
deck->insertCard(index);
} else if (s == "peek") {
cout << deck->peekCard() << endl;
} else if (s == "get") {
cout << deck->getCard() << endl;
} else if (s == "shuffle") {
deck->shuffleCards();
} else if (s == "cut"){
deck->cutCards();
} else if (s == "print"){
cout << *deck << endl;
}
}
delete deck; return ;
}
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