C#多线程网摘 2
C#中,可以使用Thread类来处理(包含创建,启动,挂起,恢复,终止等操作)线程。本文将介绍如何使用Thread类来创建与启动新线程。
Thread类类位于System.Threading命名空间中。
1、线程创建与启动
实例化一个Thread对象,就创建了一个新的线程。
线程创建后调用Start()方法便可以启动新线程。
下面给出一个使用Thread类创建和启动新线程的实例。
文章一开始,给出实例的完整代码,如下:
//完整的示例代码 //求和方法 static void CalcSum() { ; ; i < ; i++) { sum += i; == && i!=) { Console.WriteLine("workThread-->i={0}:sum={1}",i,sum); } } } //求差方法 static void CalcGap() { ; ; i >= ; i--) { gap = i-; == && i != ) { Console.WriteLine("MainThread-->i={0}:gap={1}", i, gap); } } } static void Main(string[] args) { ThreadStart entry = new ThreadStart(CalcSum);//求和方法被定义为工作线程入口 Thread workThread = new Thread(entry); workThread.Start(); CalcGap();//求差方法被主线程调用 }
在实例中,定义了两个方法,一个求和方法(CalcSum)和一个求差方法(CalcGap)。
求差方法在Main函数中被调用,这个很容易被看出,不做过多解释。
那么实例中的求和方法被谁调用了呢?回答这个问题前,我们需要对Thread类的实例化操作做个简单的说明。
Thread类在实例化时,需要给其构造函数传入一个参数,用于指定线程开始执行的方法(线程入口)。我们查看Thread类的定义,发现其构造函数有以下重载形式:
在这里,我们使用下面这个构造函数来实例化Thread对象(其他构造函数的使用会在后续博文中介绍):
public Thread(ThreadStart start);
该构造函数接受一个ThreadStart 类型的入参。
查看ThreadStart 类型的定义,如下:
public delegate void ThreadStart();
通过阅读定义,我们了解到,ThreadStart是一个委托类型,该委托类型封装的方法没有入参也没有返回值。
ThreadStart委托类型的定义同样位于System.Threading命名空间中。
到这里,我们可以简单总结一下Thread对象的实例化过程,包含以下步骤:
- 定义一个包含了要执行代码的方法,同时该方法必须具有和ThreadStart委托类型相同的签名(没有入参也没有返回值);
- 创建ThreadStart委托类型的委托实例;
- 实例化Thread对象,且将ThreadStart的委托实例作为入参传入Thread类的构造函数。
在本例中的求和方法与 ThreadStart委托类型具有相同的签名,且包含线程需要执行的操作,所以用它来创建ThreadStart委托的委托实例。
再将ThreadStart委托实例作为参数传入Thread构造函数实例化Thread对象。这样就可以告诉编译器线程入口为求和方法CalcSum()。一旦启动线程就会执行这个求和方法指定的操作序列。
实例化Thread对象代码如下:
ThreadStart entry = new ThreadStart(CalcSum); Thread workThread = new Thread(entry); static void CalcSum() { //do what you want }
Thread类型的实例化也可以使用下面的形式来完成:
Thread workThread = new Thread(new ThreadStart(CalcSum));
本例中,传送给Thread类型构造函数的参数是ThreadStart类型的委托。其实,我们也可以采用匿名方法来完成前面Thread类的实例化操作,具体代码如下:
Thread workThread = new Thread(delegate() { ; ; i < ; i++) { sum += i; == && i != ) { Console.WriteLine("workThread-->i={0}:sum={1}", i, sum); } } });
或者:
Thread workThread = new Thread(delegate() { CalcSum(); });
接下来,启动线程,代码如下:
workThread.Start();
代码中的求差方法被Main函数调用,在主线程中被执行。
而求和方法作为工作线程workThread的入口,被工作线程调用。
这里给出两个方法主要是为了说明,此时确实存在两个线程在执行。
至于代码其他细节,这里不做过多解释,有兴趣的可以一探究竟,执行结果如下所示。
就到这里了。
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