【命令模式】将”请求“封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。

1,定义命令接口

package com.pattern.command;

public interface Command {

	public void execute();

}

2,接口的实现类

package com.pattern.command;

public class LightOnCommand implements Command{
Light light; public LightOnCommand(Light light){
this.light = light;
} /**
* @see com.pattern.command.Command#execute()
*/
@Override
public void execute() {
light.on();
} }

3,命令的具体执行者

package com.pattern.command;

public class Light {

	public void on(){
System.out.println("turn on the light!");
} }

4,控制器类

package com.pattern.command;

public class SimpleRemoteControl {

	Command slot;

	public SimpleRemoteControl(){}

	public void setCommand(Command command){
slot = command;
} public void buttonWasPressed(){
slot.execute();
}
}

5,测试类

package com.pattern.command;

public class RemoteControlTest {

	public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
Light light = new Light();
LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light); remote.setCommand(lightOn);
remote.buttonWasPressed();
}
}

输出结果:

turn on the light!

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