iOS开发——多线程篇——多线程介绍
一、进程和线程
1、什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程

通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
2、什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

3、线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径
二、多线程
1、什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
多线程技术可以提高程序的执行效率
2、多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
3、多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
如果开启大量的线程,会降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
三、应用
1、多线程在iOS开发中的应用
>什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
>主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
"注意点: 提示:不是所有的更新UI在后台线程执行都会有问题!
重点提示:不要去尝试在后台线程更新UI!"
>主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
2、耗时操作
耗时操作都放在子线程(后台线程、非主线程)
四、iOS中多线程的实现方案

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