多播程序设计(基于UDP协议)
首先要搞清楚多播IP地址有哪些
D类IP地址就是多播地址,范围是224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
其中又划分为以下类别
D类地址的划分
类别 | 地址范围 | 描述 |
局部链接地址(本地网络控制块) | 224.0.0.0~224.0.0.255 | 用于局域网,路由器不转发属于此范围的IP包 |
预留多播地址 | 224.0.1.0~238.255.255.255 | 用于全球范围或网络协议 |
管理权限地址 | 239.0.0.0~239.255.255.255 | 组织内部使用,用于限制多播范围 |
服务器端:
private UdpClient udpSend; private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//判断是否为空
if(this.richTextBox1.Text == "")
{
MessageBox.Show("Please input the text");
return;
} //初始始UdpClient
udpSend = new UdpClient();
//允许发送和接收广播数据报
udpSend.EnableBroadcast = true; //必须使用组播地址范围内的地址
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.0.10"), ); byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(this.richTextBox1.Text); //发送组播信息
try
{
udpSend.Send(bytes, bytes.Length, iep);
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
return;
} this.richTextBox1.Text = "";
this.richTextBox1.Focus();
}
接收多播消息客户端
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
ReceiveMessage(this.richTextBox1);
}
用于接收多播消息的ReceiveMessage(RichTextBox textBox)方法
private void ReceiveMessage(RichTextBox textBox)
{
byte[] bytes = null; //在本机指定的端口进行接收
udpReceive = new UdpClient(); //将套接字加入组播组
udpReceive.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.0.0.10"), ); //接收从远程主机发送过来的消息
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, );//这里是本地测试,所以写成环回地址
//如果是远程主机,则写成 IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0); while(true)
{
try
{
bytes = udpReceive.Receive(ref iep);
textBox.Text = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
MessageBox.Show(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
}
catch(Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
return;
}
}
}
上面接收的代码逻辑有点问题,因为接收完一次消息,还会一直等着接收下一次消息,会造成阻塞。来个if判断下就行了
设置端口号时的0是指自动分配
上面加入多播组时用到了TTL
TTL的极限约定
初始TTL | 约定 | 初始TTL | 约定 |
0 | 多播数据报被限制在同一个主机 | 64 | 多播数据报被限制在同一个地区 |
1 | 多播数据报被限制在同一个子网 | 128 | 多播数据报被限制在同一个本土 |
32 | 多播数据报被限制在同一个站点 | 255 | 没有范围限制 |
在窗体关闭事件中加上以下代码用来关闭UDP连接
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if(udpReceive != null)
udpReceive.Close();
}
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