多播程序设计(基于UDP协议)
首先要搞清楚多播IP地址有哪些
D类IP地址就是多播地址,范围是224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
其中又划分为以下类别
D类地址的划分
| 类别 | 地址范围 | 描述 |
| 局部链接地址(本地网络控制块) | 224.0.0.0~224.0.0.255 | 用于局域网,路由器不转发属于此范围的IP包 |
| 预留多播地址 | 224.0.1.0~238.255.255.255 | 用于全球范围或网络协议 |
| 管理权限地址 | 239.0.0.0~239.255.255.255 | 组织内部使用,用于限制多播范围 |
服务器端:

private UdpClient udpSend;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//判断是否为空
if(this.richTextBox1.Text == "")
{
MessageBox.Show("Please input the text");
return;
}
//初始始UdpClient
udpSend = new UdpClient();
//允许发送和接收广播数据报
udpSend.EnableBroadcast = true;
//必须使用组播地址范围内的地址
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.0.10"), );
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(this.richTextBox1.Text);
//发送组播信息
try
{
udpSend.Send(bytes, bytes.Length, iep);
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
return;
}
this.richTextBox1.Text = "";
this.richTextBox1.Focus();
}
接收多播消息客户端

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
ReceiveMessage(this.richTextBox1);
}
用于接收多播消息的ReceiveMessage(RichTextBox textBox)方法
private void ReceiveMessage(RichTextBox textBox)
{
byte[] bytes = null; //在本机指定的端口进行接收
udpReceive = new UdpClient(); //将套接字加入组播组
udpReceive.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.0.0.10"), ); //接收从远程主机发送过来的消息
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, );//这里是本地测试,所以写成环回地址
//如果是远程主机,则写成 IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0); while(true)
{
try
{
bytes = udpReceive.Receive(ref iep);
textBox.Text = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
MessageBox.Show(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
}
catch(Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
return;
}
}
}
上面接收的代码逻辑有点问题,因为接收完一次消息,还会一直等着接收下一次消息,会造成阻塞。来个if判断下就行了
设置端口号时的0是指自动分配
上面加入多播组时用到了TTL
TTL的极限约定
| 初始TTL | 约定 | 初始TTL | 约定 |
| 0 | 多播数据报被限制在同一个主机 | 64 | 多播数据报被限制在同一个地区 |
| 1 | 多播数据报被限制在同一个子网 | 128 | 多播数据报被限制在同一个本土 |
| 32 | 多播数据报被限制在同一个站点 | 255 | 没有范围限制 |
在窗体关闭事件中加上以下代码用来关闭UDP连接
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if(udpReceive != null)
udpReceive.Close();
}
多播程序设计(基于UDP协议)的更多相关文章
- 基于UDP协议模拟的一个TCP协议传输系统
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment siz ...
- 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...
- JAVA基础知识之网络编程——-基于UDP协议的通信例子
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramS ...
- 基于UDP协议的控制台聊天
这几天学了java的网络编程弄出一个基于UDP协议的聊天工具 功能 添加并且备注好友(输入对方的ip) 删除好友 查看好友列表 用java写的控制台程序导出可执行程序后不能双击打开 还需要些一个脚本文 ...
- 基于UDP协议的网络编程
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象. Java使用DatagramSock ...
- 网络编程应用:基于UDP协议【实现文件下载】--练习
要求: 基于UDP协议实现文件下载 发送方–请求–接收方发送文件–发送方接收文件 代码: 发送方: package Homework1; import java.io.File; import jav ...
- 基于UDP协议的socket编程
UDP协议特点: 1.无连接.服务端与客户端传输数据之前不需要进行连接,且没有超时重发等机制,只是把数据通过网络发送出去.也正是因为此特点,所以基于UDP协议的socket的客户端在启动之前不需要先启 ...
- 基于UDP协议的控制台聊天程序(c++版)
本博客由Rcchio原创,转载请告知作者 ------------------------------------------------------------------------------- ...
- Learning-Python【30】:基于UDP协议通信的套接字
UDP协议没有粘包问题,但是缓冲区大小要足够装数据包大小,建议不要超过 512 服务端: # 服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_IN ...
- python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)
昨日内容回顾 网络的基础概念arp协议 :通过ip地址找到mac地址五层模型 : 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理层tcp协议 : 可靠的 面向连接 全双工 三次握手 四次挥手udp协议 : ...
随机推荐
- UWP 拉勾客户端
前些天, 用 Xamarin.Forms (XF) 将就着写了个拉勾的 UWP 和 Android 的客户端. XF 对 Android 和 IOS 的支持做的很到位, 但是对 UWP 的支持目前仅 ...
- [已开源/文章教程]独立开发 一个社交 APP 的源码/架构分享 (已上架)
0x00 背景 真不是和被推荐了2天的博客园一位大神较真,从他那篇文章的索引式文章内容也学习到了很多东西,看评论区那么多对社交APP源码有兴趣的,正巧我上周把我的一个社交APP开源了,包括androi ...
- P值与significant(显著性)的理解
P值与significant的理解 来源:广州市统计局 发表日期:2015-01-21 P值可以理解为结论的风险大小,也就是根据数据得出的结果有多大的错误风险,P值越小,结论错误的风险越小 ...
- RabbitMQ 工作队列
创建一个工作队列用来在工作者(consumer)间分发耗时任务. 工作队列的主要任务是:避免立刻执行资源密集型任务,然后必须等待其完成.相反地,我们进行任务调度:我们把任务封装为消息发送给队列.工作进 ...
- js打字机效果实现
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>打 ...
- “Ceph浅析”系列之七——关于Ceph的若干想法
本篇文章的内容,主要是笔者在调研分析Ceph过程中产生的一些思考.因为其中的内容比较自由发散,且大多是笔者的个人见解,故此另启一文进行讨论. 关于Ceph的性能 目前为止,本系列的文章中没有涉及到Ce ...
- Eclipse运行内存溢出
VM arguments中添加如下: -Xms512m-Xmx1024m-XX:PermSize=256m-XX:MaxPermSize=256m-Xmn128m
- Android Material Design 控件常用的属性
android:fitsSystemWindows="true" 是一个boolean值的内部属性,让view可以根据系统窗口(如status bar)来调整自己的布局,如果值为t ...
- [转]xml文件中的转义字符
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhxhdean/archive/2012/02/08/2342498.html 如果在XML文档中使用类似"<" 的 ...
- HTML 5 video 标签跨浏览器兼容
<video width="320" height="240" controls> <source src="movie.mp4 ...