解读Unity中的CG编写Shader系列五(理论知识)
转自 http://www.itnose.net/detail/6098474.html
经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学、图形学知识
1、图形管道
2、数据流

解读Unity中的CG编写Shader系列五(理论知识)的更多相关文章
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列5——理论知识
经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学.图形学知识 1.图形管道第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射
讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列7——漫反射
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了.折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)
转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合
1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上. 这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后 ...
随机推荐
- Mac常用命令
~ 当前所在目录# 超级用户提示符$ 普通用户提示符 Alfred2 //呼出 option + space rm -rf //删除文件夹pwd //打印当前目录 print working dire ...
- for while (list each)的用法
each是返回数组 指针当前指向的 元素的 索引和值: 索引有四个值: 0, 1, key, value. 0和key是一样的, 1和value是一样的 但是each只是将数组指针 向前移动 一步, ...
- thinkphp 行为扩展以及插件机制介绍
首先行为扩展这个概念是TP架构的核心组成之一,关于行为的解释我就粗略的概括一下吧:TP在从接受到HTTP请求到最终将视图输出,期间经历的很多步骤,这些步骤大家可以在http://document.th ...
- vue-cli + webpack 多页面实例应用
关于vue.js vue.js是一套构建用户界面的 轻型的渐进式前端框架.它的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件.使用vue可以给你的开发带来极致的编程体验. 关于vu ...
- WCF binding的那些事!!!
原文地址:http://www.cnblogs.com/Anima0My/archive/2008/04/16/1156146.html WCF中常用的binding方式: BasicHttpBind ...
- netstat命令的常见用法(转)
netstat 的10个基本用法 Netstat 简介 Netstat 是一款命令行工具,可用于列出系统上所有的网络套接字连接情况,包括 tcp, udp 以及 unix 套接字,另外它还能列出处于监 ...
- HDOJ 3507 Print Article
Print Article Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)To ...
- Mac Pro 修改主机名
修改 主机名称 sudo scutil --set HostName jianbao-PC 修改 共享名称 sudo scutil --set ComputerName jianbao-PC
- redis--key1
package com.ztest.redis; import java.util.Set; import com.sun.istack.internal.logging.Logger; import ...
- IDEA之google style配置(IDEA)
一.window下IDEA配置谷歌编码规范xml 1.首先下载文件:intellij-java-google-style.xml(文件详细内容见附件) 2.找到该路径(C:\Users\自己的登录名 ...