解读Unity中的CG编写Shader系列五(理论知识)
转自 http://www.itnose.net/detail/6098474.html
经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学、图形学知识
1、图形管道

2、数据流

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