转自 http://www.itnose.net/detail/6098474.html

经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学、图形学知识

1、图形管道

第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘制过程中属于一个环节,整个过程叫做管道,这个管道的所有环节包括:
 
 
在整个管道中,只有顶点着色与片段着色是可编程的,顶点数据和帧缓存是具体的数据,剩下的环节是固定功能的环节,即不能用cg去编程的环节。
 
 

2、数据流

解读Unity中的CG编写Shader系列五(理论知识)的更多相关文章

  1. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列5——理论知识

    经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学.图形学知识 1.图形管道第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘 ...

  2. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  3. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射

    讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...

  4. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列7——漫反射

    如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了.折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者 ...

  5. 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)

    转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...

  6. 解读Unity中的CG编写Shader系列三

    转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...

  7. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合

    1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到 ...

  8. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式

    在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面 ...

  9. 解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式

    在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上. 这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后 ...

随机推荐

  1. verilog描述表决器的两种方式简易分析

    命题:设计一个三变量表决器.真值表如下: 可以写出并简化得出公式:F=AB+BC+AC. 以下是两种算法: 第一种:仅从算法方面描述为:A.B.C的和大于1则输出结果为1,否则为0:源码如下: mod ...

  2. HTTP状态301、404、200、304分别表示什么意思

    301 (永久移动)请求的网页已永久移动到新位置.服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置.您应使用此代码告诉 Googlebot 某个网页或网站已永久移动 ...

  3. 从一个弱引用导致的奔溃 谈 weak assign strong的应用场景【iOS开发教程】

    从一个弱引用导致的奔溃 谈 weak assign strong的应用场景 .h中的定义方法一: @property (nonatomic, assign) NSArray *dataSource; ...

  4. jdk版本及编译版本导致服务器部署UnsupportedClassVersionError错误

    java本地代码运行正常,部署到服务器无法运行,错误如下: Caused by: java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/teshehui/cms/ac ...

  5. HTTPS科普扫盲帖 对称加密 非对称加密

    http://www.cnblogs.com/chyingp/p/https-introduction.html

  6. 安装和配置VNC服务器的法则

    导读 这是一个关于怎样在你的 CentOS 7 上安装配置VNC服务的教程.当然这个教程也适合 RHEL 7 .在这个教程里,我们将学习什么是 VNC 以及怎样在 CentOS 7 上安装配置VNC ...

  7. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  8. iOS 简单音乐播放器 界面搭建

    如图搭建一个音乐播放器界面,具备以下几个简单功能: 1,界面协调,整洁. 2,点击播放,控制进度条. 3.三收藏歌曲,点击收藏,心形收藏标志颜色加深. 4,左右按钮,切换歌曲图片和标题. 5,点击中间 ...

  9. Linux之编译需要的文件变化时刻

  10. BZOJ 2654: tree

    Description \(n\) 个点, \(m\) 条边,边有权值和黑/白色,求含有 \(need\) 个白边的生成树. Sol 二分+Kruskal. 将每条白边都加上一个权值,然后跑最小生成树 ...