转自 http://www.itnose.net/detail/6098474.html

经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学、图形学知识

1、图形管道

第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘制过程中属于一个环节,整个过程叫做管道,这个管道的所有环节包括:
 
 
在整个管道中,只有顶点着色与片段着色是可编程的,顶点数据和帧缓存是具体的数据,剩下的环节是固定功能的环节,即不能用cg去编程的环节。
 
 

2、数据流

解读Unity中的CG编写Shader系列五(理论知识)的更多相关文章

  1. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列5——理论知识

    经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学.图形学知识 1.图形管道第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘 ...

  2. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  3. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射

    讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...

  4. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列7——漫反射

    如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了.折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者 ...

  5. 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)

    转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...

  6. 解读Unity中的CG编写Shader系列三

    转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...

  7. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合

    1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到 ...

  8. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式

    在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面 ...

  9. 解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式

    在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上. 这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后 ...

随机推荐

  1. 数据库逆向框架代码生成工具:MyBatis Generator的使用

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE generatorConfiguration ...

  2. PHP中获取内网用户MAC地址(WINDOWS/linux)的实现代码

    做一个内网根据MAC地址自动登录的应用,在WINDOW 2003可以正常使用,函数如下   复制代码 代码如下: function ce_getmac() { if(PHP_OS == 'WINNT' ...

  3. 你可能不知道的Google Chrome命令行参数

    概述:              关于Google Chrome命令行参数(英文叫Google Chrome Command line switches),是Chrome为了实现实验性功能.方便调试. ...

  4. hdu.1254.推箱子(bfs + 优先队列)

    推箱子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  5. hadoop 集群 加入一个新的存储节点和删除一个计算节点需要刷新集群状态命令

    加入一个新的存储节点和删除一个计算节点需要刷新集群状态命令 方式1:静态添加datanode,停止namenode方式 1.停止namenode 2.修改slaves文件,并更新到各个节点3.启动na ...

  6. Mac Pro 修改主机名

    修改 主机名称 sudo scutil --set HostName jianbao-PC 修改 共享名称 sudo scutil --set ComputerName jianbao-PC

  7. SQL2008"阻止保存要求重新创建表的更改"问题的解决

    在sql server2008中修改数据库中某个字段的时候,会弹出以下提示: 导致数据库表在表设计界面无法修改,好像只能通过sql语句修改,其实只要改一下sql server的一个配置项就可以了,具体 ...

  8. HashMap原理分析

    HashMap 实现Map.Cloneable.Serializable接口,继承AbstractMap基类. HashMap map = new HashMap(); 实例化一个HashMap,在构 ...

  9. hiberante入门

    Hibernate 目前企业级应用一般均采用面向对象的开发方法,而内存中的对象数据不能永久存在,如想借用关系数据库来永久保存这些数据的话,无疑就存在一个对象-关系的映射过程.在这种情形下,诞生了许多解 ...

  10. JavaScript获取onclick、onchange等事件值的代码

    这里主要是用到了getAttributeNode()这个方法,它获取的是属性节点,忽略属性和事件的差别,具体示例如下,感兴趣的朋友可以参考下哈希望对大家有所帮助 今天小菜处理下拉菜单级联问题时,想获取 ...