cocos2d-x 3.3 lua 版本的class函数用法:

  1. local FightScene = class("FightScene", function()
  2. return cc.Layer:create()
  3. end)

可以发现“继承”的不是基类,而是基类的create函数

在这种情况下,FightScene创建对象的方式是:
  1. local sceneObj = FightScene.new()
每个对象有一个“构造函数”ctor,在new的过程中调用,可以用来初始化成员

那么“继承”在这种情况下是怎样实现的呢?
原来new的时候,会先调用那个“继承”而来的函数,创建一个实例,再把FightScene的所有成员复制过去
下面是class函数的部分代码:
  1. --Create an class.
  2. function class(classname, super)
  3. local superType = type(super)
  4. local cls
  5. if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
  6. superType = nil
  7. super = nil
  8. end
  9. if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
  10. -- inherited from native C++ Object
  11. cls = {}
  12. if superType == "table" then
  13. -- copy fields from super
  14. for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
  15. cls.__create = super.__create
  16. cls.super = super
  17. else
  18. cls.__create = super
  19. end
  20. cls.ctor = function() end
  21. cls.__cname = classname
  22. cls.__ctype = 1
  23. function cls.new(...)
  24. -- 调用基类函数创建一个基类对象
  25. local instance = cls.__create(...)
  26. -- 增加本类的成员
  27. for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
  28. instance.class = cls
  29.      -- 调用构造函数
  30. instance:ctor(...)
  31. return instance
  32. end
  33. else
  34. -- inherited from Lua Object
  35. if super then
  36. cls = clone(super)
  37. cls.super = super
  38. else
  39. cls = {ctor = function() end}
  40. end
  41. cls.__cname = classname
  42. cls.__ctype = 2 -- lua
  43. cls.__index = cls
  44. function cls.new(...)
  45. local instance = setmetatable({}, cls)
  46. instance.class = cls
  47. instance:ctor(...)
  48. return instance
  49. end
  50. end
  51. return cls
  52. end
这样的定义有一个问题,就是类的“静态成员”会复制到每个对象中,虽然只是复制引用,但是也耗费了一些时间。

class 函数的更多相关文章

  1. Python 小而美的函数

    python提供了一些有趣且实用的函数,如any all zip,这些函数能够大幅简化我们得代码,可以更优雅的处理可迭代的对象,同时使用的时候也得注意一些情况   any any(iterable) ...

  2. 探究javascript对象和数组的异同,及函数变量缓存技巧

    javascript中最经典也最受非议的一句话就是:javascript中一切皆是对象.这篇重点要提到的,就是任何jser都不陌生的Object和Array. 有段时间曾经很诧异,到底两种数据类型用来 ...

  3. JavaScript权威指南 - 函数

    函数本身就是一段JavaScript代码,定义一次但可能被调用任意次.如果函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,通常这种函数被称作对象的方法.用于初始化一个新创建的对象的函数被称作构造函数. 相对 ...

  4. C++对C的函数拓展

    一,内联函数 1.内联函数的概念 C++中的const常量可以用来代替宏常数的定义,例如:用const int a = 10来替换# define a 10.那么C++中是否有什么解决方案来替代宏代码 ...

  5. 菜鸟Python学习笔记第一天:关于一些函数库的使用

    2017年1月3日 星期二 大一学习一门新的计算机语言真的很难,有时候连函数拼写出错查错都能查半天,没办法,谁让我英语太渣. 关于计算机语言的学习我想还是从C语言学习开始为好,Python有很多语言的 ...

  6. javascript中的this与函数讲解

    前言 javascript中没有块级作用域(es6以前),javascript中作用域分为函数作用域和全局作用域.并且,大家可以认为全局作用域其实就是Window函数的函数作用域,我们编写的js代码, ...

  7. 复杂的 Hash 函数组合有意义吗?

    很久以前看到一篇文章,讲某个大网站储存用户口令时,会经过十分复杂的处理.怎么个复杂记不得了,大概就是先 Hash,结果加上一些特殊字符再 Hash,结果再加上些字符.再倒序.再怎么怎么的.再 Hash ...

  8. JS核心系列:浅谈函数的作用域

    一.作用域(scope) 所谓作用域就是:变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的. function scope(){ var foo = "global&quo ...

  9. C++中的时间函数

    C++获取时间函数众多,何时该用什么函数,拿到的是什么时间?该怎么用?很多人都会混淆. 本文是本人经历了几款游戏客户端和服务器开发后,对游戏中时间获取的一点总结. 最早学习游戏客户端时,为了获取最精确 ...

  10. Python高手之路【四】python函数装饰器

    def outer(func): def inner(): print('hello') print('hello') print('hello') r = func() print('end') p ...

随机推荐

  1. Quartz2D复习(三) --- 涂鸦

    和上一篇手势解锁不一样,手势解锁只画了一条路径,从触摸开始-->触摸移动-->触摸结束 ,然后路径完成了,渲染出来就是手势解锁了: 这次涂鸦想做到的效果是可以画很多次线段或弧,每次又可以设 ...

  2. iOS小型计算器

    // //  ViewController.m //  计算器 //屏幕的宽和高 #define SCREEN_W self.view.frame.size.width #define SCREEN_ ...

  3. iOS 简单动画 block动画

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UIView * view = [ ...

  4. Asp.net MVC的Model Binder工作流程以及扩展方法(1) - Custom Model Binder

    在Asp.net MVC中, Model Binder是生命周期中的一个非常重要的部分.搞清楚Model Binder的流程,能够帮助理解Model Binder的背后发生了什么.同时该系列文章会列举 ...

  5. 谷歌/微软/必应web页面免费翻译插件

    随着网络时代的日益壮大,现在我们经常需要浏览一些各种外语的网页,或者是查阅资料帮助我们解决问题.更多的时候还是头疼在语言障碍上,正所谓"它认识你,你不认识它啊."谷歌和微软两个企业 ...

  6. DataTable操作

    一 复制DataTable中符合条件的DataRow到新的DataTable中 One: DataTable TableTemp = new DataTable();//临时table DataTab ...

  7. ThinkPHP3.1.3源码分析---php文件压缩zlib.output_compression 和 ob_gzhandler

    问题来源:\ThinkPHP3.1.3_full\ThinkPHP\Lib\Core\App.class.php 中 init()方法      if(C('OUTPUT_ENCODE')){     ...

  8. mysql优化之索引篇

    对mysql优化是一个综合性的技术,主要包括 a: 表的设计合理化(符合3NF) b: 添加适当索引(index) [四种: 普通索引.主键索引.唯一索引unique.全文索引] c: 分表技术(水平 ...

  9. android 实现ImageView按压效果和解决背景图片拉申问题

    建立一个.XML文件,名为:image_tab_bg.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < ...

  10. 十、Android学习第九天——小结(转)

    (转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 十.Android学习第九天——小结 通过这段时间的学习,今晚上来做个小小 ...