git submodule允许其他的仓库指定以一个commit嵌入仓库的子目录。

git subtree替代git submodule命令,合并子仓库到项目中的子目录。不用像submodule那样每次子项目修改了后要init和update.万一哪次没update就直接"commit -a" 或者 "add ." 全commit上去就悲剧了。

git subtree虽然比git submodule更好用,但也不是特别完美的解决方案,使用时一定要特别注意。

git-subtree参考文档:https://github.com/git/git/blob/master/contrib/subtree/git-subtree.txt

使用语法

'git subtree' add -P <prefix> <commit>
'git subtree' add -P <prefix> <repository> <ref>
'git subtree' pull -P <prefix> <repository> <ref>
'git subtree' push -P <prefix> <repository> <ref>
'git subtree' merge -P <prefix> <commit>
'git subtree' split -P <prefix> [OPTIONS] [<commit>]
-q | --quiet
-d | --debug
-P <prefix> | --prefix=<prefix> 引用库对应的本地目录
-m <message> | --message=<message> 适用于add/pull/merge子命令。设置产生的合并提交的说明文本
--squash 适用于add/pull/merge子命令。先合并引用库的更新记录,将合并结果并到主项目中。
使用此选项时,subtree add/pull会产生两个提交版本:一个是子项目的历史记录,一个是Merge操作。好处是可以让主项目历史记录很规整,缺点是子项目更新时常常需要解决冲突。一个更好的解决方案是:单独建一个分支进行--no-squash的subtree更新,然后再--squash合并到主分支。每次在此分支做操作前都需要先把主分支合并进来。参考:http://www.fwolf.com/blog/post/246

split子命令选项:
--annotate=<annotation> 创建合成历史时有可能形成内容不同但提交信息完全相同的提交版本,使用这个选项在每个提交消息前加上此前缀用来区分。
-b <branch> | --branch=<branch> 创建合成的提交历史时,创建此参数指定的新分支包含生成的合成历史。<branch>必须是还不存在的。
--onto=<onto>
--rejoin
--ignore-joins

更多的内容参考前面的文档链接。

git subtree用法简单示例

引用外部库到项目子目录

git subtree add --prefix=Vendor/AFNetworking --squash http://demorepo.com/AFNetworking/AFNetworking.git master

git remote add -f librepo ../lib-rep #-f:远端库添加后立即执行fetch操作
git subtree add -P lib librepo master

提取引用库的修改到新分支

git subtree split  --prefix=Vendro/AFNetworking/  --branch AFNetworking      #提取与引用库子目录相关的变更并生成一个新的合成历史到新分支

推送引用库分支到引用库远端

git push git@github.com:kvnsmth/AFNetworking.git AFNetworking:critical-bug-fix

git subtree push -P lib librepo master

拉取引用库的最新代码

git subtree pull --prefix=Vendor/AFNetworking --squash git@github.com:AFNetworking/AFNetworking.git master

git subtree pull -P lib librepo master

git-subtree不能处理快进(Fast-forward),快进的情况也会误报冲突,还需要手动解决冲突

Git subtree和Git submodule的更多相关文章

  1. git subtree有效管理公共第三方lib

    如果你的项目中有很多第三方的lib,你希望使用它,并且也希望可能对该lib做修改并且贡献到原始的项目中去,或者你的项目希望模块化,分为几个repo单独维护,那么git subtree就是一个选择.gi ...

  2. git subtree:无缝管理通用子项目

    移动互联网的爆发以及响应式页面的尴尬症,开发web和mobile项目成为了标配,当然实际情况下,会有更多的项目. 多项目开发对于前端来说是个很大的挑战✦ 重复,重复的前端架构,重复的前端依赖,重复的工 ...

  3. Git应用详解第十讲:Git子库:submodule与subtree.md

    前言 前情提要:Git应用详解第九讲:Git cherry-pick与Git rebase 一个中大型项目往往会依赖几个模块,git提供了子库的概念.可以将这些子模块存放在不同的仓库中,通过submo ...

  4. git subtree 使用

    这个是备忘录.原网页(https://medium.com/@porteneuve/mastering-git-subtrees-943d29a798ec , http://cncc.bingj.co ...

  5. 使用GIT SUBTREE集成项目到子目录(转)

    原文:http://aoxuis.me/post/2013-08-06-git-subtree 使用场景 例如,在项目Game中有一个子目录AI.Game和AI分别是一个独立的git项目,可以分开维护 ...

  6. git subtree 拆分split repository

    subtree出现,是为了取代submodule http://wenku.baidu.com/link?url=ola85Z5tIXJpxCjLTk-dcO81ayXLs68_y6dsmXIa0ni ...

  7. git subtree用法(转)

    git subtree用法 一.使用场景 例如,在项目Game中有一个子目录AI.Game和AI分别是一个独立的git项目,可以分开维护.为了避免直接复制粘贴代码,我们希望Game中的AI子目录与AI ...

  8. git subtree

    语法:git subtree split -P <被裁减的目录> -b <分支> git subtree split -P SDK/CustomUI(需要裁减的) -b Cus ...

  9. git subtree pull 错误 Working tree has modifications

    git subtree 是不错的东西,用于 git 管理子项目. 本文记录我遇到问题和翻译网上的答案. 当我开始 pull 的时候,使用下面的代码 git subtree pull --prefix= ...

随机推荐

  1. Transform组件C#游戏开发快速入门

    Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸   ...

  2. redis 的使用 (基础, key操作, string类型操作)

    使用redis set 类型: 没有重复元素 list 链表类型 有重复累型 sort set 类型 没有重复元素 1.1 存储数据 读取数据 // 数据储存在 内存中 set name laowen ...

  3. http://www.blogjava.net/zhangchao/archive/2011/05/26/351051.html

    http://www.blogjava.net/zhangchao/archive/2011/05/26/351051.html

  4. Eclipse Che:下一代基于 Web 的 IDE

    即使对于熟练的开发人员,想要去为一个项目贡献代码,正确的安装和配置一个集成开发环境.工作区 workspace和构建工具,都是一个十分艰难和浪费时间的任务.Codenvy 的CEO,Tyler Jew ...

  5. 快学Java NIO 续篇

    可以先看Java NIO的整体介绍,这篇接着说以下内容,<快学Java NIO>续篇 FileChannel SocketChannel ServerSocketChannel Java ...

  6. XCOJ 1168 (搜索+期望+高斯消元法)

    题目链接: http://xcacm.hfut.edu.cn/oj/problem.php?id=1168 题目大意:D是起点,E是终点.每次等概率往某个方向走,问到达终点的期望步数.到不了终点或步数 ...

  7. [Leetcode] Maximum Gap

    Given an unsorted array, find the maximum difference between the successive elements in its sorted f ...

  8. [Cocos2D-x For WP8]Label标签

    Label标签主要会用于在游戏中显示一些文字字符串类型的信息.那么在Cocos2D-x里面主要会有下面的一些创建标签的方式: 1.使用CCLabelTTF类生成系统文字的标签,编程语法如下: CCLa ...

  9. 【HDU】1693 Eat the Trees

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1693 题意:n×m的棋盘求简单回路(可以多条)覆盖整个棋盘的方案,障碍格不许摆放.(n,m<=11) #i ...

  10. POJ 2955 Brackets(区间DP)

    题目链接 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <vector& ...