Singleton单例模式

Singleton 是对全局变量的取代策略
作用:保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局唯一的访问点。

仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。
提供访问它的全局访问点:访问静态成员变量的静态成员函数来体现。

《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

单例类Singleton有以下特征:

它有一个指向唯一实例的静态指针,并且是私有的;

它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;

它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

UML图:

在Singleton模式的结构图中可以看到,我们通过维护一个static的成员变量_instance来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个staitc的接口Instance来获得这个唯一的实例。

代码如下:

Singleton.h

 #ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_ class Singleton
{
private:
static Singleton* pInstance;//静态成员,保存对象的唯一实例
Singleton();//私有化构造函数,使其无法在类外实例化
public:
static Singleton* Instance();
//void Destroy();
static void Destroy();
}; #endif

Singleton.cpp

 #include "Singleton.h"
#include <iostream> using namespace std; Singleton* Singleton::pInstance = NULL; Singleton::Singleton()
{
cout<< "Singleton..." << endl;
} Singleton* Singleton::Instance()
{
if(NULL == pInstance)
{
pInstance = new Singleton();
}
return pInstance;
} void Singleton::Destroy()
{
delete pInstance;
pInstance = NULL;
cout<< "Destroy..." << endl;
}

main.cpp

 #include "Singleton.h"
#include <iostream> using namespace std; int main()
{
Singleton* ps = Singleton::Instance();//通过全局访问点获取实例
Singleton::Destroy();
return ;
}

Singleton不可以被实例化,因此我们将其构造函数声明为protected或者直接声明为private。

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