Qt 实现涂鸦板三:实现鼠标绘制矩形
.h 文件
#pragma once #include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_xuexi.h" #include "QMouseEvent"
#include "QKeyEvent"
#include "QPainter" class xuexi : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
xuexi(QWidget *parent = Q_NULLPTR); void mousePressEvent(QMouseEvent*e); // 按下
void mouseMoveEvent(QMouseEvent*e); // 移动
void mouseReleaseRvent(QMouseEvent*e); // 释放 void paintEvent(QPaintEvent* ); private:
Ui::xuexiClass ui; QPixmap pix;
QPoint lastPoint;
QPoint endPoint; QPixmap tempPix;
bool isDrawing; // 标志是否在绘图
};
.cpp 文件
#include "xuexi.h" xuexi::xuexi(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this); resize(600, 500);
pix = QPixmap(400, 400);
pix.fill(Qt::white); isDrawing = false;
} void xuexi::mousePressEvent(QMouseEvent*e)
{
if (e->button() == Qt::LeftButton)
{
lastPoint = e->pos();
isDrawing = true;
}
} void xuexi::mouseMoveEvent(QMouseEvent*e)
{
if (e->buttons() == Qt::LeftButton)
{
endPoint = e->pos();
update();
}
} void xuexi::mouseReleaseRvent(QMouseEvent* e)
{
if (e->button() == Qt::LeftButton)
{
endPoint = e->pos();
isDrawing = false;
update();
}
} void xuexi::paintEvent(QPaintEvent*)
{
int x, y, w, h;
x = lastPoint.x();
y = lastPoint.y();
w = endPoint.x() - x;
h = endPoint.y() - y; QPainter painter(this);
if (isDrawing)
{
tempPix = pix;
QPainter pp(&tempPix);
pp.drawRect(x, y, w, h);
painter.drawPixmap(0, 0, tempPix);
}
else
{
QPainter pp(&pix);
pp.drawRect(x, y, w, h);
painter.drawPixmap(0, 0, pix);
} }
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