shader编程基础:画线
以sin曲线为例,任何函数曲线画法类似。
画线原理虽然十分简单,却是复杂图形曲线绘制的基础。
uv和smoothstep等函数不清楚请参考跳转链接: shader编程基础:画圆

#define T .01
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = (fragCoord.xy-0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y;
vec3 col = vec3(0.);
uv *= 4.;
vec2 curve = vec2(uv.x, sin(uv.x + iTime * 3.1415926));
float d = length(uv - curve);
col += smoothstep(T, .0, d);
fragColor = vec4(col, 1.);
}
- T:线的粗细
- uv: 像素在屏幕空间的标准化位置
- curve:sin曲线在当前标准化坐标系x = uv.x下的位置
- d:当前uv坐标距离curve的长度
同过映射将确定当前坐标点的uv,计算当前曲线x = uv.x的位置,进而计算当前uv坐标和curve在x = uv.x的坐标的距离长度,通过smoothstep计算显示的颜色(即距离d < 0输出为1, 0 < d < 0.01输出为1到0,d > 0.01输出为0),越靠近曲线颜色变白,远离曲线变黑,直到到达T即0.01,颜色col = vec3(1., 1., 1.)纯黑。
shader编程基础:画线的更多相关文章
- HLSL Shader编程基础总结
转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shade ...
- windows编程:画线,简单的碰撞检测,简单的帧率锁定
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <mmsy ...
- 【液晶模块系列基础视频】4.1.X-GUI图形界面库-画线画圆等函数简介
[液晶模块系列基础视频]4.1.X-GUI图形界面库-画线画圆等函数简介 ============================== 技术论坛:http://www.eeschool.org 博客地 ...
- LCD编程_画点线圆
上篇博客中进行了lcd的简单测试,这篇博客将进行更加复杂的测试——画点.画线.画圆.画线和画圆是在画点的基础上实现的,因此本篇博客重点实现画点操作. 先抛出这样的一个问题,已知: (x,y)的坐标: ...
- 用 eric6 与 PyQt5 实现python的极速GUI编程(系列03)---- Drawing(绘图)(3)-- 画线
[概览] 本文实现如下的程序:(在窗体中绘画出各种不同风格的线条) 主要步骤如下: 1.在eric6中新建项目,新建窗体 2.(自动打开)进入PyQt5 Desinger,编辑图形界面,保存 3.回到 ...
- C#_GDI+详细教程(图形图像编程基础)
第7章 C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI( ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...
- Unity之屏幕画线
using UnityEngine;using System.Collections; public class DrawRectangle : MonoBehaviour { public Colo ...
- (转)Windows驱动编程基础教程
版权声明 本书是免费电子书. 作者保留一切权利.但在保证本书完整性(包括版权声明.前言.正文内容.后记.以及作者的信息),并不增删.改变其中任何文字内容的前提下,欢迎任何读者 以任何形式(包括 ...
随机推荐
- OS基础-四大基本特征
现代计算机操作系统的四大基本特性(并发/共享/虚拟/异步) 1.并发性 1.1.并发与并行区别 并发是指宏观上在一段时间内能同时运行多个程序,而并行则指同一时刻能运行多个指令.并发需要硬件支持,如多流 ...
- Quine-McCluskey两级逻辑化简算法原理解析
转载请务必注明出处:https://www.cnblogs.com/the-wind/p/15764283.html 目录 1 背景介绍:两级逻辑 2 Quine-McCluskey两级逻辑化简 2. ...
- kali更新源数字签名错误解决办法
apt-get update更新时出现错误,提示Release文件已经过期,无论是使用kali官方源还是阿里源.中科大源都报该错误. 网上查找相关资料,签名出错需要下载数字签名,方案如下: wget ...
- Maven学习笔记2:Maven核心概念
一.Maven工程约定目录结构 (说是约定,既是说它是大多数人都遵守的规范,但不是强制的) 一个小例子,熟悉Maven目录结构 这是官网给的例子,可以复制它的pom.xml来修改 第一步:建立项目 按 ...
- 分布式搜索-elasticsearch
学习黑马- SpringCloud微服务技术栈项目的分布式搜索章节自行整理的笔记,方便日后的重构. 项目涉及技术 知识点是按照集数依次整理,方便日后回来查找. 考虑到不是固定的联网方式,时而WiFi, ...
- 设计师必备:免费素材管理工具Billfish v3.0更新了!
Billfish是专门为设计师打造的图片收藏管理工具,可以轻松管理您的各种素材文件.Billfish是一个免费的软件,支持对大量的图片素材进行管理,提供多种快速的检索筛选功能,如颜色,格式,方向, ...
- SpringBoot——模板引擎及原理
更多内容,前往IT-BLOG 一.模板引擎的思想 模板是为了将显示与数据分离,模板技术多种多样,但其本质都是将模板文件和数据通过模板引擎生成最终的 HTML代码. 二.SpringBoot模板引擎 S ...
- Kafka 之 HW 与 LEO
更多内容,前往 IT-BLOG HW(High Watermark):俗称高水位,它标识了一个特定的消息偏移量(offset),消费者只能拉取到这个 offset 之前的消息.分区 ISR 集合中的每 ...
- Mysql 事务隔离级别和锁的关系
我们都知道事务的几种性质,数据库为了维护这些性质,尤其是一致性和隔离性,一般使用加锁这种方式.同时数据库又是个高并发的应用,同一时间会有大量的并发访问,如果加锁过度,会极大的降低并发处理能力.所以对于 ...
- 自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——23.从硬盘读取文件
学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统. 本讲代码文件为boot.asm,要读取的文件为data.txt. 一.在FAT16系统中读取文件的流程 在GrapeOS中用到的文件少且小,所有 ...