Unity之屏幕画线
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DrawRectangle : MonoBehaviour {
public Color rectColor = Color.green;
private Material rectMat = null;//画线的材质 不设定系统会用当前材质画线 结果不可控
// Use this for initialization
void Start () {
rectMat = new Material( "Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +
"SubShader { Pass { " +
" Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha " +
" ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } " +
" BindChannels {" +
" Bind \"vertex\", vertex Bind \"color\", color }" +
"} } }" );//生成画线的材质
rectMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
rectMat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
}
void Update () {
}
void OnPostRender() {//画线这种操作推荐在OnPostRender()里进行 而不是直接放在Update,所以需要标志来开启
Rect rect0 = new Rect(0,0,0,0);
drawRect(rect0);
}
void drawRect(Rect rect0){
if (! rectMat)
return;
GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵
rectMat.SetPass( 0 );
GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图
// GL.Begin(GL.QUADS);
// GL.Color( new Color(rectColor.r,rectColor.g,rectColor.b,0.1f) );//设置颜色和透明度,方框内部透明
// GL.Vertex3( 0,0,0);
// GL.Vertex3( Screen.width/2,0,0);
// GL.Vertex3( Screen.width/2,Screen.height/2,0 );
// GL.Vertex3( 0,Screen.height/2,0 );
// GL.End();
float startX = rect0.x;
float startY = rect0.y;
float endX = rect0.xMax;
float endY = rect0.yMax;
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(rectColor);//设置方框的边框颜色 边框不透明
GL.Vertex3( startX,startY,0);
GL.Vertex3( endX,startY,0);
GL.Vertex3( endX,startY,0);
GL.Vertex3( endX,endY,0 );
GL.Vertex3( endX,endY,0 );
GL.Vertex3( startX,endY,0 );
GL.Vertex3( startX,endY,0 );
GL.Vertex3( startX,startY,0);
GL.End();
// GL.Begin(GL.LINES);
// GL.Vertex3(0, 0, 0);
// GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0);
// GL.End();
GL.PopMatrix();//恢复摄像机投影矩阵
}
void drawRects(Rect[] rects){
if (! rectMat)
return;
GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵
rectMat.SetPass( 0 );
GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图
// GL.Begin(GL.QUADS);
// GL.Color( new Color(rectColor.r,rectColor.g,rectColor.b,0.1f) );//设置颜色和透明度,方框内部透明
// GL.Vertex3( 0,0,0);
// GL.Vertex3( Screen.width/2,0,0);
// GL.Vertex3( Screen.width/2,Screen.height/2,0 );
// GL.Vertex3( 0,Screen.height/2,0 );
// GL.End();
GL.Begin(GL.LINES);
for(int i = 0 ; i < rects.Length ; i++){
Rect rect0 = rects[i];
//Debug.Log(rect0);
float startX = rect0.x;
float startY = rect0.y;
float endX = rect0.xMax;
float endY = rect0.yMax;
GL.Color(rectColor);//设置方框的边框颜色 边框不透明
GL.Vertex3( startX,startY,0);
GL.Vertex3( endX,startY,0);
GL.Vertex3( endX,startY,0);
GL.Vertex3( endX,endY,0 );
GL.Vertex3( endX,endY,0 );
GL.Vertex3( startX,endY,0 );
GL.Vertex3( startX,endY,0 );
GL.Vertex3( startX,startY,0);
}
GL.End();
// GL.Begin(GL.LINES);
// GL.Vertex3(0, 0, 0);
// GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0);
// GL.End();
GL.PopMatrix();//恢复摄像机投影矩阵
}
}
Unity之屏幕画线的更多相关文章
- Unity使用GL画线
脚本需挂在相机上,如果你的脚本,编辑器报错了,Matrix stack full depth reached,加上这个方法试试GL.LoadPixelMatrix(); using System.Co ...
- unity3d之在屏幕上画线
如何在屏幕上画线,简单的代码如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { GL.LoadOrtho ...
- android 屏幕上面画线
作业如下:在android屏幕上面任意画线 package feng.f121.drawline;//本人创建的包名,每人有每人的不同的包 import java.security.PublicKey ...
- Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的li ...
- Unity3D 画线插件 Vectrosity_Simple2DLine
Vectrosity是一个很方便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案. :链接: http://pan.baidu.com/s/1pJjTFjt 密码: uesn 首 ...
- VC动态轨迹画线
分类: 2.4 线程/图形学2010-04-30 22:14 1878人阅读 评论(0) 收藏 举报 文档null 这是一个绘制直线的简单绘图程序,能过实现动态轨迹画线,在拖动时产生临时线来表示可能画 ...
- android中实现在ImageView上随意画线涂鸦
我实现的思路: 1.继承ImageView类 2.重写onTouchEvent方法,在ACTION_MOVE(即移动时),记录下所经过的点坐标,在ACTION_UP时(即手指离开时,这时一条线已经画完 ...
- Delphi下OpenGL2d绘图(03)-画线
一.前言 画线与画点基本上代码是相同.区别在于glBegin()的参数.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二. ...
- OpenGL进阶演示样例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)
用OpenGL动态绘制线段.事实上非常easy,但到如今为止.网上可參考资料并不多. 于是亲自己主动手写一个函数,方便动态绘制线段.代码例如以下: #include<GL/glu ...
随机推荐
- $( document ).ready()&$(window).load()
$( document ).ready() https://learn.jquery.com/using-jquery-core/document-ready/ A page can't be man ...
- 表单input按钮在各浏览器之间的兼容性
从网上看了这篇关于表单input按钮的浏览器兼容性问题,总结的还不错,所以copy下来学习下. input按钮在各个浏览器之间的兼容性问题,看下边这段代码: input.item { backgrou ...
- spring4 定时任务
一.spring 定时任务 spring 定时任务 ,最好使用quartz 实现.下面我以spring4为例 二.实战(默认) 1.pom配置 <!-- spring time task --& ...
- uva140 - Bandwidth
Bandwidth Given a graph (V,E) where V is a set of nodes and E is a set of arcs in VxV, and an orderi ...
- KVO机制
KVO,全称为Key-Value Observing,是iOS中的一种设计模式,用来监测对象的某些属性的实时变化情况并作出响应 首先,假设我们的目标是在一个UITableViewController内 ...
- Linux内核--usb子系统的分析
drivers/usb/core/usb.c subsys_init(usb_init); module_exit(usb_exit); 我们 看到一个subsys_initcall,它也是一个宏,我 ...
- Chrome 开发者工具使用技巧
最近我花了较多的时间使用 Chrome 的开发者工具.我发现了很多之前没用过的好功能 (或还不是特别需要用到的功能,例如 blackboxing 和 asynchronous stacktraces) ...
- [MEAN Stack] First API -- 3. Select by ID with Mongoose and Express
Mongoose allows you to easily select resources by ID from your MongoDB. This is an important aspect ...
- AutoCompleteTextView输入汉字拼音首字母实现过滤提示(支持多音字,Filterable的使用)
AutoCompleteTextView具有输入提示的功能,但是它的这种提示不适合对股票列表的过滤,如果你玩过股票软件,就会知道只要输入股票名称的首字母或股票代码就会出现符合匹配的股票,这种过滤怎么实 ...
- 动漫网站基于jquery的横向手风琴特效
今天给大家分享一款动漫网站基于jquery的横向手风琴特效.这款手风琴特效适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗.效果图如下: 在线预 ...