UIDynamic - 推动行为: UIPushBehavior
用途:
从一个点移动到另外一个点;
相关属性:
mode : UIPushBehaviorModeContinuous //推移模式
angle : setAngle //推移角度
magnitude : setMagnitude //速度 每1个magnigude将会引起100/平方秒的加速度
图片说明:
p1 : squareView的中心点 p2 : 单击的点
促使squareView朝着p2移动,因为加了UICollisionBehavior,所以移动时又不会超过边界

代码:
//
// YFPushBehaviorViewController.m
// BigShow1949
//
// Created by apple on 16/8/25.
// Copyright © 2016年 BigShowCompany. All rights reserved.
// #import "YFPushBehaviorViewController.h" @interface YFPushBehaviorViewController ()
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@property (nonatomic, strong) UIView *squareView;
@property (nonatomic, strong) UIPushBehavior *pushBehavior; @end @implementation YFPushBehaviorViewController
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated]; // 创建一个正方形
self.squareView =[[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0.0f, 0.0f, 80.0f, 80.0f)];
self.squareView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
self.squareView.center = self.view.center;
[self.view addSubview:self.squareView]; // 视图单机手势
[self createGestureRecognizer]; [self createAnimatorAndBehaviors];
} - (void) createGestureRecognizer{
UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer =
[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
[self.view addGestureRecognizer:tapGestureRecognizer];
} - (void) handleTap:(UITapGestureRecognizer *)paramTap{ CGPoint tapPoint = [paramTap locationInView:self.view]; //p2
CGPoint squareViewCenterPoint = self.squareView.center; //p1 CGFloat deltaX = tapPoint.x - squareViewCenterPoint.x;
CGFloat deltaY = tapPoint.y - squareViewCenterPoint.y;
CGFloat angle = atan2(deltaY, deltaX);
[self.pushBehavior setAngle:angle]; //推移的角度 //勾股
CGFloat distanceBetweenPoints =
sqrt(pow(tapPoint.x - squareViewCenterPoint.x, 2.0) +
pow(tapPoint.y - squareViewCenterPoint.y, 2.0));
//double pow(double x, double y);计算以x为底数的y次幂
//double sqrt (double);开平方 //推力的大小(移动速度)
[self.pushBehavior setMagnitude:distanceBetweenPoints / 50.0f];
//每1个magnigude将会引起100/平方秒的加速度,这里分母越大,速度越小 }
- (void) createSmallSquareView{
self.squareView =[[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0.0f, 0.0f, 80.0f, 80.0f)]; self.squareView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
self.squareView.center = self.view.center; [self.view addSubview:self.squareView];
}
- (void) createAnimatorAndBehaviors{
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; /* Create collision detection */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems:@[self.squareView]];
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc]
initWithItems:@[self.squareView]
mode:UIPushBehaviorModeContinuous]; [self.animator addBehavior:collision];
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];
} @end
UIDynamic - 推动行为: UIPushBehavior的更多相关文章
- iOS开发——UI篇OC篇&UIDynamic详解
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...
- iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...
- ios UIKit动力
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始 ...
- ios UIKit动力 分类: ios技术 2015-07-14 12:55 196人阅读 评论(0) 收藏
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始 ...
- UIDynamic(简单介绍)
一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现 ...
- iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎
一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞 ...
- UIDynamic(物理仿真)
简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如: 重力.弹性碰撞等现象 物理引 ...
- iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...
- UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou ...
随机推荐
- UITextFeild的用法
一. 修改占位字符串的 颜色: =======方法一 ====================================== #import "ViewController.h&quo ...
- 敏捷开发与jira之阶段工作项概述
每次迭代都分这5个阶段,但每个阶段的时间根据版本情况定,最终目标是:第一个阶段拿到交付范围,在第五个阶段都完成,并拿到本次版本团队所消耗的工时. Jira是项目过程管理的一种手段,跟多体现在工时跟踪, ...
- 让我们来谈谈JDBC
1.JDBC 1)JDBC简介 - JDBC就是Java中连接数据库方式 - 我们可以通过JDBC来执行SQL语句. 2)获取数据库连接 - j ...
- Zookeeper 原理
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等.Zookeeper是hadoop的一个子项目,其 ...
- Ant :DataType
DataType patternset fileset selector filelist path regexp Ant datatype Ant中,除了Property可以做为Task执行时使用的 ...
- SQLServer中修改字段为空
ALTER 表名 table1 ALTER COLUMN [字段] 类型 NULL; 例如: ) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL;
- angularJS操作键值对象(类似java的hashmap)填坑小结
前言: 我们知道java的hashmap中使用最多的是put(...),get(...)以及remove()方法,那么在angularJS中如何创造(使用)这样一个对象呢 思路分析: 我们知道在jav ...
- 【hive】——metastore的三种模式
Hive中metastore(元数据存储)的三种方式: 内嵌Derby方式 Local方式 Remote方式 [一].内嵌Derby方式 这个是Hive默认的启动模式,一般用于单元测试,这种存储方式有 ...
- ubuntu 12.04下安装openldap,slapd.conf找不到的解决方法
https://help.ubuntu.com/12.04/serverguide/openldap-server.html ubuntu安装openldap经历了一系列挫折,网上找了半天资料都是一模 ...
- netty4虚拟内存不断飙升
去年升级过一个老的netty3的程序到netty4,近期突然注意到一个问题,就是这个程序随着时间虚拟内存会不断升高.之前升级的时候担心存在内存泄露,所以还特意用jstate跟踪过gc回收的情况,并没有 ...