状态机(Finite State Machine):状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动       作、完成特定操作的控制中心。

类别:

~ 若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机

     ~ 输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机

关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停止。
包含一组状态集(states)、一个起始状态(start state)、一组输入符号集(alphabet)、一个映射输入符号和当前状态到下一状态的转换函数(transition function)的计算模型。当输入符号串,模型随即进入起始状态。它要改变到新的状态,依赖于转换函数。在有限状态机中,会有有许多变量,例如,状态 机有很多与动作(actions)转换(Mealy机)或状态(摩尔机)关联的动作,多重起始状态,基于没有输入符号的转换,或者指定符号和状态(非定有 限状态机)的多个转换,指派给接收状态(识别者)的一个或多个状态,等等。
 
传统应用程序的控制流程基本是顺序的:遵循事先设定的逻辑,从头到尾地执行。很少有事件能改变标准执行流程;而且这些事件主要涉及异常情况。“命令行实用程序”是这种传统应用程序的典型例子。
 
另一类应用程序由外部发生的事件来驱动——换言之,事件在应用程序之外生成,无法由应用程序或程序员来控制。具体需要执行的代码取决于接收到的事件,或者它 相对于其他事件的抵达时间。所以,控制流程既不能是顺序的,也不能是事先设定好的,因为它要依赖于外部事件。事件驱动的GUI应用程序是这种应用程序的典 型例子,它们由命令和选择(也就是用户造成的事件)来驱动。
 
Web应用程序由提交的表单和用户请求的网页来驱动,它们也可划归到上述类别。但是,GUI应用程序对于接收到的事件仍有一定程度的控制,因为这些事件要依赖于向用户显示的窗口和控件,而窗口和控件是由程序员控制的。Web应用 程序则不然,因为一旦用户采取不在预料之中的操作(比如使用浏览器的历史记录、手工输入链接以及模拟一次表单提交等等),就很容易打乱设计好的应用程序逻辑。
显然,必须采取不同的技术来处理这些情况。它能处理任何顺序的事件,并能提供有意义的响应——即使这些事件发生的顺序和预计的不同。有限状态机正是为了满足这方面的要求而设计的。
 
有限状态机是一种概念性机器,它能采取某种操作来响应一个外部事件。具体采取的操作不仅能取决于接收到的事件,还能取决于各个事件的相对发生顺序。之所以能 做到这一点,是因为机器能跟踪一个内部状态,它会在收到事件后进行更新。为一个事件而响应的行动不仅取决于事件本身,还取决于机器的内部状态。另外,采取 的行动还会决定并更新机器的状态。这样一来,任何逻辑都可建模成一系列事件/状态组合。
[2]  状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:
①现态:是指当前所处的状态。
②条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
④次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。
 

Finite State Machine 是什么?的更多相关文章

  1. Finite State Machine

    Contents [hide]  1 Description 2 Components 3 C# - FSMSystem.cs 4 Example Description This is a Dete ...

  2. 证明与计算(7): 有限状态机(Finite State Machine)

    什么是有限状态机(Finite State Machine)? 什么是确定性有限状态机(deterministic finite automaton, DFA )? 什么是非确定性有限状态机(nond ...

  3. paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(二段式)

    1.Two always block style with combinational outputs(Good Style) 对应的代码如下: 2段式总结: (1)the combinational ...

  4. paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 FSM Coding Goals

    1.the fsm coding style should be easily modifiable to change state encoding and FSM styles. FSM 的的 状 ...

  5. FPGA学习笔记(七)——FSM(Finite State Machine,有限状态机)设计

    FPGA设计中,最重要的设计思想就是状态机的设计思想!状态机的本质就是对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法,它有三个要素:状态.输入.输出:状态也叫做状态变量(比如可以用电机的不同转速作为状态 ...

  6. paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(三段式)

    Three always block style with registered outputs(Good style)

  7. TCP Operational Overview and the TCP Finite State Machine (FSM) http://tcpipguide.com/free/t_TCPOperationalOverviewandtheTCPFiniteStateMachineF.htm

    http://tcpipguide.com/free/t_TCPOperationalOverviewandtheTCPFiniteStateMachineF.htm   http://tcpipgu ...

  8. State Machine.(状态机)

    What is a State Machine? Any device that changes its state from one to another due to some actions a ...

  9. Qt: The State Machine Framework 学习

    State Machine,即为状态机,是Qt中一项非常好的框架.State Machine包括State以及State间的Transition,构成状态和状态转移.通过状态机,我们可以很方便地实现很 ...

随机推荐

  1. 聊下git pull --rebase

    有一种场景是经常发生的. 大家都基于develop拉出分支进行并行开发,这里的分支可能是多到数十个.然后彼此在进行自己的逻辑编写,时间可能需要几天或者几周.在这期间你可能需要时不时的需要pull下远程 ...

  2. Zookeeper(一)从抽屉算法到Quorum (NRW)算法

    一.抽屉算法 抽屉算法,又名鸽巢原理,它是德国数学家狄利克雷首先明确的提出来并用以证明一些数论中的问题,因此,也称为狄利克雷原则.它是组合数学中一个重要的原理. 具体算法讲的是: 第一抽屉算法: 如果 ...

  3. Form 引用方法库

    进入注册表,win+R 输入:regedit,找到HKEY_LOCAL_MACHINE->SOFTWARE->ORACLE ,在右侧找到:FORMS60_PATH,双击,把方法库的路径以英 ...

  4. Sublime Text 技巧

    让sublime text2支持中文 安装Sublime Package Control 在Sublime Text 2上用Ctrl+-打开控制台并在里面输入以下代码,Sublime Text 2就会 ...

  5. RubyMine优化设置

    RubyMine和IntelliJ默认的JVM -xmx参数太低了,占用的内存满了一GC,程序就假死了,把-xmx改大点就不容易假死了,配合SSD效果更好. [RUBYMINE_DIRECTORY]/ ...

  6. monkeyrunner之电脑安装驱动(五)

    在Monkeyrunner做自动化测试时,可以使用模拟器,当然也可以选择用真机.不过,要想通过电脑来安装软件,操作手机,则必须先安装手机驱动,而且一般手机连接电脑之后,电脑会自动开始下载驱动.不过也经 ...

  7. 【Python网络编程】利用Python进行TCP、UDP套接字编程

    之前实现了Java版本的TCP和UDP套接字编程的例子,于是决定结合Python的学习做一个Python版本的套接字编程实验. 流程如下: 1.一台客户机从其标准输入(键盘)读入一行字符,并通过其套接 ...

  8. POJ2104 K-th Number[主席树]【学习笔记】

    K-th Number Time Limit: 20000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 51440   Accepted: 17594 Ca ...

  9. POJ1962Corporative Network[带权并查集]

    Corporative Network Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 3945   Accepted: 14 ...

  10. Java程序设计之消费者和生产者

    新建一个Break类,表示食物数量. public class Break { public static final int MAX = 10; //最多一次性煮十个面包 Stack<Inte ...